The First Explorers ist ein Siedler-like Spiel, das die perfekte Mischung aus organischem Städtebau und RTS in einer wuseligen Welt bietet. Spiele als Römer, Karthager oder Gallier in der Zeit der Antike. Bist du bereit eine Armee aufzustellen, die von einer florierenden Wirtschaft unterstützt wird?
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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The First Explorers ist ein Spiel für die Community und ich möchte sicherstellen, dass ich vom Beginn der Entwicklung bis zur Fertigstellung des Spiels eng mit euch zusammenarbeite.
Deshalb ist Early Access die perfekte Lösung für dieses Spiel, da ich so früh wie möglich Feedback sammeln möchte, um The First Explorers zum besten Spiel zu machen, das es sein kann.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ich plane, den Early Access etwa 12 Monate lang zu betreiben, aber das kann sich je nach eurem wertvollen Feedback und euren Vorschlägen ändern. Ich möchte mir die Zeit nehmen, zuzuhören und das Spiel entsprechend eurem Input zu verbessern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Mein Ziel ist es, die Early-Access-Phase zu nutzen, um für den finalen Release ein ausgefeiltes Spiel abzuliefern, sowohl in Bezug auf die technische Qualität als auch auf das Balancing.
Grundsätzlich ist geplant, zwei der drei Fraktionen im Early-Access Release anzubieten. Die meisten Waren, Gebäude und Produktionsketten werden verfügbar sein, allerdings plane ich auch ein, dass ich neue Features, neue Gebäude oder neue Produktionsketten basierend auf eurem Feedback hinzuzufügen werde.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die wichtigsten Funktionen von The First Explorers werden zum Start der Early-Access-Version vorhanden sein. Was euch genau an Features erwartet, könnt ihr der "Über dieses Spiel" Sektion entnehmen.
Ich bin bestrebt, ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis anzubieten und bin zuversichtlich, dass The First Explorers die Early-Access-Phase in einem soliden Zustand erreichen wird. Allerdings weiß ich auch, dass es immer Raum für Verbesserungen und Optimierungen gibt.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Derzeit ist es geplant, dass der Preis für den Early Access vom endgültigen Veröffentlichungspreis abweichen wird, aber das ist noch nicht final in Stein gemeißelt.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich habe dieses Projekt gestartet, weil ein Spiel wie The First Explorers im Strategie-Genre fehlte. Ich habe mich mit vielen Leuten aus der Community unterhalten und es wurde sehr schnell klar, dass ein solches Spiel gut ankommen würde.
Also begann ich mit der Entwicklung dieses Spiels von Grund auf, wobei ich immer in Kontakt mit der Community blieb.

The First Explorers mit euch, den Fans, zu entwickeln ist mir sehr wichtig. Ich denke, dass wir dieses Spiel gemeinsam gestalten können.
Als direkte Kommunikationskanäle nutze ich hauptsächlich das Steam Forum und den offiziellen Discord, werde aber auch die anderen Kanäle wie Twitter oder Youtube im Auge behalten.
Ich werde mir euer Feedback täglich durchlesen, Diskussionen mit euch starten und schauen welche Anregungen es als Features ins Spiel schaffen können. Dadurch habt ihr direkten Einfluss auf The First Explorers.
Außerdem werde ich regelmäßig Neuigkeiten zum Spielfortschritt im offiziellen Discord posten und diese auch hier auf Steam teilen.
Ich freue mich sehr auf euren Input, eure Ideen und euer Feedback.

Lasst uns das gemeinsam anpacken!“
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Über dieses Spiel



The First Explorers ist ein Siedler-like Spiel, das die perfekte Mischung aus organischem Städtebau und RTS in einer wuseligen Welt bietet. Spiele als Römer, Karthager oder Gallier in der Zeit der Antike. Bist du bereit eine Armee aufzustellen, die von einer florierenden Wirtschaft unterstützt wird?


Jedes Gebäude wird Stück für Stück zusammengesetzt.

In was für einer Welt spielt The First Explorers?

  • Das Spiel ist in der Zeit der Antike in Europa angesiedelt. Die Antike und Spätantike dienen als Vorlage für die Fraktionen, die Spielwelt, Artstyle und Waren. Historische Genauigkeit ist allerdings kein Schwerpunkt des Spiels.

Was ist das Besondere an The First Explorers?

  • Du erlebst ein atmosphärisches, Siedler-like Spiel, das die perfekte Mischung zwischen Aufbau- und Echtzeitstrategie bietet.
    Freue dich auf eine wuselige Welt mit Aquarium-Effekt, d.h. jede Ware und jeder Einwohner wird grafisch dargestellt und du kannst jeden Produktionsschritt verfolgen. Nur durch das Beobachten der Spielwelt wirst du erkennen können, wo deine Geschicke benötigt werden..

Wird es Fantasy-Elemente geben?

  • Nein. Fantasy-Elemente sind nicht vorgesehen. Es wird keine Fantasy-Völker, Zauberer, Werwölfe oder Ähnliches geben.



Was ist das Ziel im Spiel?

  • Du landest mit deinem Schiff an einer Insel an und musst eine florierende Siedlung aus dem Nichts mit den vorhandenen Ressourcen der Karte erbauen. Um deine Partie erfolgreich abzuschließen, musst du alle Gegner auf der Map besiegen.

Welche Siegbedingungen wird es geben?

  • Der Sieg durch den militärischen Erfolg ist fest eingeplant. Allerdings soll es auch weitere Siegvarianten geben, welche von der Karte bzw. Spielmodus abhängen. Freunde von friedlichen Siegen sollen nicht zu kurz kommen. Es gibt Pläne für den Sieg durch wirtschaftlichen Erfolg oder durch das Errichten besonderer Bauprojekte.

Wie lange wird eine Partie gehen?

  • Eine Partie kann zwischen 1,5 Stunden und 4-5 Stunden dauern und hängt von der Spielweise der Spieler ab. Die Spielmechaniken bieten hier viel Flexibilität.

Welche Spielmodi sind geplant?

  • Aktuell liegt der Fokus auf Gefechtskarten gegen die KI und menschlichen Gegnern, also PvE und PvP. Eine Storykampagne soll es ebenfalls geben, hängt aber auch etwas vom Entwicklungsverlauf ab.

Wie wird das Bauen funktionieren?

  • Gebäude und Straßen werden nur innerhalb deines Territoriums platziert werden können.
    Es wird auch hügeliges Terrain geben, welches die Bauzeit deiner Gebäude verlängert, weshalb der richtig ausgewählte Bauplatz goldwert ist.

Können zivile Gebäude oder zivile Siedler angegriffen werden?

  • Nein, zivile Gebäude oder zivile Siedler können von keiner Einheit angegriffen werden. Nur Militärgebäude wie Wachtürme können eingenommen werden.

Fliehen zivile Siedler vor feindlichen Einheiten?

  • Nein, zivile Siedler werden weiter Waren transportieren und nicht fliehen.

Gibt es eine direkte Einheitensteuerung?

  • Die zivilen Bewohner wie Träger oder Bauarbeiter werden indirekt durch deine Bauaufträge und Produktionsaufgaben gesteuert.
    Soldaten, Geologen, usw. werden direkt gesteuert. Freue dich darauf, riesige Armeen auszuheben und im Kampf zu befehligen!

Wie erweitere ich mein Territorium?

  • Das Territorium wird mit Grenzsteinen abgegrenzt. Die Grenze kann durch das Setzen von Militär Gebäuden wie Wachtürmen erweitert werden.

Wird es Siedlungsaufstiege geben?

  • Ja, durch den Bau spezieller Wahrzeichen wird die Siedlung aufsteigen und neue Gebäude und Einheiten in einer Partie freischalten. Die Siedlung startet in der Weiler-Stufe. Aktuell sind 3 Siedlungsstufen geplant: die Weiler-, Dorf-, und Stadt-Stufe.

Wird es Minen und Bergbau geben?

  • Ja, und es wird richtige Berge geben, auf denen man Minen bauen kann!

Wie funktioniert das Nahrungssystem?

  • Minenarbeiter arbeiten nur, wenn sie ihre Grundnahrungsmittel bekommen.
    Produktionsgebäude arbeiten grundsätzlich ohne Mahlzeiten. Allerdings kann die Produktionseffizienz mit Mahlzeiten massiv gesteigert werden.
    Mahlzeiten werden in Wohnhäusern von Köchen zubereitet. Die Köche besorgen sich die Nahrungsmittel an Marktständen. Je höher die Siedlungsstufe, desto höherwertige Mahlzeiten sind möglich.

Wie bekommt man neue Einwohner?

  • Aktuell ist geplant, dass man diese über einen Hafen anwerben kann. Die Einwohner kommen dann per Schiff aus dem Heimatland. Es ist auch geplant neue Siedler über den Landweg bekommen zu können.

Wird es Mauern geben?

  • Ja, Holzpalisaden und Steinmauern sind geplant.

Können Soldaten auf Türme und Steinmauern positioniert werden?

  • Auf jeden Fall.

Wird es ein Kampfkraftsystem geben?

  • Definitiv, gerade zu Beginn einer Partie werden die Soldaten auf ihrem Heimat Territorium einen massiven Kampfkraftbonus gegenüber Gegner haben. Das verhindert Rush-Taktiken effektiv. Im Verlauf einer Partie wird man Einfluss auf die Kampfkraft nehmen können.

Ist Modsupport geplant?

  • Ja!
    Modsupport ist geplant.
    Wie umfangreich dieser ausfallen wird, wird in der weiteren Entwicklung entschieden. Mods sollen direkt im Spiel als Plugins gesucht, installiert und aktiviert werden können. Selbst erstellte Karten sollen möglich sein.

Gibt es eine Interaktion mit der Community?

  • Auf jeden Fall. Der Entwickler freut sich über einen regen Austausch auf dem offiziellen Discord Server.
    Dort werden auch in regelmäßigen Abständen Entwicklungsfortschritte mit der Community geteilt und diskutiert.
    Ich freue mich auf deine Ideen und Feedback!



Mit welcher Engine wird das Spiel entwickelt?

  • Für die Entwicklung wird die Unreal Engine 5 verwendet.

Wird es handgefertigte oder prozedurale Karten geben?

  • Aktuell liegt der Fokus erstmal auf dem Erstellen handgefertigter Karten. Allerdings wird seit Beginn der Entwicklung darauf geachtet, dass das Nutzen prozeduraler Elemente für später möglich ist. Prozedurale Karten sind also definitiv im Bereich des Möglichen.

Wer steckt hinter The First Explorers?

  • Das Projekt ist ein Ein-Mann-Projekt von Buchwald.Interactive. Hinter dem Nickname steckt Sebastian, der in Deutschland lebt und das Projekt in seiner Freizeit entwickelt.

Für welche Plattformen soll das Spiel erscheinen?

  • Aktuell ist ein Release für Windows geplant. Weitere Plattformen können im Verlauf der Entwicklung dazukommen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-3470 / AMD FX 4350
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 760 / AMD Radeon HD 7870
    • DirectX: Version 12
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-12600KF / AMD Ryzen 7 5800X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 5700
    • DirectX: Version 12
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