Betreibe einen übernatürlichen Supermarkt für Zombies, Vampire, Werwölfe und Cyborgs. Fülle die Regale, baue dein Geschäft aus, zocke in der Bar, heuere Schläger an und sabotiere Rivalen. Verteidige deinen Laden und lüfte die dunklen Geheimnisse des Viertels. Verkaufe… oder stirb.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Ende des Early Access: 27. Okt. 2027

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„SuperNatural Market: Sell or Die ist eine systembasierte Simulation rund um Ladenverwaltung, übernatürliche Kunden, ein Diebstahlsystem, die Erkundung der Nachbarschaft, eine fortlaufende Geschichte und offenes Gameplay.

Unser Ziel mit dem Early Access ist es, das Spiel gemeinsam mit den Spielern weiter zu verbessern. In der Early-Access-Version möchten wir den Hauptverlauf der Geschichte, die grundlegenden Systeme der Ladenverwaltung und ein offenes Markt-Gameplay anbieten, das auch nach Abschluss der Geschichte weitergeht.

Während dieser Zeit planen wir regelmäßige Verbesserungen auf Basis des Spielerfeedbacks, unter anderem in den Bereichen Balancing, Performance, Fehlerbehebungen, Benutzeroberfläche, Missionsablauf, Kundenverhalten, Produktvielfalt, Diebstahlsystem und Atmosphäre der Nachbarschaft.

Die grundlegende Identität des Spiels steht bereits: einen Laden in einer übernatürlichen Nachbarschaft betreiben, Regale auffüllen, Produkte an Kunden verkaufen, Diebe stoppen und die dunklen Geheimnisse dieser seltsamen Welt aufdecken. Die Early-Access-Phase soll dazu dienen, diese Grundlage ausgewogener, umfangreicher und besser ausgearbeitet zu machen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, dass SuperNatural Market: Sell or Die ungefähr 12 Monate im Early Access bleiben wird.

Diese Dauer kann sich je nach Spielerfeedback, Umfang zusätzlicher Inhalte, Balancing-Arbeiten, Performance-Verbesserungen und dem Qualitätsniveau, das wir vor der Vollversion erreichen möchten, ändern.

Unser Ziel ist es nicht, das Spiel überstürzt aus dem Early Access zu holen, sondern die zentrale Spielerfahrung zu bewahren und sie durch regelmäßige Updates stabiler und vollständiger zu machen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir möchten, dass die Early-Access-Version den Hauptverlauf der Geschichte, den grundlegenden Ladenverwaltungs-Loop und offenes Markt-Gameplay enthält, das nach Abschluss der Geschichte weitergeht.

Auf dem Weg zur Vollversion ist es unser Ziel, diese Grundlage weiter zu stärken. Wir planen, neue Inhalte hinzuzufügen, bestehende Systeme auszubalancieren, Fehler zu beheben, die Performance zu verbessern, die Benutzeroberfläche und das Spielgefühl zu verfeinern sowie Ladenverwaltung, Kundenverhalten, Diebstahlsystem, Missionsablauf und Atmosphäre der Nachbarschaft anhand des Spielerfeedbacks weiterzuentwickeln.

Während des Early Access planen wir regelmäßige Updates, ohne die Hauptidentität des Spiels aus den Augen zu verlieren. Umfang und Priorität zusätzlicher Inhalte können sich je nach technischem Entwicklungsstand und Feedback der Community ändern.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early-Access-Version soll die zentrale Spielerfahrung von SuperNatural Market: Sell or Die bieten.

Spieler werden Produkte bestellen, Regale auffüllen, Verkäufe an der Kasse abschließen, Zahlungen von Kunden entgegennehmen, Diebe stoppen, die übernatürliche Nachbarschaft erkunden und dem Hauptverlauf der Geschichte folgen können.

Die Early-Access-Version soll den Ladenverwaltungs-Loop, Produktbestellungen, das Auffüllen von Regalen, das Kassensystem, übernatürliche NPC-Kunden, den Einsatz eines Schuhs gegen Diebe, die WolficOS-Computeroberfläche, UFO-Lieferungen, grundlegende Dialoge, den Tutorial-Ablauf, die Erkundung der Nachbarschaft und offenes Markt-Gameplay nach Abschluss der Geschichte enthalten.

Trotzdem wird sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befinden. Während des Early Access werden wir an Fehlerbehebungen, Balancing, Performance-Verbesserungen, Anpassungen der Benutzeroberfläche, Inhaltsupdates und Verbesserungen auf Basis des Spielerfeedbacks arbeiten.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis für den Early Access auf **11,99 €** festzulegen. Während der Veröffentlichungsphase möchten wir in den **ersten 7 Tagen einen Rabatt von 25 %** anbieten, wodurch der Preis auf etwa **8,99 €** sinkt.

Während des Early Access planen wir, neue Inhalte, Balancing-Updates, Performance-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und weitere Verbesserungen auf Grundlage des Community-Feedbacks hinzuzufügen. Mit zunehmendem Umfang und Inhalt des Spiels kann der Preis im Laufe der Zeit steigen.

Für die Veröffentlichung der Vollversion ist eine Preiserhöhung vorgesehen. Der endgültige Preis wird anhand des Inhalts und Umfangs des Spiels zu diesem Zeitpunkt sowie der regionalen Preisgestaltung von Steam festgelegt. Wir möchten die Spieler im Voraus über mögliche Preisänderungen informieren und diejenigen fair behandeln, die das Spiel bereits während des Early Access unterstützen.
“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Das Feedback der Community wird ein wichtiger Teil des Early-Access-Prozesses sein.
Wir planen, Spielerfeedback über Steam-Diskussionen, Spielerrezensionen, Fehlermeldungen, Vorschläge und unseren offiziellen Discord-Server zu verfolgen. Feedback zu Ladenverwaltung, Produktvielfalt, Kundenverhalten, Diebstahlsystem, Missionsablauf, Performance, Benutzeroberfläche und dem allgemeinen Spieltempo wird während der Entwicklung berücksichtigt.

Dabei möchten wir die Hauptidentität des Spiels bewahren und gleichzeitig umsetzbare Ideen aus der Community, die zur Richtung von SuperNatural Market: Sell or Die passen, für die Entwicklungs-Roadmap berücksichtigen.
https://discord.gg/jYckRP5FJ5“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 30. Okt. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 3 Wochen

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Infos zum Spiel

Kein normaler Laden

SuperNatural Market ist eine übernatürliche Management-Simulation aus der Ego-Perspektive, die in einem seltsamen Viertel nach einer Pandemie spielt.

Fülle die Regale, bestelle Produkte, verkaufe Waren an der Kasse und versuche, deinen Laden am Laufen zu halten. Aber deine Kunden sind alles andere als normal. Zombies, Werwölfe, Cyborgs, Vampire und noch seltsamere Bewohner kommen jeden Tag in deinen Laden.

Verkaufe Produkte, fülle Regale, überlebe

Kaufe Produkte, um deinen Laden zu vergrößern, lass keine Regale leer und sorge dafür, dass deine Kunden finden, was sie suchen. Scanne Artikel an der Kasse, nimm Zahlungen entgegen und bereite dich auf den nächsten Kunden vor.

Manche Kunden kommen zum Einkaufen.
Manche starren die Regale auf seltsame Weise an.
Manche versuchen, ohne zu bezahlen abzuhauen.

Was ist mit diesem Viertel passiert?

Du kannst einfach deinen Laden führen, Geld verdienen und versuchen, den Tag zu überstehen.

Doch sobald du deinen Laden verlässt, merkst du, dass dieses Viertel noch viel seltsamer ist, als es zuerst scheint. Geschlossene Geschäfte, merkwürdige Gerüchte, Gespräche über einen Schwarzmarkt und ein mysteriöser Mann namens Viktor ziehen dich nach und nach in eine viel größere Geschichte hinein.

Die Insel der Nebenwirkungen war einst ein abgeschottetes Testgebiet für die Experimente der zweiten Phase von VITA-33. Laut offiziellen Aufzeichnungen wurden die Experimente vor Jahren eingestellt.

Sprich mit Kunden, erkunde das Viertel und achte auf jedes Gerücht, wenn du herausfinden willst, warum diese Welt so geworden ist.

Setze deinen Schuh gegen Diebe ein

In diesem Viertel funktioniert Sicherheit ein wenig anders.

Wenn du siehst, dass jemand Produkte stiehlt, ist es deine Aufgabe, ihn aufzuhalten. Schlag aus nächster Nähe zu, wirf notfalls deinen Schuh, hol die gestohlene Ware zurück und stell sie wieder ins Regal.

Seltsame Produkte, seltsame Lieferungen

Verkaufe Getränke mit Hirngeschmack an Zombies, Motoröl-Fruchtsaft an Cyborgs und spezielle knoblauchfreie Produkte an Vampire. Gib deine Bestellungen am Computer auf und warte auf die Lieferungen.

Hier kommt die Lieferung nicht an die Tür.
Sie kommt vom Himmel.

Highlights

  • Ladenverwaltung: Bestelle Produkte, fülle Regale, verkaufe Waren und baue deinen Laden aus.

  • Übernatürliche Kunden: Zombies, Werwölfe, Cyborgs, Vampire und mehr.

  • Erkundung eines offenen Viertels: Verlasse deinen Laden, sprich mit Charakteren und finde heraus, warum diese Welt so geworden ist.

  • Absurde Komödie: Ein normaler Tag im Laden kann sich schnell in einen völlig verrückten Vorfall im Viertel verwandeln.

  • Diebstahlsystem: Halte Kunden auf, die Produkte stehlen, hol deine Ware zurück und stell sie wieder ins Regal.

  • UFO-Lieferung: In diesem Viertel kommen deine Bestellungen nicht immer auf normalem Weg an.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI was used to assist with a limited number of pre-generated in-game product packaging artworks. No AI content is generated during gameplay.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 560 or better (min. 3 GB VRAM)
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 580 or better (min. 6 GB VRAM)
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
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