Physics-driven survival horror where you must stay near the light to survive. Create and manage fires to expand your safety. Use physics to lift and use items you find in the world. Monsters lurk in the darkness and are scared of the light, but some are strong enough to put out your fires.

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Red in the Dark is a deeply atmospheric survival game that mixes exploration, resource management, and psychological horror. Because the experience depends on player perception, balance, and tension pacing, Early Access lets us refine those systems through feedback on how players survive, explore, and interpret the world. The story and mechanics both depend on discovering what works in practice, not just theory.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We plan to remain in Early Access for 2–5 months, depending on community feedback and the depth of additional content we build. The goal isn’t to stay open indefinitely and we want to reach a polished, complete version that reflects both our original vision and what resonates most with players.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Day/Night Cycle
Time management
More enemies
Better AI
More objects to interact with
Crafting/Combing items
Better and More Artwork
Story Mode

POTENTIALLY:
multiplayer (not a promise)
survival (health, hunger, sanity)”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current build includes the core mechanics of light management and shadow monsters that attack your fire. The main enemy pathing is a few days away from being implemented.
Gameplay at this stage evolves around keeping shadows away from your fire and finding fuel to keep it alive, but there are no consequences yet.
There are content additions, balancing, tuning, and performance optimization being done at a quick pace. Many art and sound elements are missing, placeholders, or work-in-progress.
Keyboard/mouse support. ”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to keep the price the same during, and after Early Access. Our plan is to only change the price a single time when multiplayer is added, which will depend on the popularity of this feature in the community.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We will utilize Discord, TikTok, and YouTube to collect feedback, ideas, and player observations. The horror atmosphere depends on how players move, react, and survive, so this data and feedback directly shape how we balance tension, lighting, and enemy behaviors. We’ll publish transparent development notes and change logs throughout Early Access so players can see exactly what’s being built and why.”
詳細を見る
日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

Red in the Dark is a physics-driven survival horror game where you must keep your fire burning. Shadows may attack you at the worst time while you explore for more fuel. Other creatures lurk in the shadows, watching you and waiting. 

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

You will be attacked by scary shadow monsters that will make scary sounds and they may kill you violently

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: GTX 2070
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • メモリー: 7 GB RAM
    • グラフィック: GTX 3070
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