Physics-driven survival horror where you must stay near the light to survive. Create and manage fires to expand your safety. Use physics to lift and use items you find in the world. Monsters lurk in the darkness and are scared of the light, but some are strong enough to put out your fires.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Red in the Dark is a deeply atmospheric survival game that mixes exploration, resource management, and psychological horror. Because the experience depends on player perception, balance, and tension pacing, Early Access lets us refine those systems through feedback on how players survive, explore, and interpret the world. The story and mechanics both depend on discovering what works in practice, not just theory. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We plan to remain in Early Access for 2–5 months, depending on community feedback and the depth of additional content we build. The goal isn’t to stay open indefinitely and we want to reach a polished, complete version that reflects both our original vision and what resonates most with players. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Day/Night Cycle
Time management
More enemies
Better AI
More objects to interact with
Crafting/Combing items
Better and More Artwork
Story Mode

POTENTIALLY:
multiplayer (not a promise)
survival (health, hunger, sanity) »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current build includes the core mechanics of light management and shadow monsters that attack your fire. The main enemy pathing is a few days away from being implemented.
Gameplay at this stage evolves around keeping shadows away from your fire and finding fuel to keep it alive, but there are no consequences yet.
There are content additions, balancing, tuning, and performance optimization being done at a quick pace. Many art and sound elements are missing, placeholders, or work-in-progress.
Keyboard/mouse support.  »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to keep the price the same during, and after Early Access. Our plan is to only change the price a single time when multiplayer is added, which will depend on the popularity of this feature in the community. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We will utilize Discord, TikTok, and YouTube to collect feedback, ideas, and player observations. The horror atmosphere depends on how players move, react, and survive, so this data and feedback directly shape how we balance tension, lighting, and enemy behaviors. We’ll publish transparent development notes and change logs throughout Early Access so players can see exactly what’s being built and why. »
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Français non disponible

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Prochainement

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À propos de ce jeu

Red in the Dark is a physics-driven survival horror game where you must keep your fire burning. Shadows may attack you at the worst time while you explore for more fuel. Other creatures lurk in the shadows, watching you and waiting. 

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

You will be attacked by scary shadow monsters that will make scary sounds and they may kill you violently

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : GTX 2070
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Mémoire vive : 7 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 3070
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