遊戲目前采用類似暗黑的玩法和數據。加入了獨有的怒氣系統、武將系統、以及攻擊距離的概念。爲了增強遊戲體驗,對部分數據所需等級、數值等做了修改。
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發行日期:
2023 年 12 月 8 日
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活動
(1)週六、周日輸入禮品碼666666領取隨機寶箱;
(2)節日輸入禮品碼888888領取隨機寶箱;
(3)活動更新之日起連續3天可以領取666666寶箱;

版本2.3.8
(1)現在每次擊殺非Boss武將都會獲得1個積分;
(2)新增70級、80級黃金寶箱;
(3)新增禮品領取功能;

版本2.3.7
(1)添加武將技能,黃忠:獲得掃射技能,最多攻擊10個目標,命中率提高100%;
(2)添加武將技能,孫尚香:每一次攻擊或技能命中,提升友軍所有技能傷害20%,最多80%;
(3)更改榮耀之鏈符文之語,修改新增物理傷害為新增閃電傷害;
(4)更改冰凍符文之語,修改冰凍傷害為50%-60%;

版本2.3.6
(1)主角現在可以選擇一個武將技能進行學習;
(2)地獄每組怪物武將的數量減少為2個;
(3)添加武將技能,關羽:攻擊一定命中,無視攻擊距離和物理减傷;
(4)添加武將技能,貂蟬:被攻擊時將會施展魅惑,該武將將失去戰鬥力,也無法使用武將技;
(5)添加武將技能,郭嘉:場上死亡組織將會對敵方造成8%-12%生命值的傷害,敵方生命值低於40%時無效;

版本2.3.5
(1)包子的價格調整為6鑽石;
(2)添加武將技能,諸葛亮:友方武將擁有25級能量護盾; 友方武將每次被擊中,都會觸發烈焰灼燒,敵人會受到當前技能和物理傷害值的傷害;擊殺可移除傷害效果;
(3)添加武將技能,張飛:每次命中將使敵方目標受到的物理傷害新增30%,最多150%;
(4)添加武將技能,曹仁:格擋幾率新增75%,格擋速度新增100%,友方的反傷提高100%;
(5)添加武將技能,呂布:不受任何控制技能控制,攻速新增100%; 命中率新增100%; 傷害新增100%;

版本2.3.4
(1)添加武將技能,典韋:每次被擊中,自己受到的傷害减少20%,最多100%; 自己的傷害提高20%,最多100%;
(2)添加武將技能,黃蓋:自己每損失1%生命值,攻擊自己的敵方組織將損失2%生命值; 當敵方武將生命值低於35%時無效;
(3)添加武將技能,趙雲:暴擊概率新增100%,閃避概率新增75%,可以閃避物理和法術傷害;
(4)添加武將技能,華佗:持續時間內復活陣亡的武將,每個武將在一次週期內只有一次機會;
(5)添加武將技能,司馬懿:每一次攻擊或技能命中,己方武將的全抗新增15%,最高提升75%; 己方武將全抗性上限提升15%;

版本2.3.3
(1)添加武將技能,太史慈:所有友方武將的吸血新增50%,吸藍新增50%; 恢復法力+ 500%;
(2)添加武將技能,張郃:每一次攻擊或技能命中,降低目標500點防禦,防禦最多降低到0; 自己的防禦新增500點;
(3)添加武將技能,夏侯惇:每3次攻擊或技能命中,終結敵方一個武將的武將技;
(4)添加武將技能,夏侯淵:每一次攻擊或技能命中,降低目標10%生命上限,最多降低50%; 自己的血量新增10%,最多新增50%;
(5)添加武將技能,許褚:所有友方武將擁有等級10救贖靈氣; 生命補滿+ 50;

版本2.3.2
(1)添加武將技能,董卓:每一次攻擊或技能命中,將使友方的血量提升20%,最高60%;物理傷害降低10點,最高100點;
(2)添加武將技能,於吉:每一次攻擊或技能命中,將使友方的藍量提升20%,最高60%;法術傷害降低10點,最高100點;
(3)添加武將技能,蔡文姬:每一次攻擊或技能命中,將使友方的技能釋放速度新增20%,最高100%;
(4)添加武將技能,魏延:每一次攻擊或技能命中,將使友方的攻擊速度新增20%,最高100%;
(5)添加武將技能,淩統:每一次攻擊或技能命中,將使敵方的攻擊速度降低20%,最高100%;
(6)添加武將技能,甘寧:每一次攻擊或技能命中,將使敵方的技能釋放速度降低20%,最高100%;

版本2.3.1
(1)添加武將技能,周瑜:每次技能攻擊都會施展閃電,怒氣值100;
(2)添加武將技能,徐庶:每次技能攻擊都會施展劇毒龍捲風,怒氣值100;
(3)添加武將技能,大喬:每次技能攻擊都會施展冰球,怒氣值100;
(4)添加武將技能,小喬:每次技能攻擊都會施展隕石,怒氣值100;
(5)添加武將技能,馬超:每次攻擊都會施展龍捲風,怒氣值100;

版本2.3.0
(1)更改武將技能傷害類型:孫權(火焰-毒素),曹操(冰冷-閃電),荀攸(火焰-毒素),魏延(冰冷-毒素)
(2)添加武將技能,曹操:每一次攻擊或技能命中,將使目標的閃電抗性下降15%,最多下降90%;
(3)添加武將技能,劉備:每一次攻擊或技能命中,將使目標的冰冷抗性下降15%,最多下降90%;
(4)添加武將技能,孫權:每一次攻擊或技能命中,將使目標的毒素抗性下降15%,最多下降90%;
(5)添加武將技能,陸遜:每一次攻擊或技能命中,將使目標的火焰抗性下降15%,最多下降90%;
(6)添加武將技能,袁紹:冰冷怒氣以20點每秒的速度恢復;
(7)添加武將技能,張角:閃電怒氣以20點每秒的速度恢復;
(8)添加武將技能,荀攸:毒素怒氣以20點每秒的速度恢復;
(9)添加武將技能,黃月英:火焰怒氣以20點每秒的速度恢復;
(10)添加武將技能,張遼:攻擊怒氣以20點每秒的速度恢復;
(11)添加武將技能,周泰:防禦怒氣以20點每秒的速度恢復;

版本2.2.1
(1)優化遊戲難度梯度,現在普通、噩夢、地獄不會出現難度大幅提升的情况;
(2)優化生命和能量的回復,只要生命值不滿就可以啟動;

版本2.2.0
(1)添加符文之語:大師,擁有大師靈氣,快速釋放法術;
(2)調整武將攻擊間隔和釋放法術間隔;
(3)調整怪物血量等属性;

版本2.1.2
(1)添加符文之語:祝福,擁有祝福瞄準光環;
(2)修改普通模式下可以隨意退出房間;
(3)新增大部分武將每點體力新增的血量;

版本2.1.1
(1)裝備詳情顯示優化;

版本2.1.0
(1)添加符文之語:審判之劍,擁有等級1審判靈氣;
(2)添加符文之語:解毒,擁有等級1淨化靈氣;
(3)添加符文之語:疾速,擁有等級1狂熱靈氣;
(4)現在物理傷害减少百分比属性會隨機出現在防具上面;
(5)黃色裝備新增打孔上限達到3孔;

版本2.0.2
(1)武將死亡後可以通過擊殺Boss重生;

版本2.0.1
(1)在内容面板新增武將内容重置功能;
(2)在戰場中點擊玩家頭像可以查看當前的角色内容數值;

版本2.0
(1)新增藍色武器可打孔數量達到6個;
(2)現在擊殺Boss必定掉落寶箱;
(3)開啟寶箱必定掉落符文和一件藍或黃裝備;

版本1.9
(1)每一個有凹槽的裝備,只要滿足條件都可以做出符文之語;
(2)新增裝備打孔功能,白色(6孔)、藍色(4孔)、黃色(2孔),同時打孔數不能超過底材最大孔數;
(3)坐騎和斗篷新增孔數:坐騎(4孔)、斗篷(4孔);
(4)坐騎和斗篷可以鑲嵌寶石和符文;
(5)添加裝備詳情頁面清除鑲嵌功能;

版本1.8
(1)新增武將攻擊模式的設定,現在可以選擇:混合模式、普通攻擊、技能攻擊;
(2)新增裝備詳情顯示内容加成百分比;
(3)新增人物詳情内容加成數量;
(4)修改調整若干符文之語的内容;
(5)加大符文掉落的概率;

版本1.7.2
(1)在背包和倉庫間,新增右鍵點擊道具一次性轉移功能;
(2)修復在戰場穿戴裝備時,副手回到倉庫的Bug;

版本1.7.1
(1)關卡+1馬可以有减傷效果;- 1馬可以抵消减傷; 後排武將相當於+1馬减傷,越靠後數值越大。
(2)用戶端正確顯示技能等級加成傷害;
(3)關卡普通模式更改成無需金幣參與;
(4)提升高等級裝備的掉落概率;
(5)玩家通關普通、噩夢、地獄可以解鎖額外的5個背包和10個倉庫空間;
(6)調整噩夢關卡難度;
(7)調整符文之語若干,調整裝備内容若干;

版本1.6.1後臺數據優化
(1)怪物掉落經驗提升10倍,縮短陞級時間;
(2)提升寶石和符文的掉落概率:寶石提升100%,符文提升150%;
(3)轉盤獲取的武將積分提升,現在為68-98隨機積分;
(4)擊殺Boss積分獲得提高:普通2分,噩夢4分,地獄6分;
(5)擊殺Boss獲得鑽石提高:普通2個,噩夢4個,地獄6個;
(6)許願可以隨機獲取武將積分,5-10分;
(7)降低裝備和符文的掉落等級;

版本1.6
(1)新增許願功能,可以通過設定許願武將,戰鬥後獲得額外積分;
(2)優化顯示符文之語的詳細內容;

版本1.5
(1)更新自動戰鬥、自動恢復生命能量、自動拾取符文和道具設定;
(2)添加戰場鑒定或丟棄裝備的快捷欄,不需要頻繁打開背包;
(3)降低武將解鎖積分為原先的1/10,可以更早解鎖武將;
(4)降低噩夢難度;
(5)修復無法以觀眾進入的Bug;

版本1.4添加新的符文之語,一共13個
添加符文之語:冰凍,信心,夢境,毀滅,遺願,品牌,鳳凰,饑餓,正義之手,末日,驕傲,死亡呼吸,絕對防禦

版本1.3添加新的符文之語,一共13個
添加符文之語:流亡,戰爭召喚,迪勒瑞姆,剛毅,悔恨,荊棘,飛龍,榮耀之鏈,永恒,無限,憤怒,野獸,狂暴

版本1.2添加新的符文之語,一共27個
添加符文之語:黑色,白色,煙霧,燦爛,回憶,優雅旋律,和諧,獅心,遵從,執法者,思考之聲,背信,熱情,財富,啟迪,強制,幽暗,骨頭,石塊,新月,聖堂,誓約,審慎,弑君者,橡樹之心,死神,寂靜

版本1.1 添加新的符文之語,一共20個
添加符文之語:鋼鐵,天底,怨恨,隱秘,葉子,古代人的契約,和風,聖雷,國王之恩典,力量,邊緣,精神,神話,押韻,和平,榮耀,眼光,知識,光輝,謎團

遊戲玩法介紹:
遊戲目前采用類似暗黑的玩法和數據。加入了獨有的怒氣系統、武將系統、以及攻擊距離的概念。爲了增強遊戲體驗,對部分數據所需等級、數值等做了修改。
遊戲分爲三個難度:普通、噩夢、地獄,到噩夢和地獄難度就會逐漸出現免疫不同類型傷害的敵人出現,彩虹珠寶和信念光環(未推出)都可以破除免疫。在不同的難度下面,可以獲得不同數量的金幣、鑽石、經驗、武將積分。
壹)怒氣系統:
1)怒氣有6種:普通攻擊、護盾、火焰、閃電、冰冷、毒素。
2)普通攻擊和護盾是必帶怒氣,其它元素傷害則根據玩家角色傷害類型添加。
3)在遊戲左下方有幾個圓球,當攻擊或者被攻擊時,都會增加怒氣值。
4)當怒氣值達到壹定數值時,點擊釋放,期間怒氣將會以每秒10%的速度消耗。
5)怒氣釋放期間不再增加怒氣的獲得。
6)怒氣釋放期間,怒氣對應的傷害技能會獲得提升,護盾則會獲得全局傷害減免,最高100%,對所有傷害生效。
7)不同的怒氣數值可以觸發不同的技能類型,每種類型分別有4種攻擊技能。
二)武將系統:
1)主角有男女兩個可以進行選擇,可以攜帶最多5個武將。
2)武將和主角都可以完全裝備相同的裝備。
3)裝備耐久的消耗在主角和武將身上都是壹樣的。
4)主角和武將都有普通攻擊和技能攻擊,每個武將都有自己的技能攻擊傷害類型。
5)武將的解鎖需要滿足積分條件,通過擊殺角色對應的Boss獲得積分。
6)在不同的難度下Boss給到的積分不壹樣:普通1分、噩夢2分、地獄5分,死亡模式下翻倍。
三)攻擊距離:
1)由于目前遊戲形態是戰陣形式,所以在戰場中玩家並不能操控角色移動。
2)攻擊距離就是根據戰陣的前後距離位置來計算的,每向前尋找壹行敵人則距離減1。
3)增加了加1馬減1馬的概念:-1馬,作用是當妳計算與他人的距離時-1;+1馬,作用是當他人計算與妳的距離時+1。最多有2的數值,增強攻擊防守陣位玩法。
四)寵物系統:
1)寵物通過光環爲戰陣中的所有隊伍提供回血回藍等屬性加成。
2)寵物只能裝備在主角身上,主角陣亡則寵物光環失效。
五)死亡模式:
1)所有的獎勵屬性(金幣、鑽石、經驗、武將積分、獲取魔法裝備等)按照雙倍計算。
2)但是這個模式下玩家陣亡的武將將會死亡,無法再參與遊戲,而且死亡的角色身上的裝備也會丟失。
3)玩家可以強制解散遊戲避免死亡,但前提是丟失背包中的所有裝備或道具。
4)玩家在戰鬥狀態下無法脫離戰鬥,不能前進或離開遊戲。只能強制解散或者向前傳送。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows10+
    • 處理器: i3+
    • 記憶體: 1 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 音效卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
    建議配備:
    • 作業系統: Windows10+
    • 處理器: i3+
    • 記憶體: 1 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 音效卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

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