异界的灾祸侵袭宇宙,无数文明被残酷灭绝。然而在僻静的一颗还处于中世纪的魔法星球上,某人决定在终末危机到来前培育起强大的力量。
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Coming Soon To Early Access

The developers of this game intend to release as a work in progress, developing with the feedback of players.

Note: Games in Early Access are not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“内容尚不充足,需要完成更多策略性玩法,可能包括科技树和交易等内容,以及更多rpg机制,也许包括配装更换或者团队技能配合。也将致力于提高游戏的重玩性,游戏也许需要更新很久,所以只会确保放出制作完的内容。将致力于开发该产品并听取反馈,并看到项目完成。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“至少1年以上,合理预测也许2年,在游戏的重玩性和用户人数得到极大提高后,便会结束测试。”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“将会有更多高重玩性的模式和单机剧情内容,可能会添加科技树,外交,国策,刷宝,roguelike模式,人机竞技,沙盒甚至多人合作通关。”

What is the current state of the Early Access version?

“目前只有新手村,占地数平方公里。有若干剧情和角色,可以使用多个角色上场,更换装备,升级角色和装备,占领设施并定期获得战略资源,获得人口,人口消耗食物从而产出升级资源之类。”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“本体免费,会推出更多付费dlc和其他角色、装饰等内容。”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“通过研究市场表现和销售情况来调整,可以通过发送邮件来反馈漏洞,也可以在b站发视频来反馈bug,也可以在steam社区留言,此外未列出的也许并非我本人能支撑的渠道。”
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English language not supported

This product does not have support for your local language. Please review the supported language list below before purchasing

This game is not yet available on Steam

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About This Game

本产品是一款二次元ARPG+轻度经营游戏。在本世界,你将探索周边世界,占领设施,聚集来自各地的力量,从而对抗终局天灾。

获得国王的恩赐,找到强大的盟友,扫除路上的障碍。你将可以收集食物,占领资源设施,从魔能发射塔之中汲取魔力,为今后的作战囤积雄厚的战略物资。压制威胁安全的存在,维护文明的未来。

起源

一切将起源于无数宇宙前的遗落文明,他们构建出的强大终端机器,通过终端访问宇宙权限,将万物规律置于手中肆意调整,从而在无数的轮回中,守护遗落文明的资产。然而,这个强大的机器走向了深渊和未知,数个强盛的星际文明在终端机器前瞬间瓦解,仍然处于中古世纪的魔法星球,将如何应对挑战?

天灾

天灾所为即结果,人类必须接受。没有任何人能够通过道德和法律约束天灾,终末天灾将毁掉你所认知的一切。

然而一些生而不凡者,与生具有不可思议的圣灵力量,将肉体凡胎飞升为圣灵体,个体的覆灭将成为过去,你将允许在亘古的时间线里培养抵御灾厄的力量。

魔法世界

曾经某个星际文明建立的魔法星球,失去与主文明的联系,然而后代似乎忘掉了一切,他们使用魔法和盔甲,然而这些魔法是先进主文明制作的基于客观物质世界规律的强大包装器,或许真的能对抗天灾。

现开发阶段情报和猜想

现阶段仍处于开发阶段,4角色团队玩家操控一个,3个ai控制,以实现共斗探索。现有6角色,每角色3个技能,4个天赋,能进行常规arpg操作,轻重攻击,空中劈砍和下落劈砍,完美闪避或者完美格挡,ai会自己放技能和攻击,并给血量少的角色回复,并随机说骚话,角色拥有布料解算和弹簧物理,眨眼观望更有活力,可以升级、升级技能,找商人打造武器,一个可供探索的箱庭世界,一个轻度策略经营玩法,给资源设施升级或者切换运作模式,一个城镇的任务量,精炼有趣的剧情,5个可无限随机生成的地牢,第一人称看自己大雷,ai队友在水里可以游泳,几十个模式不同的怪物,怪物攻击特性机制不同且有弱点。这只是框架而已,对于大部分玩家玩到游戏前首先注意的是音画表现,对于大部分游戏而言其中1/3的玩法框架已经足够,毕竟玩的是内容,不过对于本游戏而言框架还有可丰富的点,例如终局体验、动态世界、随机事件、更丰富的rpg、更多的地牢。对于二游而言,核心竞争力在于独特的世界观和角色及剧情,当某个二创涩图或抽象短视频而受人喜爱的角色只出现在某个游戏里,该游戏就拥有强宣称。传统二游玩法画质规格都不如现在的头部但依旧活的好好的,角色厨力也不是凭空蹦出来的,通过提高制作规格扩圈至泛二次元和非二次元可增加规模和收入,但并非早期核心任务,风险也极大,所以基本盘必须为二次元宅,这也是本游戏全套玩法氛围设计的核心出发点。

本游戏拥有明确的商业计划和目标市场主体,本游戏最贴合适合二次元,社恐人机合作共斗,ARPG,陪伴,养成,探索,休闲解压,轻经营的玩家。面向轻中重度acg爱好者,二次元死宅,受众主体应为一般男性向,可玩角色全为美少女。适用玩家群体,轻中度steam二次元玩家、二游玩家。商业化后会试图兼容手机平台,其他类型用户不保证能匹配到需求,请谨慎做好心理预期。

本游戏拥有独特世界观、氛围、剧情、角色。ai队友陪伴满世界闲逛并会配合施放技能,比起真正的单人游戏更不孤独,比起死宅逛漫展向又更适合二次元宅。经营社区,利用影响力占领设施并宣称主权,也可以升级贵族等级提高资产容量,消耗食物和水让人口产生劳动力,农田种植药草并合成回血道具,消耗人力挖矿。

角色风格,jk含蓄风。

角色美术风格,类番剧风。

游戏难度,低。

年龄分级,16+。

早期可能会采用ea测试,本体免费对玩家没啥风险,可以随机尝试,如果计划有变可能以playtest等方式先测试。玩家实际并不喜欢抢先体验,不过这是对于有门票的游戏,没有专业发行也挺难处理,会花更多时间评估。

由于产能受限不适合内购,早期会采用dlc模式,有团队商业化兼容手机端后为了能挣更多钱或许会转为卡池,如实现则届时dlc停售并给予补偿,对卷商业或自定义抽卡模式没兴趣,毕竟传统买断制运作了半世纪顶多dlc地狱。未来具体如何只是猜想,现阶段期间适合打磨世界观和玩法并丰富剧情,商业决策则参考市场分析与表现,内容玩法如有建议请联系。

早期暂无配音和立绘,模型质量达不到顶级,若追加导致成本大幅上升则调整价格。由于没抽奖也不稳定更新,所以会不定期推出数个dlc,以dlc制进行长线运营。模式虽然不明且为时尚早,但可以推测,未来如果商业模式转变导致获取角色本身价值下滑,例如重复抽取产生的升星、命座,或者转为靠抽皮肤盈利,则会进行适当补偿,但不包括免费或试用角色,如果没变就不补。同时也意味着,此时玩家不购买dlc则无法免费获取付费角色。截图前3个不需付费,靠后的3个需要付费,未来需要出更多角色。

本游戏为弱联网游戏,早期阶段dlc断网也可以使用,存档在本地,未来如数据存储在专业服务器上则要求联网,本地存档或失效,早期状态可能会持续数年。

开放世界,实际是箱庭世界,因为赶路很讨厌,所以铺的很密,应当称为箱庭式开放世界,如果玩家比较喜欢传统的那也无所谓,加载具铺稀一点也可以。如果全员开放世界还搞4399多少对市场不礼貌了。

肝度,网游必卡进度,形式不同,但现在还没有持续运营能力,所以卡了也是白卡,也不懂怎么卡,现阶段和单机差异不大,但会继续评估体力和次数限制设计,steam不可能碎片化所以主流是周常+放开膀子刷。对于玩法而言,由于为了保证玩法深度,会有更多成长要素,如网游化则收费点会限制在一定范围内,剩余以日周常扫荡挂机肝等形式处理。steam重度玩家喜欢连贯时间具有深度的肝,与二游碎片化时间护肝禅净花园浇水游戏诉求冲突,具体会因地制宜多重考虑。

并非头部二游,虽然尽可能提高规格,但并非大制作,没有手机端和团队规律更新的二游也很搞笑。在游戏工业流水线非常发达的情况下,堆料子有钱就能堆,抽卡游戏完成原始积累挣的钱反手就可以堆猛料,但是二游的核心就是角色,在完成资金积累前最重要的不是堆料。本游戏为个人独立开发项目,连流水线都没有,未商业化时也不可能处于所谓的头部生态位,为了能确保长期运营必须拥有稳定性,所以即使是卖dlc也可以实现商业循环。品质优先于让利,如果商业化必要目标未达成则不会贸然推进商业化进程,没团队服务器维护费用拥有最高抗风险能力,只不过此情况不会解决产能问题,商业化就是为了解决产能问题。未来也将考虑兼容手机端,这可能持续数年时间直到成熟。如果维持高规格成本太高,则考虑降低规格,届时项目或部分重构。手机端人多,二次元在steam上属于小众但到手机上可以成为大众,小众单品就算降价也不能多销,成本摊不开只能卖两三百,路人看到直接吓尿,总盈利少只能砍制作规格,反过来零氪月卡富哥都可以游玩,富哥替普通人付主体,成本就按收入阶层摊出去了,也可以花更多钱堆堆乐,当然前后者都有游戏立足,本游戏将选择后者,前者价格门槛高需要粉丝和ip基础。

写实游戏实际大众的多,写实jrpg销量远比纯血二次元jrpg高,作为steam老玩家我自己也非常清楚平台特点,不过由于二次元市场就是用脚投票,只能根据实际情况处理,前作steam婆罗门理念重玩法轻画面剧情还是线性买断结果没多少人买,现在得以市场需求为导向。

二游现在竞争激烈,但独立游戏竞争更激烈,一年15000个新游戏这怎么卷,总比一年十几二十个二游难卷的多,现在还有大厂派遣员工组子公司提供资金技术人脉宣发帮助的新型独立游戏,这下就更没竞争力了,打不过就加入,以商业游戏为目标,到时候实在没辙就抱大厂大腿。具体尚不清楚,毕竟啥模式都有游戏能站住脚,马后炮指果为因也没意义。

皮肤模式要求日活多,没客户源和宣发并不可作为主要盈利模式,涩涩皮肤与jk含蓄风或有冲突。

抽卡+季票通行证steam上也有某游戏采用,该游戏也是独立游戏厂转二游的,需要研究,steam主流是通行证+抽皮肤。

dlc制,即早期阶段模式,p社也是这么做的,量少还可以,几十个就有点惊人了。实际上dlc卖的超过30就比月卡贵了,只买月卡等于steam网游年票或4个80块季票,总有人能零氪肝出来,富哥不管steam还是手游都会首发或重氪,这也是为什么市场会用脚投票的原因。目前steam上主流一个角色/种族/文明dlc售价在35~50之间,由于缺乏配音、立绘、服务器、团队等高额成本,所以不会按p社那种去定,据汇率波动问题可暂定28上下,如转卡池则dlc或停售,具体只是猜想。

ea阶段自行发行,后续商业化推出正式版由发行商或自行发行,未来如真ea测试还要发行商或创建新appid并迁移过去,主要考虑的是融资和手机代理而非独立游戏发行。有宣发却没底子,则宣了也是白宣;有底子却没宣发,酒香也怕巷子深。单人处理只能分阶段,如果有团队和融资直接走商业游戏道路反而不用考虑那么多,完成度和进展也会高的多,两种具体评估起来可能比较烧脑,总之个人阶段只适合采用dlc制,实际dlc和应用内购买可以卖一样的东西,steam也是应用。

产能限制,由个人制作,所需知识全部自学,没有团队和融资,当前商业化程度比小卖部都低,所以消耗性内容更新速度慢,此时可以依靠重玩性如地牢来解决问题,未来商业化则可转型提高产能,届时以消耗性内容为主,当前玩法数值都经过规范设计,也有相当多独特点。

当前缺陷,并非动态世界需要有更多随机性,消耗性内容较少等待拓展,地牢深度不如顶级rogue本身也不是rogue游戏,arpg打击反馈和交互不如某猎不过打击反馈已经较有冲击力,经营深度未达4x级别需要继续研究,当然世界上没有六边形游戏,也不会缝与核心氛围无意义的东西,一个人也无法吊打上亿投资几百人团队,但是本游戏依旧拥有较为水桶的规格和出彩的长处,且核心目标群体对上述除内容外敏感度低,相关欠缺项在有条件的情况下继续优化。

相关路线和概念成熟后将随时修改或删除不必要的描述,以实际为准。

2025.11.1

Mature Content Description

The developers describe the content like this:

不包含任何非法成人内容,而是没有过度摄像头限制,拉近距离不会隐身,不使用灯笼裤,但包含擦边球等内容。

System Requirements

    Minimum:
    • OS: win10, win11
    • Processor: i5 7300hq
    • Memory: 16 GB RAM
    • Graphics: GTX1050Ti
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 20 GB available space
    • Additional Notes: 这是推测出来的,配置为7900x和4060时能跑到上百帧,具体老配置没测试
    Recommended:
    • OS: win11
    • Processor: Amd7900X
    • Memory: 32 GB RAM
    • Graphics: RTX4060
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 20 GB available space
    • Additional Notes: 这是开发机配置,比较适合电竞级帧数。
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