《江湖路:緣起》是一款橫版戰鬥武俠RPG單機遊戲。在隨機NPC與隨機事件構築的自行運轉開放江湖中,沈浸式體驗豐富的武俠劇情以及拳拳到肉的橫版動作戰鬥,沈浸式體驗江湖武林的恩怨情仇。喜歡的朋友請加入願望單支持我們!
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發行日期:
2024
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「直白點說目前國內武俠單機遊戲太少了,大部分都在做仙俠或者修仙,而我自己是狂熱的武俠愛好者,期望能靠自己的努力改變這一局面,雖然我深知自己的能力有限,但如果吾輩的嘗試和努力多多少少能夠改善一下單機武俠遊戲的處境,幸之甚矣!
為了避免團隊閉門造車,我們期望在EA中能盡早的得到玩家的反饋並得以改善遊戲設計,少走彎路。
我們的遊戲本體主要針對三個地方做了重點投入,一是重度的黑暗風武俠劇情(正式版超50萬文字),第二則是自行運轉由隨機NPC與隨機事件構築的開放世界(不喜歡劇情的玩家可以拋開劇情只遊玩自由開放世界),最後的重點則是在當前單機武俠品類中較為少見的橫板戰鬥,我們努力實現武學的「拳拳到肉」的效果(而不是那種特效滿天飛的戰鬥),如何平衡動作與特效帶來的遊戲樂趣,我們一直在很慎重的探索。
由於成本所限,我們一直維持比較小的團隊規模,因此目前遊戲的完成度仍處於相對初級的階段,劇情大概完成50%左右,武學數量大概完成50%,而開放世界的完成度大概約30%,誠然,我們的遊戲並非3A級別的作品,但是已經可以作為一個和其他單機武俠遊戲「略有不同」的產品來供大家遊玩。
在EA版發布過後我們會用steam的收入擴大團隊規模,盡快的繼續完善與推進遊戲更新,我們期待對武俠遊戲感興趣的玩家可以體驗和支持我們的作品,並留下您的寶貴建議與遊戲的改善方向,與我們一起共築《江湖路:緣起》。當然,對遊戲完整度要求比較高的朋友,也可以等我們的遊戲更完善再入手。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「我們計劃在一年以內完善《江湖路:緣起》的所有遊戲內容,並提供完整的發行版本。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「除了對EA版本進行BUG修復和體驗優化以外,我們計劃持續補充新地圖新門派和新武學,豐富遊戲劇情和開放世界的事件,拓展角色,夥伴,收集等等眾多玩法,許多因時間問題而未能與大家見面的新玩法和完善的系統也會逐步上線。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「目前劇情內容大概完成50%左右,開放世界的完成度約為30%,武學數量大概完成50%,而後續多種武學的搭配,以及天賦心決等BD向設計也會逐步進行實現。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「後續隨著版本內容的不斷完善和擴充,遊戲正式版的價格可能會適度上漲,但已獲得EA版本的玩家將會以免費更新的形式升級為正式版本。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「開發組一直會持續關註Steam社區以及其他媒體平臺中玩家的反饋,並且通過各種方式持續保持和玩家的溝通;同時我們也會在官方討論群中會直接與玩家溝通需求和問題,在EA階段我們也非常期待能夠獲得玩家們的寶貴意見,為我們的進一步改善指出方向,與我們一起共築一個理想中的江湖。」
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2024

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關於此遊戲

從江湖中的無名之輩伊始,以微末之身,於詭譎的江湖紛爭中成就俠名,攪動天下大勢。




——動態衍變的開放江湖,豐富的人際關系,或紅塵相伴,或傳授武藝,或圖謀不軌、心狠手辣
——高自由度,自創流派,自立宗師
——江湖由隨機NPC與隨機事件構築的自行運轉,也可以拋開劇情體驗開放的世界





——數十萬字的原創武俠劇情,沈浸式體驗武俠恩怨情仇







——無等級無職業,十余種兵器,搭配武學、心法、招式等,創造百種武學組合,天賦、特質、造詣,無拘選擇
——獨特的戰鬥系統,展示拳拳到肉的武學戰鬥



系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: Windows 7 / Windows 10 64 bit
    • 處理器: 2.5GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: HD4400
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 8 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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