독특한 애니메이션 스타일을 지닌 멀티플레이어 무브먼트 FPS. 다채로운 기동성으로 펼쳐지는 빠르고 입체적인 전투를 경험하십시오. 깊이 있는 진행 방식: 전투에서 캐릭터와 전리품을 수집해 최고의 마더 베이스를 건설하십시오. 팀과 유대를 맺고 PvP와 PvE를 지배하십시오.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“WTF is a multiplayer mobility shooter. The things that make or break that kind of game (gamefeel, weapon balance, how matchmaking behaves at scale, how anti-cheat holds up under real pressure) cannot be finalized in closed beta. They need a live community playing every day.

We are going Early Access because we would rather build the final version of WTF with our community than ship a "finished" game that ignores the people who already know it best.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“A year give or take three months.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan for 1.0 to be a significantly larger and more polished game than what ships at Early Access launch. Our current plans include:

- More playable characters, weapons, maps, and game modes
- Expanded mech gameplay
- A more fleshed-out PvE experience
- Significantly revised balance across weapons, movement, and matchmaking, shaped by what the community tells us works and what doesn't

These are plans, not guarantees. Scope may shift based on community feedback, internal testing, and what we learn shipping updates during Early Access. The version of WTF that reaches 1.0 will be shaped by the people playing it, not just by our internal roadmap.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“- 8 Characters
- 3 Maps
- 8 Weapons
- 8 Abilities
- PvP modes established”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We're not currently planning on changing the price when we leave early access”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“We already are. Our closed playtest earlier this year generated nearly 1000 CCU. Their feedback and input is directly shaping what we build during Early Access. Movement polish, weapon balance, anti-cheat, and controller support are priorities because players told us they needed to be.

During Early Access, we plan to involve the community through:

- Our Discord, where most live conversation happens and where the dev team reads feedback daily. https://discord.gg/YUM6UB822s
- Steam Community posts, where we will share development updates, patch reasoning, and what we are working on next.
- Ongoing playtests and surveys when we are considering significant changes and want structured feedback before we ship them.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2027년

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게임 정보

애니메이션 스타일 무브먼트 슈터

WTF는 애니메이션 스타일의 1인칭 전술 경쟁 슈터입니다. WTF는 멀티플레이어 FPS의 핵심인 좁은 맵에서의 치열한 접전과 정신없는 전투에 집중했습니다. 기동성과 수직적 플레이를 위해 특별히 설계된 전장에서 매 라운드 전투는 진화하고 격해집니다.

깊이 있는 커스터마이징

매치에서 승리하여 자원을 얻고 마더 베이스를 건설하십시오. 이를 통해 더 많은 총기, 특전, 능력, 스킨을 잠금 해제하여 전장에 가져갈 수 있습니다. 장비와 특전을 세밀하게 조정하여 이론상 완벽한 로드아웃을 연구하십시오. 매 라운드 승리로 향하는 길을 결정짓는 새로운 업그레이드 선택지가 주어집니다. 매 라운드 새로운 특전을 선택해 궁극의 빌드를 완성하십시오.

귀엽지 않으면 죽음뿐

  • 지역별 전용 서버를 갖춘 AAA급 넷코드.

  • 저사양 기기에서도 60FPS 이상으로 즐길 수 있는 최적화.

  • 강압적인 라이브 서비스 모델의 불필요한 군더더기 없음.

최강의 미소녀 군단을 육성하라

매치 수익으로 용병 회사를 운영하십시오. 새로운 오퍼레이터를 잠금 해제 및 영입하여 전투를 지원하고 마더 베이스를 확장하십시오.

  • 전투를 통해 기지와 회사 업그레이드를 획득하십시오.

  • 마더 베이스를 업그레이드하여 새로운 특전, 무기, 캐릭터를 잠금 해제하십시오.

  • 다른 플레이어와 협력하거나, 그들의 마더 베이스를 침략하여 세계 정복을 달성하십시오.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64-bit Windows 10
    • 프로세서: AMD Ryzen 5 1600, Core i5 6600K
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon RX 560,Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64-bit Windows 10
    • 프로세서: AMD Ryzen 7 2700X, Intel Core i7 4790
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: Nvidia GeForce RTX 3070
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
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