The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War
America Second Revolutionary War from 1854 to 1865.
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Release Date:
Jun 18, 2023
Developer:
Publisher:

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Reviews

“作品的人物绘制精美但不恶俗,个人独立游戏工作量自然巨大,做到这种程度属实不易,虽然目前还没有全部完成但是作者承诺会长期更新完善下去。最让人看重的还是本作的历史背景和思想。在本作中你可以与真正超越时代的英雄们并肩战斗,体会废奴运动胜利的来之不易,非常适合对真实历史感兴趣以及对当下感到困惑的朋友。”
Baldwin

“The Great Historical Game!”
Kim

“关于勇气、良知的前所未有的英雄故事。本作的SRPG系统很好的结合了题材,玩法让人感觉耳目一新,同时有着经典SRPG的核心魅力。”
Justice

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欢迎支持这项工作,你的支持将使这个作品更加完善。


About This Game

2024-9-25

I am now in a state of all-round persecution and stigmatization, heaven knows how I have managed to persist without choosing suicide. This game is just a trivial example. Ever since my childhood, I have repeatedly experienced the consequences of speaking the truth, yet I cannot help but continue to do so. For almost twenty years, I have insisted on not compromising with evil in any field. Foreigner, do you know what the cost of telling the truth in China is? If you don't know, American, you can think about what the abolitionists in the 19th century went through. But here is not America, here is China, with no tradition of freedom and democracy. What is more similar is the situation described in the "The Gulag Archipelago" of the Soviet Union. Contemporary Americans, I mock any of your protest activities, because the risks you face now are not even a ten-thousandth of mine, or even far less severe than the persecution suffered by the abolitionists back then.



2024-10-2

Although I have explained it countless times, many people still do not understand and frequently ask: why was the initial price set at 1400?

Without going into the details of how I spent the past decade sharing my historical research for free, refuting various fallacies, conducting enlightenment work, advocating for social issues without hesitation, and fearlessly standing up for justice on all fronts, thus incurring the animosity of various interest groups—to put it simply, it was because at the beginning of the project, I was threatened by mouthpiece who would smear my game with negative reviews.

At that time, I wanted to conduct a beta test for a Demo that was still in its conceptual stage. Due to my inexperience with game publishing, I was unaware that Steam had a specific channel for releasing betas and mistakenly published the conceptual Demo as a full version. In this situation, to prevent negative reviews, I first thought of setting an improbable price that no one would buy, and conducted the beta test through providing redemption codes to beta testers.

Then, the mouthpiece thugs carried out their threats to brush negative reviews, and we can see the nonsensical rumors and slander. It wasn't until then that I learned that those scoundrels could leave negative reviews after a refund; my high price setting was useless.

During the barrage of malicious attacks, numerous hypocritical individuals pleaded with me to lower the price to what they considered a "reasonable range" of tens of yuan and promised to purchase. I have always been one to believe in the goodness of human nature rather than assume malice (although this has cost me dearly over the years). I followed their advice, and in hindsight, this is one of the most regrettable things I have ever done in my life (before making this decision, one of my best friends advised me not to do so).

As many know, not a single person who promised to buy did so within a week. The sole purchase came from a scoundrel who had garnered a large following by recklessly commenting on pornographic games using AI voice. For this rogue, buying my game at a low price and then recording a video with AI voice to denigrate it was a highly profitable venture. The slanderous video quickly amassed hundreds of thousands of views, filling the rogue's pockets, while I was subjected to relentless online abuse from tens of thousands of ignorant and despicable internet trolls, which continues to this day. My video account was also repeatedly banned for debunking rumors.

In China, spreading rumors is rewarded while dispelling them leads to censorship; the wicked thrive while, the virtuous perish swiftly. This is another reality you must understand.

And those ignorant individuals would rather believe the most untrustworthy buffoons who blatantly distort and fabricate rumors than take a single glance at the truth, if they even have eyes. They hate facts and truth as if it would be the death of them.

不愿为自己辩护的人,不配捍卫正义的事业


在一个充斥着恶棍和蠢货的社会里,勇敢的先驱者不可能不被称为小丑、疯子、精神病患者和卖国贼,不可能不被无数恶毒的谣言所包围。如果这种所谓的和平被无数无耻的谎言、无尽的暴行和残酷的压迫所笼罩,那么我宁愿在革命中光荣战死,也不愿在这种虚假的和平中苟且偷生。

造谣得奖赏,辟谣被封杀|一个正直的人竟能被喉舌打手抹黑歪曲到这种地步
https://zhuanlan.zhihu.com/p/709246031


这个作品首先是为了还原事实和真相,其次是为了体验杀死穷凶极恶、满嘴谎话的奴隶主及其走狗的过程(因为现实中大概率没机会,不过也不一定)。现实中谁会不乐意,谁会疯狂对作者人身攻击,刷差评,造谣诽谤?事实非常清楚,那些刷差评的全部都是当权者的喉舌打手,它们多年来通过各种手段不遗余力的对我进行污名化,并蒙骗和煽动那些不明真相的人。毫无疑问,它们很着急,它们很害怕。

与此同时,我发现在重重打压和恶毒攻击、要什么缺什么的状态下,坚持做完一件事是最难的。



我在各大平台的账号又被封了,限流的限流,我发声的努力看来毫无疑问是到头了。十多年的坚持不懈,这种英勇的行动创造的好影响会持续下去。

跟那些不发声的人不同,我是因为毫不畏惧的竭尽所能的发声才导致无声可发的;在为正义发声上,没有人比我说得更直言不讳;在这种直言不讳的基础上,没有人比我开始的时间更早,坚持的时间更长。

从一开始,我就非常冷静和理性的投入这种自我牺牲的事业,从一开始,我就预言过这其中要遭受的苦难,可惜几乎没有一个人理解这些。什么叫失败?良知永远不会失败。

因此,不像那些肤浅的寡廉鲜耻的东西宣称的那样,失败的不是我,而是这个国家的公众道德,如此麻木、冷漠、疯狂、颠倒黑白、毫无底线。

现在这个国家越来越多的人遇到了不幸,谁之过?只是因为不抗争而已。



去年已经说过, 《美利坚英雄传说:第二次革命战争》 游戏开发没有资金继续。

我开发的游戏实际上是我的历史小说的一个简化的片段,“简化的片段”指的是故事时间跨度和文本量,而游戏本身需要的设计和大量素材绘制(全部是我一个人)更加耗费精力、金钱和健康,如前说述,就是这部分的开发成本令我难以承受。

这个小说暂定名为《美利坚大革命》,除非我想到更完美的名字。早年我在小说贴吧和网站发过一些,反响不错,毕竟作为“美国内战史第一人”,在国内,这个小说题材没有比我更早涉足的。但那是将近二十年前的事情,经过多年沉淀积累,今天我想讲的故事比过去的要更加沉重。为什么最近没再在线上发布过,原因很好猜,因为不过审。

顺便一提,为了筹集项目费用而注册的爱发电账号,不久前也毫不意外被封了,原因不需要再做解释。

这个故事令我深思熟虑了将近二十年,其中充满了激情、愤慨、怒火,废奴主义者和革命者崇高的英雄主义和人性光辉,还有美利坚奴隶主、欧罗巴专制君主等压迫者及其走狗龌龊的思想和卑劣的暴行,几千个历史人物, 以及两位为自由和平等的正义事业而斗争的美丽的年轻人——尼古拉斯·奥古斯汀和艾米莉·莫里斯(必不可少的主人公)。

如果日后这本长篇小说能出版,我会寄送给各位一直支持和鼓励的朋友一本,当然运费需要你来出,如果那时我还那么穷(大概率)。

只要还活着,人总是要有点希望和努力目标的。

美利坚大革命不只是美利坚大革命:这个小说的具体内容现在无法透露太多,可以肯定的是从来没有人这样写过,故事有着史无前例的以视角广度,从一种绝对追本溯源的史诗角度去描绘波澜壮阔的历史。



如果一个人不愿意为自己的权利和利益进行辩护,那么也不应该期望他能够有效地捍卫那些比个人利益更重要、更高尚的正义事业。

在亲身体验Steam的疯狂网暴、刷差评以及详细观察其参与者的背景之后,我得出一个结论,Steam的用户几乎没一个好东西。虽然严格意义上我也是Steam的用户,但不自认为是Steam的用户。虽然,我确实买了几个软件开发工具开发《美利坚英雄传说:第二次革命战争》,但我没有买过任何一款Steam游戏,与那些在Steam有几百个游戏满脑子秽物只知道打游戏(尤其是色情游戏)的用户在性质上完全不同。

当然,不是Steam的用户,乃至从不玩游戏的人,也未必是好东西。我是说,这个国家几乎就没一个好东西,很悲哀。我还有些理解共产党了,不论其理论有多谬误,行为有多错误,那帮子确实是流血的打天下了。其他没出过力的,也不抗争的,活该被奴役(不论之前还是之后),怨不了任何人。我们可不应该指望哪个势力都是坚持奉献、自由、平等、民主原则的美利坚废奴主义者,很少有人是像废奴主义者那样的救世主。所以,没出过力的,也不抗争的,活该被奴役。不过最可悲的永远都是奴隶帮着主子攻击良知,这在我国尤其不是一个罕见现象。

现在不是人们有没有勇气流血抗争的问题,而仅仅是有没有勇气维护敢于站出来的良知的问题,结果都极少有。良知本来就不多,这下更消灭了,可不就剩一堆蛆,自然是没一个好东西了。

然而即使是国家烂到这个地步,我们也不能放弃为正义和良知而斗争。每个人都有能力做出积极的改变,即使是微小的行动也能产生深远的影响。



我不知道何时能得到正义,不知道这个国家何时能有正义。

所有这一切都是紧密相关的,都指向一个问题,那就是正义!

正义会有的,只不过不知道能不能亲眼看到。

只能说,我已经尽力了。



If you are a foreigner and cannot understand the extent of the frenzy among the Chinese people, please take a look:

In China, it has reached a point where any insignificant clown can gain hundreds of thousands of views and tens of thousands of likes by claiming that Lincoln was a criminal and that slavery should not have been abolished
https://www.bilibili.com/video/BV1Z142147ks


History has repeatedly shown that only slave owners or fascists inciting war would behave in such a manner, which deeply concerns me.


最近又疯狂出丑的留学生,再次证实了我的观察推断,原来那些粉蛆就是为了一点利益(跟真正权力者比)就毫无底线疯狂下作,充当喉舌打手走狗,迫害同胞。按理说留学生也算非富即贵,怎么沦丧到这些地步,有资本的阶级没有承担应尽的义务,而是为非作歹,这个国家难道不是无药可救吗?

当人们漠视敢于为正义而斗争的人,人们就是在葬送未来


当人们忽视或不支持那些为正义而斗争的人时,他们实际上是在削弱社会的道德基础和推动正义进程的力量。为正义而斗争的人是社会变革的先驱,他们的行动能够揭示社会不公,激发公众意识,推动法律和政策的改进。如果这些斗争者得不到支持,社会必将陷入停滞和倒退,并出现更多的不公和压迫。这种漠视会传递出一个信息,即为正义而奋斗是徒劳无功的,这样的信息会进一步削弱人们追求改变的意愿和勇气。因此,支持那些为正义而斗争的人不仅是对他们个人的认可,更是对整个社会未来健康发展的一种投资。

真正的英雄主义


真正的英雄主义难道有国家之分吗?任何反对奴役的英雄壮举都能激励后来人继续为人类普遍的正义事业而战。

这个游戏中的那些历史上的英雄和烈士们,时刻都在用他们崇高的精神和事迹,讽刺着当代那些披着精英的画皮的类人物种的卑劣思想和行径。这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为它们从历史的镜子里看到了自己丑恶的嘴脸,它们发现自己跟游戏中的那些恶棍和走狗一模一样,因此恼羞成怒,发了疯地贬低这个作品,煽动那些打手对作者进行人身攻击。

就像真正的英雄主义是没有国界之分的,卖国贼在任何国家和时代也有着相同的嘴脸。

什么是卖国贼,卖国贼是损害国家利益而求取私利的人。国家,国民的国家,国民就是国家。打压国民,迫害国民,奴役国民,让国民保持愚昧,就是卖国贼。

那些卖国贼将通过非法手段强取豪夺来的钱财转移到美国,却还煽动国人仇恨美国,没错,靠说谎煽动仇恨割流量韭菜就是其中一种获取钱财的非法手段。

这是历史上第一个被卖国贼所痛恨的游戏,作者除了饱受上述卖国贼们攻击之外,没有也不可能有什么收益,卖国贼却总是能通过对这个游戏的造谣诽谤割流量韭菜。即使是从历史的角度来看,揭露事物本质的人和作品在当时也往往得不到多数人的赞赏,反而会遭到恶棍的围攻。

那些卖国贼气急败坏的样子,最能说明这个游戏的价值,那些卖国贼的卑劣行径,更衬托出那些英雄的崇高。

我们的敌人不在外部,而在内部,我们的敌人不是美国,而是那些还在把钱转移到上述国家的卖国贼,是还在试图跑到上述国家的卖国贼。只要这样的恶棍在我们的国家继续兴风作浪,我们的国家便没有希望,我们国家的穷人便没有希望。

卖国贼不希望国民了解事实真相,了解什么是真正的人类的良知,什么是真正的英雄主义,因为这会让那些恶棍无法继续兴风作浪,继续奴役国民。

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津。只有在被那些类人物种攻击的时候,这个项目才会成为被关注对象。不过我知道并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,内心充满了各种阴暗的目的。这个社会还是存在一些希望的。

只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸,这个游戏就应该被更多人看到。你们的支持对这个项目接下来的开发至关重要。

开发工作


从二〇〇九年开始,十四年深思熟虑的研究和构思。二〇二一年开始制作。

本作拥有数量众多的角色,具有时代特色的武器、道具和兵种,随着剧情的展开,丰富的玩法也会逐渐解锁。作为首个全方位揭露历史真相的作品,本作展现了许多不为人知的历史细节。

我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。不过由于时间所限,这里只能举几个例子。比如,本作中有丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从构思到设计完成甚至需要一周时间,当然这只是一切顺利的情况,如果不顺利的话还需要更久,直到作者突然灵光一现。由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本的难度是可想而知的。不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。


《美利坚英雄传说:第二次革命战争》是一款SRPG,您将回到1854年到1865年,感受波澜壮阔的第二次革命战争历史。

18世纪,美利坚殖民地奋起反抗,赢得了革命战争的胜利。然而奴隶制势力的魔爪正在伸向整个大陆。当黑暗再度笼罩大地之时,新的英雄们挺身而出。

☛史诗故事,庞大的世界观,全面展现十九世纪中叶世界的风貌
1831年,威廉·劳埃德·加里森举起了解放的旗帜,此后三十年间,废奴主义者在东部进行了英勇的斗争。1854年,斗争的中心转移到西部的堪萨斯,在这场绝壮的武装斗争中涌现出无数英雄。1861年,第二次革命战争全面爆发,在堪萨斯奋战过的英雄们和新加入的人将并肩战斗抗击奴隶制势力,自由与奴役的决战就此展开。

☛SRPG,数量众多的角色和关卡
登场的角色超过三千名!目前有20位英雄可以选择,包括塞缪尔·伍德、塞缪尔·塔潘、丹尼尔·安东尼、约翰·多伊、乔治·戴茨勒、塞缪尔·辛普森、塞缪尔·沃克、约翰·维克菲尔德、罗伯特·布法姆、托马斯·巴伯、托马斯·比克顿、约翰·布朗、爱德华·费奇、詹姆斯·阿伯特、尼古拉斯·奥古斯汀。
超过80场历史战斗,包括黑杰克之战、突袭哈普斯渡口、第一次布尔河之战、格洛列塔山口之战、葛底斯堡之战、纽约城征兵暴乱、荒野之战、阿波马托克斯法院之战。

☛具有时代特色的武器和道具
有各种型号的步枪、手枪、刀剑供你的英雄使用,你还能获得在堪萨斯名声大噪的夏普斯步枪、约翰·布朗之剑、阿伯特的榴弹炮等武器。

☛丰富的兵种要素
有坐骑的角色可以骑马;骑兵可以下马战斗;炮兵有多种形态;补给马车提供所需的食物和弹药。铁路炮、铁甲舰等单位也将悉数登场。

☛精心设计的技能
每个角色都有经过历史考证而设计的战斗技能,像记者、律师、医生、机械师等职业技能也将发挥不同作用,此外还有许多具有时代特色的独特技能。

☛许多可以探索的地点
国家、州、郡三个等级的地图,上千个可探索地点,精心考证的地理位置、道路状况,以及数千名角色和海量剧情,共同交织,史上第一次还原出那个波澜壮阔的时代。你需要细心探索才不会错过每一个细节!

☛章节
已更新到第十章。

☛历史关卡

  • 旅程的起点(第一章)
  • 霍格巴克山之战(第二章)
  • 战斗的贵格教徒(第三章)
  • 击退边界匪徒(第五章)
  • 午夜骑行(第六章)
  • 布鲁明顿卫队(第六章)
  • 保卫布朗营地(第七章)
  • 保护自由黑人(第八章)
  • 搜捕科尔曼(第九章)
  • 避难(第九章,更新中)
  • 输送榴弹炮(第十章,预告)
  • 遇袭(第十章,预告)
  • 突破布兰顿桥(第十章,预告)
  • 瓦卡卢萨之战(第十章,预告)
  • 营救斯帕克斯(预告)
  • 黑杰克之战(预告)

☛英雄

  • 塞缪尔·伍德
  • 塞缪尔·塔潘
  • 丹尼尔·安东尼
  • 约翰·多伊
  • 查尔斯·多伊
  • 乔治·戴茨勒
  • 塞缪尔·辛普森
  • 塞缪尔·沃克
  • 约翰·维克菲尔德
  • 罗伯特·布法姆
  • 托马斯·巴伯
  • 托马斯·比克顿
  • 小约翰·布朗
  • 杰森·布朗
  • 欧文·布朗
  • 弗雷德里克·布朗
  • 萨蒙·布朗
  • 大卫·埃文斯
  • 爱德华·费奇
  • 詹姆斯·阿伯特
  • 约翰·布朗(预告)
  • 奥利弗·布朗(预告)
  • 尼古拉斯·奥古斯汀(预告)


与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品
这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度和层次显然无法与这个作品相提并论。
想象一下,你正在阅读一本史诗般的著作,被其中丰富的人物、曲折的情节和宏大的历史背景深深吸引,而《第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事和细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代,感受到历史的沉重与伟大。
在《第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带。你会遇到历史上的真实人物,与他们交流、互动,甚至可能改变他们的命运。你会亲身体验到历史的风云变幻,感受到那些重大历史事件带来的冲击与影响。
《第二次革命战争》比其他电影、游戏的时间跨度更广。其他作品无一例外都从1861年开始,这就像讲三国从220年开始一样,因为他们只关注战场和射击。这样的选择忽略了之前的重要历史事件和人物,比如约翰·布朗和其他了不起的废奴主义者,正是这些英雄造就了第二次革命和第二次革命战争这段历史。
《第二次革命战争》关注的正是这段历史真正的主人公和英雄们,他们的故事甚至不是从1854年堪萨斯武装斗争开始的,也不是从1831年废奴运动崛起开始的,而是追溯到了十八世纪的第一次革命的种子。
同时,故事不只是聚焦某个人或事件,而是通过细腻的情节展现了整个历史的风貌,事无巨细地呈现了那个时代的社会、政治、文化和经济状况。反观其他作品,即使它们提到了1861年之前的历史,也再一次无一例外都是流水账,尤其是那种让虚构的主角客串到每一个重要历史事件走走过场的做法,不仅缺乏历史真实性,而且让那些故事看起来幼稚可笑。毕竟,真实的才是有力的。
最后,其他作品无一例外总是倾向于忽略约翰·布朗这样的英雄,如果无法忽略就加以贬低抹黑,甚至公然赞美奴隶主,它们在道德水平和历史洞察力上都远远落后于这个时代,甚至远远落后于当年的废奴的亲历者的时代。《第二次革命战争》则更加注重揭示历史的真相,力求呈现出更加完整和真实的历史。
总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中,在深度、丰富性上都表现得更加出色。如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合、情感上的满足以及精神层次的升华,那么这个游戏绝对是你的不二之选!

禁忌人群
新纳粹
文革余孽
奴隶主共情者
历史修正主义者
极端民族主义者
认为本作是在讽刺时政者
自行把本作中的恶棍对号入座者

不良反应
主要表现为对作者的莫名仇恨,难以抑制造谣毁谤的冲动,语无伦次的疯狂的人身攻击等行为。如有上述症状,请尽快就医。

System Requirements

    Minimum:
    • OS *: Windows 7 - 32 bit
    • Processor: Intel i3
    • Memory: 2 GB RAM
    • Storage: 1 GB available space
* Starting January 1st, 2024, the Steam Client will only support Windows 10 and later versions.

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