Questo è un gioco SHMUP / STG che chiunque può divertirsi. che ti permetterà di divertirti con il gioco; Può anche consentire di giocare facilmente, non richiede tecniche elevate; Giochi SHMUP / STG completamente diversi da altri giochi;
Tutte le valutazioni:
Nessuna recensione degli utenti
Data di rilascio:
24 set 2024
Sviluppatore:
Editore:

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Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

Data di rilascio prevista: 24 set 2024

Questo gioco sarà sbloccato tra circa 2 settimane

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Informazioni sul gioco

Registrazione giornaliera:
2024-0908:
1. L'ultima versione di prova è stata aggiornata! Dopo un sacco di lavoro, finalmente è arrivato l'8 settembre, spero che vi divertiate!

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Introduzione al gioco
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Questo è un gioco di ripresa sullo schermo (shmup / stg) che è possibile utilizzare facilmente senza elevati requisiti tecnici.

Tutti i proiettili sigeranno a vicenda, il che significa che non c'è quasi nulla da preoccuparsi di essere uccisi dai nemici, purché premete il tasto di tiro;

Con questa meccanica, sperimenterai un 'esperienza di tiro aereo che non hai mai sperimentato finora;

Si tratta di un gioco con poco drama, puramente per sperimentare il flusso di sparatoria di schiena di proiettili rinfrescante;

Il gioco ha le caratteristiche di facile funzionamento, il gioco supporta la maniglia;

Il gioco introduce la funzionalità di Steam Workshop, che dà ai giocatori la libertà di sviluppare Mod;

Q群: 931696743

La versione di prova può giocare solo per 10 minuti.

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Operazione di gioco
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D: Come utilizzare il menu?
A: Su e giù i tasti direzione sinistra e destra per selezionare
A: Inserisci la chiave per confermare

D: Come si muove il personaggio?
A: Su e giù le chiavi sinistra e destra per muoversi

D: Come operare abilità e attacchi?
A: Il WMague A, S, D, F, Z, X, C, V della tastiera funzionano
A: Questi nove tasti si trovano nell'angolo in basso a sinistra della tastiera e sono facili da identificare.

D: C'è qualche detto che una chiave ha un uso specifico?
Tasti A: Z, progettati per rallentare i movimenti dei personaggi;
A: Chiavi X, progettate per attacchi di base sui caratteri
A: Pulsante C, progettato per attacchi di melee da caratteri
A: V tasto, temporaneamente non trattato;

A: Pulsante W, progettato per la selezione verso l'alto degli elementi di carattere
A: Un pulsante, progettato per la selezione a sinistra di elementi di carattere
A: S pulsante, progettato per la selezione verso il basso di elementi di carattere
A: D pulsante, progettato per la giusta selezione di elementi di carattere
A: pulsanti F, progettati per l'uso di caratteri


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Giochi di difficoltà e indicazioni di percorso
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La difficoltà complessiva del gioco è relativamente semplice rispetto agli altri giochi Shmup / STG;
45 onde è la difficoltà di gioco che tutti possono divertirsi;
65 onde è un livello di difficoltà progettato per essere accessibile a tutti;
L'85 è molto difficile da fare.
105 Wave è una sfida di difficoltà quasi impossibile da superare, lasciata ai giocatori che amano la sfida;

45 ondate:
Difficoltà per principianti; 10 minuti per passare la dogana;

65 ondate:
A partire dalla decima ondata di boss, non sconfiggere il boss entro 10 secondi, appariranno nemici speciali, sconfiggere può aprire 65 ondate di difficoltà;
15 minuti per la liberazione;

85 segnali:
A partire dalla 50 ° ondata di boss, non sconfiggere il boss entro 10 secondi, appariranno nemici speciali, sconfiggere il boss può aprire l'onda di difficoltà 85;
20 minuti per la liberazione;

105 segnali:
È necessario soddisfare le condizioni di utilizzo del flauto giallo, blu e rosso, dopo 70 onde, l'uso del flauto rosso può aprire 105 onde; 30 - 40 minuti per il passaggio doganale;

Flauto giallo:
Utilizzare il flauto giallo dopo la quinta ondata per entrare nel primo livello della foresta; se utilizzare il flauto giallo dopo la decima ondata, si ottiene il flauto blu;

Il flauto blu:
Utilizzare il flauto blu per entrare nel secondo livello della foresta; se si usa il flauto blu dopo la 50 ° onda, si ottiene il flauto rosso;

Flauto rosso:
Utilizzando il flauto rosso, si entra nel terzo livello della foresta; se si usa il flauto rosso dopo la 70 ° onda, si ottiene il flauto viola e si attiva il livello di difficoltà di 105 onde;

Flauto violeto:
Dopo l'uso, è possibile ottenere frammenti di trama del quarto livello della foresta;








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I seguenti contenuti sono tutte informazioni storiche.
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---- [2024-0908] ----


1. Recentemente, è stato completato un nuovo livello di difficoltà più elevato, probabilmente il più difficile fino ad oggi; così, quando la versione iniziale del gioco è stata rilasciata, la modalità complessiva di difficoltà del gioco è stata scelta di più;
2. Al momento, è certo che il gioco sarà disponibile il 25 settembre; prima di allora potrebbe essere l'ultima ondata di test di gioco all 'interno del gruppo; speriamo che il gioco possa finalmente essere lanciato senza bug;
3. Recentemente, al fine di consentire ai giocatori di avere un 'esperienza più diversa ogni volta che riproduciamo, abbiamo riempito più contenuti per l'intero flusso di gioco iniziale; spero di garantire che ogni volta che l'esperienza di gioco dei giocatori sarà più sottile;
4. L'ultima versione di prova dovrebbe essere aggiornata l'8 settembre, che dovrebbe essere l'ultima versione di prova prima dell 'uscita del gioco;
5. Recentemente, sono stati aggiunti molti nuovi contenuti, se uno sviluppa un gioco, si sente sempre di aggiungere nuovi contenuti interessanti, sempre di aggiungere un sacco di proiettili caratteristici; si sente che lo sviluppo di un gioco sembra essere senza fine; questa sensazione è piuttosto interessante;
6. Recentemente ho trovato una sensazione interessante, perché il test ho spesso giocato a questo gioco; poi per riferimento, sono andato a cercare alcuni giochi del tipo Project Orientale da giocare, all 'improvviso ho scoperto che non potevo abbattere la schiena di proiettili dell' altro, questo mi ha fatto un po 'di inadattamento;
7. Ho detto prima, Angel at Dusk (Angel at Dusk) questo gioco, sono andato a sperimentare un po 'di tempo; ho trovato che colpire il nemico all' interno non è danneggiato, ho trovato questo design molto buono; quindi ho regolato il gioco, ora questo gioco colpire il nemico non è danneggiato;
8. Recentemente, Warhammer 40K Star Wars 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) sarà presto in vendita, voglio sperimentare il video di liberazione; Ma il mio gioco è anche vicino al giorno di liberazione del 25, di recente per essere stato il trattamento di ottimizzazione del contenuto del gioco; uno sviluppo di gioco è difficile da garantire ottimizzare al cento per cento, ora il tempo è più stretto, non può avere il tempo di guardare il video come il video di liberazione del mito nero prima;
9. Recentemente, perché si avvicina immediatamente alla data di rilascio, non osa apportare modifiche troppo grandi all 'intero sistema interno del gioco; quindi, pensando a quali modifiche possono essere apportate ai contenuti di aggiornamento più piccoli, di recente potrebbe preferire l'aggiornamento dei contenuti più piccoli, quindi vedere se può aggiornare alcuni mod più sul Workshop creativo, rendendo più facile per i giocatori che voler fare mod capire come funziona la mod;
10. L'8 settembre sarà presto, e se andrà bene, sarà possibile aggiornare l'ultima versione di prova su Steam! Aspettatevi per favore!

---- [2024-0901] ----


1. Oggi, abbiamo completato la produzione di tutte le immagini promozionali della pagina del negozio; ora abbiamo aggiornato tutte le immagini di copertina della pagina del negozio; queste immagini sono molto più belle rispetto all 'originale, spero che vi piaccia!
2. Poiché c'erano troppi log di sviluppo storico, ho rimosso le informazioni di registro prima di febbraio di quest 'anno;
3. Recentemente, alcuni giocatori hanno detto che il modello di comportamento del boss è troppo singolo, e penso che questo abbia molto senso; quindi, ho aggiunto molte modalità di comportamento al boss, tra cui anche alcune traiettorie di movimento più difficili da gestire;
4. Recentemente, anche i giocatori hanno risposto che il danno dell 'attacco corpo a corpo del personaggio è troppo debole, ho anche rafforzato un po' il danno corpo a corpo; ho trovato questo feedback davvero molto buono, mi piace molto la sensazione di migliorare lentamente il gioco in questo feedback; spero che in futuro i giocatori potranno darmi più feedback durante il gioco, in modo che sarò molto felice, perché è molto utile per lo sviluppo del gioco;
5. Recentemente, la tipografia di tutta la pagina del negozio è stata riorganizzata e alcuni nuovi materiali d'arte sono stati aggiornati; in basso è stata anche posta un 'immagine di Brand Girl; spero che questi nuovi materiali d'arte piaceranno alla gente;
6. Recentemente, ho visto un video sul codice Konami e ho trovato molto interessante, quindi ho aggiunto un personaggio nascosto al gioco, che può essere cambiato digitando il codice Konami durante il gioco;
7. Recentemente, per rendere questo gioco più divertente, mentre cercava informazioni, ho trovato un gioco STG, il nome di Ikaruga; ho guardato un lavoro davvero fantastico, spero di trovare qualche ispirazione per lo sviluppo del gioco;
8. Recentemente, qualcuno mi ha detto che ora ci sono meno giocatori di STG, mi ha fatto riferimento a questo gioco (Angel at Dusk) e fare qualche particolare stile di arte sarebbe meglio; sono andato a controllare, è davvero un gioco molto caratteristico!
9. Recentemente, durante le discussioni nel gruppo della community, alcuni giocatori hanno detto che desideravano giocare il più difficile possibile, indipendentemente dal fatto che fossero in grado di passare la dogana, desideravano avere una difficoltà il più difficile possibile; recentemente stanno pensando a come continuare a fare una difficoltà più difficile;

---- [2024-0825] ----


1. Recentemente, per l'interfaccia UI del gioco in esecuzione, è stato aggiunto alcuni comportamenti di feedback più carini;
2. In questo modo, quando si ottengono alcuni oggetti di attributi, i giocatori possono conoscere più chiaramente il ruolo degli oggetti in base al feedback;
3. Alcuni di fuori-titolo, recentemente il mito nero Goku (WU KONG) sarà rilasciato subito, se io sono dipendente da questo, potrebbe influenzare questo aggiornamento giornaliero;
4. Cercherò comunque di aggiornare il mio diario ogni giorno!
5. Recentemente, la struttura interna complessiva del gioco è stata riorganizzata in un certo grado; questo è stato fatto per essere più conveniente per aggiornare il gioco in futuro; ho sempre pensato che la struttura del gioco sia molto importante per essere aggiornata in qualsiasi momento;
6. Recentemente, ho pensato al Workshop, ho reso la produzione del Mod più semplice possibile, ho anche caricato il Mod per la demo, ma sono preoccupato che i giocatori non possano imparare bene; questi possono essere risposte solo dopo che alcuni giocatori hanno iniziato a ricercare, alcuni giocatori hanno iniziato a chiedere;
7. Sono molto sicuro che la produzione di mod sarà molto semplice, ma ho anche paura che i giocatori non imparino all 'inizio, questo punto può solo aspettare, spero che in futuro possa insegnare a tutti come fare mod;
8. Recentemente, ha ottenuto una valutazione di questo gioco; la valutazione ha detto che le prestazioni artistiche di questo gioco possono essere un po 'di lacuna rispetto a un bel gioco, ma si può vedere che il gioco di questo gioco è molto alto; ottenere una tale valutazione è ancora molto felice;
9. Ho detto che questa settimana probabilmente mi concentrerò sul gioco di Wukong, ma negli ultimi tre giorni ho scoperto che preferisco il genere di gioco PalWorld; dopo aver trascorso troppo tempo nello sviluppo di giochi ultimamente, sono andato a giocare a Palworld per rilassarmi;
10. Perché è quasi il 25 settembre, il giorno di lancio del gioco, recentemente sono stato fare l'ottimizzazione del sistema nei dettagli; perché è il primo gioco che ho venduto su Steam, sono più preoccupato per la stabilità del gioco dopo la vera vendita; spero di essere in grado di vendere senza problemi, anche nel minimo, spero di essere in grado di risolvere il problema del feedback dei giocatori dopo che ci sono problemi di feedback dei giocatori;
11. Recentemente in pensiero sul problema di abbellimento della pagina del negozio, si chiede se è necessario disegnare alcune immagini che possono abbellire la pagina del negozio; questo può richiedere un sacco di tempo, tempo decisivo se può essere disegnato, le immagini della pagina del negozio continuare ad essere aggiornati;

---- [2024-0818] ----


1. Rimuovere tutti i mod caricati in precedenza nel workshop;
2. Poi, carichi un mod demo nel workshop e scrivi il più possibile commenti per il suo profilo;
3. In questo modo, se un giocatore vuole creare un mod, sottoscrivendo il mod per questa demo, dovrebbe essere in grado di comprendere la struttura della directory e le informazioni di configurazione di un mod;
4. Recentemente, durante i test nella comunità, è stato trovato un bug; è stato così bello testare il bug e risolverlo con successo;
5. In precedenza, nella comunità qualcuno rifletteva che l'espressività dell 'UI era troppo monotona; quindi recentemente ha migliorato l'espressività dell' UI, ora l'insieme sembrerà molto meglio;
6. Recentemente il mito nero Goku (WU KONG) sarà rilasciato immediatamente, sto cercando di non giocare, ma lo sviluppo del gioco richiede molto tempo, se il gioco non può essere sviluppato; quindi potrebbe solo cercare un video per la trama;
7. Recentemente, in se continuare a riempire il gioco di più contenuti, ma temere che il gioco diventerà complicato; Potrebbe voler aspettare che i giocatori iniziano a giocare dopo, vedere che tipo di feedback avrà, per prendere una decisione conveniente;
8. Recentemente nel gruppo di test del gioco nella comunità, ho ricevuto una recensione del giocatore, dicendo che questo gioco di tiro da proiettili Shmup / STG può essere giocato; ottenere una recensione molto felice, questo giocatore non è molto bravo a giocare a questo tipo di gioco, questo dimostra che la direzione di sviluppo attuale di questo gioco è ancora un successo;

---- [2024-0811] ----


1. L'ultima demo è stata aggiornata! Ci sono molte modifiche rispetto alla versione precedente, spero che vi divertite!
2. Recentemente sono stato impegnato nello sviluppo, che ha portato a dimenticare il tempo, non è possibile fare una nuova versione di prova il 4 agosto, può solo aggiornare la nuova versione di prova l'11 agosto;
3. Poiché è pronto per la vendita, quindi di recente sono stato fare test di gioco, voglio vedere se può trovare qualche altro bug; ma al momento non è stato trovato un bug; più non è stato trovato un bug, si sente sempre che ci sarà un bug; questo tipo di sensazione è meraviglioso;
4. Ultimamente ho pensato a una cosa, perché il gioco si avvicina alla data di rilascio, a pensare se il gioco attuale soddisfa un minimo di standard per essere divertente da giocare;
5. Tuttavia, al momento non c'è nessun buon mezzo per raccogliere i feedback dei giocatori sul gioco; quindi, al momento, penso solo ad aspettare il gioco dopo la vendita, vedere che tipo di feedback i giocatori hanno per seguire gli aggiustamenti dello sviluppo; non so se questa pratica è corretta;
6. Recentemente, spesso cerco alcuni altri giochi STG per vedere, sembra che al momento è possibile ottenere tutti i proiettili possono eliminare a vicenda molto pochi;
Quindi, spero che questo tipo di STG che ho sviluppato possa offrire a tutti un 'esperienza di gioco completamente diversa.

---- [2024-0804] ----


1. Il gioco è quasi in fase di sviluppo, recentemente è stato completato il design del boss, attualmente ci sono 200 unità boss;
2. Alcuni pensare, in un gioco Shmup / STG non è molto lungo, perché ci sono più di 200 boss; è perché, ogni gioco che appare boss è casuale, può un giocatore vuole vedere tutti i boss giocando ripetutamente questo gioco, che probabilità potrebbe essere inferiore a vincere.
3. In questo genere di gioco, questo gioco potrebbe essere più simile a un gioco di piccioni di carne (Roguelike Game);
4. Oggi ho finito di progettare gli ultimi 20 nuovi boss, calcolatando approssimativamente, l'intero flusso di gioco dovrebbe avere circa 220 boss; Ora sto pensando a una domanda, per un gioco Shmap / STG, il mio flusso di gioco sarà troppo breve, ma sono preoccupato che il tempo di gioco troppo lungo farà i giocatori stanchi troppo;
5. Aggiunta la difficoltà del gioco di un altro livello, ora alla difficoltà massima, la durata del gioco dovrebbe essere di oltre 30 - 40 minuti; in questo caso, forse è più in linea con la durata di un gioco Shmup / STG;
6. La difficoltà complessiva del gioco è stata modificata; ora la difficoltà iniziale del gioco continua a diminuire; dopo tutto, volevo fare un gioco che tutti potessero divertirsi e giocare facilmente;
7. Recentemente, ho scoperto che il software di traduzione che uso per tradurre il giapponese ha un problema, è stato risolto;

---- [2024-0728] ----


1. Recentemente, ci sono state alcune ottimizzazioni per la gestione delle collisioni dirette per ogni unità del gioco; in seguito, le unità nemiche non si impilaranno tutte insieme, i nemici si stringeranno a vicenda e rimbalzeranno, in modo che l'intero effetto visivo si senta un po 'bello;
2. Alcuni giocatori hanno reagito al tempo di riposo dell 'attacco melee troppo lungo, e di recente, durante l'aggiornamento quotidiano del gioco, il tempo di riposo di questo attacco melee è stato notevolmente ridotto;
3. Ho inviato un post sul forum, chiedendo a tutti le opinioni attuali di questo gioco, tutti hanno detto che il mio gioco interfaccia principale è troppo concisa, non abbastanza bello; così recentemente ho trovato alcuni materiali artistici, quanto possibile per l'interfaccia principale per alcuni trattamenti di bellezza.
4. Ho consultato molti forum, chiedo a tutti le opinioni di questo gioco, tutti hanno detto che questo e il gioco SHMUP tradizionale è diverso, più come un vampiro sopravvissuto come piccione di carne, è stato semplicemente chiamato STG sopravvissuto (Shmup Survival Like);
5. Tuttavia, ci sono molte persone che hanno commentato che questo è fondamentalmente diverso dai giochi tradizionali di Shmup; tuttavia, non ho fatto un gioco tradizionale di Shmup, più come un gioco di una nuova esperienza di gioco; da questo punto di vista, forse preferisco questo tipo di valutazione;
6. Recentemente, ci sono più di 130 tipi di boss nel gioco; tuttavia, per rendere più casuali i giocatori incontrano boss durante il gioco, continueranno ad aggiungere altri tipi di boss;
7. Recentemente ha completato una funzione, quando il boss è comparso riprodurrà casuale BOSS-related musica, anche se uso tutti i materiali gratuiti, ma dopo la musica speciale del boss, l'atmosfera complessiva è ancora abbastanza buona;
8. Ora ho scoperto che questo gioco Shmup / STG che ho sviluppato sembra essere completamente diverso dai giochi tradizionali di questo tipo; ho postato molte persone che dicono che i proiettili nemici possono essere abbattuti, questo è diverso dai giochi tradizionali Shmup / STG;
9. Ora penso, è davvero così, questo gioco che ho sviluppato, sembra più come un gioco di hack and slash, l'esperienza di gioco è come un gioco con questa sensazione.

---- [2024-0722] ----


D: Ho bisogno di un 'interfaccia di descrizione degli oggetti, quando gioco, non so quali oggetti hanno effetti;
A: Ok, penso a come aggiungere una descrizione facile da capire.

Il diario di questa settimana:
1. Ciao a tutti, questa volta il metodo di registrazione del registro ha provato a utilizzare il metodo di registrazione una volta al giorno;
2. Recentemente, un lavoro di riempimento dei contenuti, si avvicina alla data di rilascio, voglio rendere l'intero flusso di contenuti del gioco il più ricco possibile;
3. Recentemente ha sviluppato un nuovo evento di attivazione di punto in tempo, che può attivare eventi quando un obiettivo si avvicina ad un altro obiettivo con prestazioni più elevate; se può essere utilizzato per un design interessante;
4. Recentemente studiare vampiro sopravvissuti (Vampire Survivors), voglio creare un negozio fuori luogo, penso che questo negozio fuori luogo dà un certo grado di miglioramento al personaggio principale, questo design sarà molto interessante; Allo stesso tempo, questo può anche ridurre la difficoltà del gioco SHMUP / STG, in modo che più giocatori possano divertirsi giocando giochi STG.
5. Sembra che lo sviluppo del negozio off-site può essere completato con successo, ora inizia a mal di testa come il negozio off-site dovrebbe essere progettato; Se si vuole ridurre il gioco complessivo molto, penso che dovrebbe dare il rafforzamento del negozio off-site aggiungere un po 'di più; Al momento ancora riflettere, vedere specificamente quando si può fare una misura.
6. Oggi ho postato su diversi forum, chiedendo a tutti cosa pensavano di questo gioco STG, e ho ricevuto diversi gradi di feedback; ora dobbiamo pensare a come applicare questi feedback al gioco;
7. Oggi l'intero gioco, il motore fisico scritto da me stesso ha effettuato alcune ottimizzazioni di ricerca e sviluppo, forse a causa dell 'ottimizzazione di oggi, può aggiungere un nuovo tipo di proiettile al gioco;
8. Ecco il post di questa settimana, ci vediamo la prossima settimana.

---- [2024-0714] ----


D: Con questi aggiornamenti, penso che potrò inviare annunci su Steam, in modo che penso che ci sia un effetto migliore di promozione;
A: Ok, a partire da questa settimana farò un annuncio, ma la localizzazione multilingue nell 'annuncio è troppo stressante per me, quindi faccio solo il trattamento multilingue cinese e inglese nell' annuncio;
A: In realtà, il contenuto dell 'annuncio è in realtà il contenuto del diario di questa settimana.

Il diario di questa settimana:
1. Buongiorno a tutti, benvenuti nel blog di sviluppo di questa settimana;
2. Hesitation sta per avvicinarsi al gioco, recentemente ha iniziato un sacco di contenuti di gioco ricchi; tra cui, l'aggiunta di più tipi di boss, completare la produzione di più immagini di sfondo, ecc;
3. Allo stesso tempo, hesitazione ha iniziato a entrare nella parte finale del gioco, ha anche iniziato a pensare di creare alcuni risultati di Steam; sperando di dare ai giocatori una migliore esperienza di gioco da risultati;
4. Inoltre, ci sono alcuni piccoli problemi con la versione demo rilasciata il 6 luglio, ora è stata aggiornata anche la nuova versione della demo;
5. Continueremo a migliorare il contenuto del gioco, sperando di offrire ai giocatori che amano SHMUP / STG il gioco più divertente possibile il 25 settembre;
6. Quindi, ci vediamo la prossima settimana per aggiornare il log, speriamo che la prossima settimana ci sarà più ricerca e sviluppo, in grado di rendere il gioco più interessante possibile;
7. Ci vediamo la prossima settimana, addio.

---- [2024-0706] ----


D: Le informazioni storiche del registro di sviluppo del gioco qui scritte sono troppo lunghe?
A: Ok, ho cancellato alcune informazioni storiche troppo lunghe;

Il diario di questa settimana:
1. Ciao a tutti, non è ancora domenica, ma la versione di prova è finita!
2. Il prossimo aggiornamento della versione demo dovrebbe essere il 4 agosto, quindi aspettatevi!
3. Questo aggiornamento ha un sacco di cose nuove, tra cui nuovi tipi di proiettili, nuovi scenari di sfondo e una varietà di fiori e piante bellissimi;
4. Allo stesso tempo, perché in precedenza qualcuno ha detto che voleva la funzione della modalità a schermo intero, questi sono ora tutti aggiunti;
5. Inoltre, è stata aggiunta una nuova "modalità ad alte prestazioni ", in questa modalità, il giocatore avrà una migliore sensazione di manipolazione del personaggio;
6. In termini di difficoltà, l'inizio del gioco darà al giocatore un sacco di tempo per familiarizzare con le operazioni;
7. In conclusione, questa nuova versione rispetto alla prima, dovrebbe avere un sacco di sentimenti ovviamente diversi, spero che tutti si divertano.
8. Quindi, per quanto riguarda i nuovi contenuti in corso di sviluppo, parliamo di nuovo al log aggiornamento della prossima settimana;
9. Ci vediamo la prossima settimana, addio.

---- [2024-0630] ----


D: Hai giocato a Palworld ultimamente?
A: ... sì, perché ha aggiornato la nuova versione, mi piace molto questo gioco, ho giocato per tre giorni di fila;

D: Il gioco a Palworld influisce sul tuo sviluppo del gioco?
A: ... Sì, ma mi piace molto giocare, prima di essere un giocatore di Pokémon, una volta che è uscito il Phantom Beast Palu, sono diventato un grande dipendente; Penso che solo dopo un buon divertimento, posso avere più energia per sviluppare questo gioco.

Il diario di questa settimana:
1. Buongiorno a tutti, è di nuovo domenica, questa settimana ho mangiato tre giorni di tempo di sviluppo da Palworld;
2. Tuttavia, ho fatto alcuni test che hanno dimostrato che il gioco che attualmente ho sviluppato, in questo aspetto di ottimizzazione delle prestazioni, è ancora abbastanza soddisfacente per me;
3. Ho testato Palworld in background, poi ho eseguito il mio gioco in Unity, mentre ho attivato il software di registrazione e riproduzione video;
4. In questo caso, il mio gioco può eseguire 100 - 140 frame rate, quando non accendo il software di registrazione, il mio gioco frame rate può raggiungere 190 frame rate, che è solo 10 frame rate in meno rispetto al gioco normale;
5. Il risultato di questo test mi rende molto felice, non ho mai saputo come determinare la configurazione minima richiesta per questo gioco; Come tutti sanno, Palworld è molto configurazione, l'ho messa in esecuzione sul computer in background, il risultato non ha avuto un grande impatto sul frame rate del mio gioco, quindi sono molto soddisfatto.
6. Ecco le notizie sulla nuova versione di prova del 7 luglio
7. Per ora, è stato stabilito che il 7 luglio ci sarà un nuovo aggiornamento di prova, e poi ci sarà anche un nuovo aggiornamento, vi prego di aspettare.
8. Quindi, il log di questa settimana è qui, ci vediamo la prossima settimana nel log di sviluppo, spero di poter giocare il più divertente della prossima settimana e entrare nello sviluppo del gioco il prima possibile.

---- [2024-0623] ----


Il diario di questa settimana:
1. Ciao a tutti, è di nuovo domenica.
2. Lo sviluppo sta andando bene questa settimana e, se non ci sono sorprese, essere in grado di aggiornare l'ultima versione di prova a luglio;
3. Se non ci sono sorprese, dovrebbe essere aggiornato il 6 o il 7 luglio.
4. Questa settimana le prestazioni del gioco sono state notevolmente ottimizzate, la prossima versione di prova, l'intero gioco funzionerà meglio;
5. Recentemente, durante i test, alcuni giocatori hanno risposto che la difficoltà potrebbe essere ancora un po 'difficile; quindi i prossimi aggiornamenti saranno ottimizzati nella direzione di continuare a ridurre la difficoltà; ma al momento non c'è una soluzione più ideale;
Quindi, spero di essere in grado di completare ulteriori sviluppi nella prossima settimana per rendere l'intero processo di gioco più adatto ai giocatori principianti di STG;
7. Questa settimana è arrivato l'aggiornamento, ci vediamo la prossima volta.

---- [2024-0616] ----


Il diario di questa settimana:
1. Buongiorno a tutti, benvenuti nel blog di questa settimana;
2. La settimana di sviluppo è andata bene, e se le prossime settimane avessero potuto andare bene, ma per ora, la versione 0.15 dovrebbe essere completata a luglio;
3. Recentemente c'è stato un problema che mi ha confuso, non so quale etichetta dovrei etichettare questo tipo di gioco che ho sviluppato; qui tutti si chiamano giochi STG, o giochi di tiro da proiettili; qualcuno mi ha detto che su Steam tutti si chiamano giochi di tipo SHMUP; ho scritto sia STG che SHMUP etichette, se qualcuno può vedere questo log mi manda un'e-mail per insegnarmi;
4. Attualmente, il contenuto della versione di prova di luglio è stato completato in anticipo, il prossimo lavoro continuerà a regolare e ottimizzare il contenuto del gioco, se tutto va bene, potete giocare alla prossima versione di prova a luglio;
5. Ecco qui l'aggiornamento di questa settimana, ci vediamo la prossima settimana.
6. Il 27 giugno, Palworld avrà una nuova versione, probabilmente giocherò per qualche tempo, spero di non ritardare il mio sviluppo.

---- [2024-0609] ----


Il diario di questa settimana:
1. Questa settimana, abbiamo aggiornato la versione di prova 0.14 senza intoppi; questa versione di prova ha fatto grandi progressi rispetto alla versione precedente, almeno nella misura iniziale, è un gioco che può essere giocato.
2. Ormai, avreste dovuto vedere sulla pagina del negozio che ho modificato la data di uscita del gioco al 25 settembre 2024; questo è l'ultimo piano, e spero di completare il livello minimo di ricerca e sviluppo entro agosto, in modo da poter rilasciare il gioco a settembre.
3. Questo significa che ho bisogno di finire l'ultima parte del gioco entro due mesi. Spero di poter completare con successo il mio piano.
4. Tuttavia, in luglio, ho intenzione di continuare con la versione di prova della fase successiva; per questo motivo, il piano di sviluppo complessivo è relativamente stretto.
5. Inoltre, recentemente, c'è una cosa che può influenzare il mio piano di sviluppo in gran parte; cioè, "Wukong" sarà rilasciato presto, e se viene rilasciato in agosto, potrei passare un sacco di tempo per capire e giocare il gioco; questo avrà un sacco di impatto sul mio piano di sviluppo.
63 6. In breve, farò del mio meglio per garantire il progresso e la qualità dello sviluppo di questo gioco, nella speranza di completare un gioco migliore.
19 7. E 'tutto per il registro di aggiornamento di questa settimana, ci vediamo sul diario la prossima settimana.

---- [2024-0603] ----


Il diario di questa settimana:
1. Il registro è aggiornato alla fine di questa settimana. Mi dispiace molto!
2. Mi sono concentrato sulla preparazione del prossimo aggiornamento della versione di prova questa settimana.
3. A meno di una settimana dal 9 giugno, se la R & S andrà bene questa settimana, la prossima versione di prova sarà aggiornata tra il 7 giugno e il 9 giugno.
4. In quel momento, gli aggiornamenti coinvolti nella nuova versione di prova saranno registrati nelle "istruzioni di aggiornamento" di cui sopra.
5. Poi, c'è il prossimo piano di aggiornamento. Dopo il 10 giugno, entreremo nella prossima fase di aggiornamento della ricerca e sviluppo. In quel momento, speriamo di essere in grado di aggiornare e provare ulteriormente la versione entro luglio.
63 6. Per quanto riguarda i contenuti di R & S coinvolti nel nuovo contenuto, vediamo se possiamo fare progressi la prossima settimana. Parliamo di questo allora.
19 7. Allora, ci vediamo sul diario la prossima settimana.

---- [2024-0526] ----


Il diario di questa settimana:
1. Recentemente, questa settimana, abbiamo sviluppato il contenuto del gioco.
2. Quasi giugno è in arrivo, e l'obiettivo attuale è quello di completare la nuova versione di prova aggiornamento entro il 9 giugno.
3. Recentemente, è stata una ricerca e sviluppo di contenuti relativamente semplici, quindi non c'è molto da dire questa settimana.
4. Tuttavia, dopo alcune riflessioni di questa settimana, voglio ancora fare un relativamente semplice e facile su - gioco di ripresa dello schermo.
5. Beh, il diario di questa settimana è così. Spero che il diario della prossima settimana avrà un progresso migliore e riferire sullo stato di avanzamento della versione di prova.
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana.

---- [2024-0519] ----


Il diario di questa settimana:
1. Per quanto riguarda i progressi dello sviluppo di questa settimana, lo sviluppo di questa settimana è relativamente regolare; a causa dell'aumento del contenuto della versione del gioco in fase di sviluppo, la versione di prova del modello 10 - Minute Experience potrebbe non essere in grado di giocare tutto il flusso di gioco.
2. La nuova versione di prova sarà aggiornata dopo lo sviluppo dell'ultima versione.
3. Recentemente ri - esaminato il flusso di gioco corrente, il contenuto di gioco corrente non è abbastanza ricco, i seguenti aggiornamenti dovrebbero continuare ad arricchire il flusso di gioco corrente; aumentare i tipi di nemici e il numero di proiettili caduti; l'obiettivo finale è quello di rendere l'intero processo di gioco più rilassato e decompresso.
4. In breve, alla fine, ho intenzione di fare questo gioco in un gioco di tiro al volo (shmup) che chiunque può facilmente utilizzare; ed è meglio essere meno difficile.
5. Allora, e 'tutto per il diario di questa settimana, ci vediamo la prossima settimana.

---- [2024-0513] ----


Il diario di questa settimana:
1. Il registro è aggiornato alla fine di questa settimana. Mi dispiace molto!
2. Allora, parliamo subito dell'ultimo sviluppo del gioco.
3. Recentemente, è ancora in via di sviluppo per il flusso principale del gioco; per quanto riguarda il nuovo sistema sviluppato, è stato inizialmente deciso che è rivolto alla carne - come il sistema di piccioni come i sopravvissuti vampiri.
4. Tuttavia, può richiedere una settimana o due per confermare se il sistema sarà alla fine sviluppato.
5. L'obiettivo finale di questo sistema di piccioni di carne è che nel processo di questo su - gioco di ripresa dello schermo, può, in una forma che non interrompe il processo, essere in grado di pop up attributi opzionali, armi e altri oggetti di sollevamento come i sopravvissuti vampiri; un progetto per migliorare la propria capacità
63 6. Nelle prossime due settimane, ci siamo concentrati principalmente sul pensiero e lo sviluppo di questo nuovo sistema di piccioni di carne.
19 7. Beh, il registro di questa settimana è praticamente così. Se lo sviluppo del nuovo sistema va bene, sarà anche aggiornato alla versione di prova in quel momento.
32 8. Alcune divagazioni: Non è il Manor Lord (Manor Lords) che è stato appena rilasciato di recente, e gli sviluppatori possono passare un po 'di tempo a studiare il gioco di recente, che può avere un leggero impatto sul progresso del gioco, ma credo che l'impatto non sarà troppo grande; non sarà dipendente come Palworld (sorriso secco).
9. Quindi, ci vediamo nel diario la prossima settimana. Spero che ci sarà un progresso molto agevole nella ricerca e sviluppo di questa settimana. In particolare, spero che il sistema di piccione di carne, che ha trascorso un sacco di tempo a pensarci, può essere sviluppato senza intoppi. Poi ci vediamo la prossima settimana.

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Il diario di questa settimana:
1. Salve a tutti, e 'domenica, iniziamo a scrivere il registro degli aggiornamenti di questa settimana.
2. Ora, la versione di prova è stata aggiornata alla versione 0.12! Se non succede nulla, questa versione sarà la versione di Steam Infinite Replay Game Festival.
3. Per quanto riguarda il prossimo aggiornamento della versione di prova, dovrebbe concentrarsi sull'aggiornamento del flusso di gioco, comprese nuove scene e nemici, ecc Se la prossima ricerca e sviluppo va bene, dovrebbe anche essere aggiornato sincrono alla versione di prova.
4. Recentemente, ho pensato a come rendere il flusso del gioco più interessante, assicurando al tempo stesso che il gioco è relativamente semplice. Credo che non ci vorrà molto tempo per venire con un'idea migliore.
5. Quindi, se questa versione di prova 0.12 è a posto, lo sviluppatore si concentrerà sullo sviluppo della prossima nuova versione
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana! Non vediamo l'ora di nuovi progressi in R & S la prossima settimana!

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Il diario di questa settimana:
1. Salve a tutti, e 'domenica, iniziamo a scrivere il registro degli aggiornamenti di questa settimana.
2. In primo luogo, attualmente, la ricerca e lo sviluppo della prossima versione di prova è giunta al termine. Se nulla va storto, la versione di prova può essere aggiornata all'ultima versione intorno al 5 maggio.
3. Attualmente, i relativi screenshot e video promozionali della pagina Store sono stati aggiornati alla nuova versione, e i contenuti di questi nuovi screenshot saranno nella prossima versione di prova.
4. Per quanto riguarda la ricerca e lo sviluppo di nuove funzioni, attualmente, puntando a questo gioco, voglio principalmente creare un semplice gioco di tiro al volo; ogni volta che penso a una nuova funzione, penserò se complicherà il gioco; quindi la nuova funzione sta ancora pensando se aderire o no.
5. Attualmente, il contenuto di registro di aggiornamento di questa settimana è praticamente simile a questo; lo scopo principale è quello di preparare una versione di prova sana in preparazione per partecipare al Festival Infinite Replay Game di Steam.
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana! Spero di completare con successo l'aggiornamento della versione di prova la prossima settimana, e spero che la ricerca e lo sviluppo delle nuove funzionalità sarà liscia!

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Il diario di questa settimana:
1. Il registro di aggiornamento è in ritardo questa settimana. Mi dispiace molto!
2. Questa settimana è tutto di pensare a come rendere un gioco STG il più semplice possibile; dal momento che il sistema con il modulo di prop è stato sviluppato prima, ora considerare se l'integrazione di questa parte del sistema è troppo complessa per i giochi STG.
3. Per questo motivo, questa settimana non ci sono stati molti progressi nel lavoro di R & S.
4. Spero che nella prossima settimana potremo completare con successo il lavoro di R & S in un'ulteriore fase.
5. Se tutto va bene, il gioco sarà completato in una nuova fase all'inizio di maggio.
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana. Spero che potremo avere migliori risultati di R & S la prossima settimana!

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Il diario di questa settimana:
1. Il registro di aggiornamento è in ritardo questa settimana. Mi dispiace molto! Parliamo subito del contenuto di R & S di questa settimana.
2. Questa settimana, ho studiato principalmente il sistema di Brotato e altri giochi di sopravvivenza; trovare il modo di integrare le parti interessanti nel proprio gioco.
3. A tal fine, questa settimana è stata nello sviluppo di questa parte del contenuto. Inoltre, la ricerca e lo sviluppo sono relativamente lisci!
4. Credo che presto, questa parte del nuovo modulo di sistema sarà aggiornata alla versione di prova, non vedo l'ora di farlo!
5. La settimana seguente, continuerà la ricerca e lo sviluppo di questa parte del modulo, se è ancora relativamente liscia, credo che presto nella versione di prova sarà in grado di giocare!
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana!

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Il diario di questa settimana:
1. La modalità online è stata inizialmente aggiornata! Ora, la modalità online è ancora nella fase di prova, quindi il pulsante della modalità online è nascosto nell'interfaccia iniziale; il testo Varsion nell'angolo in basso a destra dell'interfaccia di gioco può essere aperto facendo clic su questo testo con il mouse; attualmente, la modalità online è ancora nella fase di prova, e ci possono essere un sacco di problemi.
2. Inoltre, sulla base di continuare a sviluppare nuovi contenuti, miglioreremo lentamente questo modulo online.
3. Per quanto riguarda il contenuto del prossimo sviluppo, dovrebbe essere registrato in questo log la prossima settimana.
4. Nella prossima settimana, spero di migliorare ulteriormente il gioco.
5. Allora, ci vediamo la prossima settimana.

---- [2024-0330] ----


Il diario di questa settimana:
1. Questa settimana, la ricerca e lo sviluppo online è relativamente liscia; credo che presto, la versione di prova sarà aggiornato alla prossima versione.
2. Se tutto va bene, dovremmo essere in grado di aggiornare la versione di prova quando aggiorniamo il log la prossima settimana.
3. Tuttavia, poiché la modalità online corrente è completamente nella fase di prova, nascondere l'elaborazione dovrebbe essere fatto in quel momento; in particolare, utilizzare il mouse a sinistra e fare clic sul numero di versione Varsion del pulsante in basso a destra per aprire la stanza online.
4. Nella prossima settimana, mi concentrerò sull'elaborazione della modalità online tutto il tempo. Spero che la ricerca e lo sviluppo andrà liscio nella prossima settimana.
5. Allora, ci vediamo sul diario la prossima settimana.

---- [2024-0324] ----


Il diario di questa settimana:
1. Questa settimana, sono impegnato con la ricerca e lo sviluppo di online e ottimizzare la gestione della memoria di gioco.
2. Recentemente, durante un test, si è scoperto che c'era una grave perdita di memoria nella versione di prova attuale.
3. Questo problema di perdita di memoria si tradurrà in non iniziare nemmeno un gioco sul computer di un giocatore con configurazione a bassa memoria.
4. Quindi, di recente, abbiamo ottimizzato questo problema di perdita di memoria.
5. Per quanto riguarda il modulo online, la ricerca e lo sviluppo del modulo online è relativamente liscia al momento. Dopo che la perdita di memoria è stata fissata, continueremo a sviluppare il modulo online la prossima settimana.
63 6. Dopo che lo sviluppo online più preliminare è completato, la versione di prova può essere aggiornato per i test preliminari.
19 7. E 'tutto per questa settimana, ci vediamo la prossima settimana.
32 8. A parte questo, recentemente ho scoperto che RIMWORLD è stato aggiornato alla versione 1.5. sembra che potrei ritardare lo sviluppo di questo gioco perché voglio giocare a questo gioco; dopotutto, è troppo divertente; spero di non essere troppo dipendente e ritardare il progresso della ricerca e lo sviluppo di questo gioco.

---- [2024-0318] ----


Il diario di questa settimana:
1. Questa settimana, sono impegnato con la ricerca e lo sviluppo del sistema online.
2. Recentemente, voglio aggiungere un sistema online a questo gioco.
3. Attualmente, la ricerca e lo sviluppo è relativamente agevole, ma quando la funzione online è effettivamente sviluppata e utilizzata, ci possono essere un sacco di problemi.
4. Tuttavia, dopo averci pensato, il gioco ha ancora bisogno di funzione online per essere divertente, quindi ha sviluppato un sistema online di recente.
5. Se tutto va bene, nella prossima versione di prova, dovremmo essere in grado di testare la funzione online.
63 6. Beh, spero che la funzione online possa essere sviluppata senza intoppi nella prossima settimana.
19 7. Allora, ci vediamo la prossima settimana.

---- [2024-0310] ----


Il diario di questa settimana:
1. Questa settimana abbiamo finalmente terminato la fase iniziale della ricerca e dello sviluppo del sistema Prop.
2. Ora, si scopre che tutti i contenuti di R & S finora possono essere aggiornati alla versione di prova.
3. Poi, risolveremo l'architettura generale del codice, e se tutto va bene, credo che presto saremo in grado di aggiornare l'attuale versione di prova del gioco ad una nuova versione.
4. Dopo aver aggiornato la versione di prova, è possibile sperimentare gli aggiornamenti finora nella nuova versione.
5. Spero quindi che l'accordo di R & S della prossima settimana possa essere effettuato senza intoppi.
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana.

---- [2024-0303] ----


Il diario di questa settimana:
1. Questa settimana, la ricerca e lo sviluppo del sistema di prop è relativamente liscia; credo che la seconda versione della versione di prova potrebbe essere completata presto.
2. Sotto l'attuale idea di ricerca e sviluppo del sistema Prop, può essere trattato secondo i puntelli utilizzati nei due giochi "Knights of Valour" e "Metal Slug".
3. Per questo motivo, l'aggiornamento della versione di prova può essere sviluppato in questa direzione.
4. Poi, vediamo fino a che punto il sistema di prop può essere completato nella prossima settimana.
5. Spero di essere in grado di combinarlo più interessante, in modo che il completamento di questo gioco STG apparirà un po 'più diversificato; vediamo i risultati dei test della nuova versione di prova.
63 6. Allora, ci vediamo la prossima settimana.

Divulgazione dei contenuti generati dall'IA

Gli sviluppatori descrivono il modo in cui il loro gioco utilizza i contenuti generati dall'IA in questo modo:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: windows7-11
    • Processore: AMD Ryzen 7 5700X (15% Murray 35% performance)
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: AMD Radeon RX 5500 (50% Murray 75% performance)
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Cosi 'che il computer possa riprodurre il suono.
    • Compatibilità VR: Non supportato
    • Note aggiuntive: I requisiti del sistema sono stimati dalla macchina di sviluppo del software, che in realtà è un po 'inferiore alle prestazioni.
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo *: window7/8/9/10/11
    • Processore: AMD Ryzen 7 5700X
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Make the computer play sound
    • Compatibilità VR: not
    • Note aggiuntive: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.
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