Ini adalah game SHMUP/STG yang memungkinkan siapa pun untuk mengalami dan bermain dengan senang hati; Memungkinkan Anda juga merasakan game yang bermain dengan senang hati; Game yang memudahkan Anda memulai dengan persyaratan teknis rendah; Game SHMUP/STG yang benar-benar berbeda dari pengalaman game lainnya;
Semua Ulasan:
Tidak ada ulasan pengguna
Tanggal Rilis:
24 Sep 2024
Pengembang:
Penerbit:

Login untuk menambahkan item ini ke wishlist-mu, mengikutinya, atau mengabaikannya

Beli Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆

 

Tentang Game Ini

--------------------------------------
Perkenalan Permainan
--------------------------------------


Ini adalah game penembak rentetan (SHMUP/STG) yang dapat Anda mulai dengan mudah dan memiliki persyaratan teknis yang rendah;

Semua peluru akan dihancurkan satu sama lain, yang berarti, selama Anda menekan tombol tembak, Anda hampir tidak perlu khawatir ditembak sampai mati oleh musuh Anda;

Dalam mekanisme ini, Anda akan mengalami pengalaman bermain menembak terbang yang belum pernah Anda alami sampai saat ini;

Ini adalah permainan dengan hampir tidak ada pertunjukan plot, murni untuk mengalami proses menembak rentetan yang menyegarkan;

Permainan ini memiliki fitur mudah dan mudah, game mendukung pegangan;

Game ini memperkenalkan fitur Steam Creative Works (Workshop) yang memungkinkan pemain mengembangkan Mod secara bebas;

Q群: 931696743

Versi demo hanya dapat memainkan permainan selama 10 menit;

--------------------------------------
Operasi Permainan
--------------------------------------


Q: Bagaimana menu beroperasi?
A: Atas dan bawah, Kekunci Orientasi untuk memilih;
A: Kekunci Balik untuk pengesahan;

Q: Bagaimana karakter bergerak?
A: Atas dan kiri ke kanan dan kiri untuk bergerak;

Q: Bagaimana keterampilan dan serangan?
A: W, A, S, D, F, Z, X, C, V keyboard dioperasikan;
A: Sembilan tombol ini terletak di sudut kiri bawah keyboard dan mudah dikenali;

Q: Apakah ada kunci tertentu yang memiliki klaim metode penggunaan tertentu?
A: Tombol Z, dirancang untuk pergerakan perlambatan karakter;
A: X tekan, dirancang untuk serangan dasar karakter;
A: C tekan, dirancang untuk serangan perang dekat dengan karakter;
A: tombol V, belum diproses untuk saat ini;

A: Tombol W, dirancang untuk pemilihan ke atas dari kolom item karakter;
A: Tombol A, yang dirancang untuk pemilihan kiri dari bilah item karakter;
Tombol A: S, dirancang untuk pemilihan ke bawah dari bilah item karakter;
Tombol A: D, dirancang untuk pemilihan kanan bilah item karakter;
Tombol A: F, dirancang untuk penggunaan kolom item karakter;


--------------------------------------
Permainan Rentetan & Susah & Keterangan Rute
--------------------------------------


Permainan secara keseluruhan lebih sulit dibandingkan dengan game Shmup/STG lainnya yang lebih sederhana;
45 Gelombang adalah kesulitan bagi semua orang untuk bersenang-senang;
65 Gelombang adalah sulit untuk dirancang bagi semua orang untuk mendapatkan akses;
Gelombang 85 sangat sulit untuk mendapatkan akses;
Gelombang 105 adalah tantangan yang hampir mustahil untuk lolos, menyisakan pemain yang suka tantangan untuk bermain;

Gelombang 45:
Sulit bagi pemula; 10 menit adalah pass;

Gelombang 65:
BOSS gelombang 10, tidak mengalahkan BOSS dalam 10 detik, akan muncul musuh khusus, mengalahkan dapat membuka 65 kesulitan;
15 menit adalah pass;

Gelombang 85:
Dengan tidak mengalahkan BOSS dalam waktu 10 detik, akan muncul musuh khusus yang dapat membuka 85 kesulitan;
20 menit adalah pass;

Gelombang 105:
Syarat penggunaan seruling kuning, seruling, dan suling merah perlu dipenuhi setelah gelombang 70, yaitu bisa dibuka 105 gelombang; 30-40 menit bisa lewat;

Seruling kuning:
Gunakan seruling kuning lagi setelah gelombang ke-5, pertama di hutan; jika digunakan lagi setelah gelombang ke-10, maka dapat diperoleh flute;

Seruling:
Gunakan seruling, yaitu akses ke hutan lapis kedua; jika digunakan kembali setelah gelombang ke-50, maka dapat diberikan seruling merah;

Seruling merah:
Gunakan seruling merah, yaitu hutan yang dapat masuk ke lantai tiga; jika digunakan lagi setelah gelombang ke-70, maka dapat diberikan seruling ungu sekaligus membuka kesulitan gelombang 105;

Seruling ungu:
Setelah digunakan, Anda dapat mendapatkan potongan-potongan drama dari hutan di lantai empat;








--------------------------------------
Berikut ini adalah semua informasi historis
--------------------------------------

---- [2024-1007] ----


1. Saat ini masih menunggu game ini untuk melihat apakah akan ada umpan balik pemain. Baru-baru ini sedang mengembangkan game baru. Saya ingin membuat game di mana dasar game itu sendiri mendukung game online;
2. Kadang-kadang saya berpikir bahwa jika ada fungsi online, mungkin permainan akan lebih menyenangkan;
3. Kami telah menerima beberapa ulasan baru dan ulasan ahli selama dua hari ini dan sangat senang!
4. Karena game ini sedang dijual, saya tidak berani memperbarui game secara acak, saya hanya bisa menunggu untuk melihat apakah ada lebih banyak pemain yang berkomentar, berharap untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman berharga dalam mengembangkan game;
5. Berbicara tentang apa yang telah saya lakukan baru-baru ini, saya baru-baru ini mengembangkan arsitektur game yang secara alami dapat mendukung online. Saya berharap bahwa berdasarkan ini, saya dapat membuat game yang saya kembangkan di masa depan secara alami memiliki fungsi online;
6. Oleh karena itu, baru-baru ini kami sedang mengembangkan game sambil menunggu agar lebih banyak pemain dapat mengomentari game untuk belajar lebih banyak pengalaman dalam pengembangan game;
7. Arsitektur online game baru yang baru dikembangkan baru-baru ini, ketika diuji dengan pemain komunitas sangat lancar, mungkin game yang baru dikembangkan benar-benar dapat secara alami memiliki fungsi online!

---- [2024-0929] ----

1. Hari ini adalah 23! Masih ada satu hari lagi sebelum game ini mulai dijual! Hari ini saya telah mengunggah paket game terakhir ke Steam, semoga semuanya berjalan dengan baik pada tanggal 25!
Game pertama yang saya buat di Steam akan segera dirilis! Semoga semuanya berjalan dengan baik!
3. Hari ini adalah tanggal 24! Besok pukul 12: 00 waktu Beijing tanggal 25, permainan akan secara resmi dijual!
4. Hari ini kami telah membuat video promosi baru dan mempostingnya di halaman toko. Saya harap Anda akan menyukainya!
5. Jika ada sesuatu yang ingin Anda tanyakan saat bermain game, Anda dapat memberi umpan balik di komentar, saya akan memeriksa komentar dan balasan satu per satu!
6. Akhirnya, saya harap game ini akan dirilis dengan lancar pada tanggal 25!
7. Hari ini adalah tanggal 25! Game ini telah berhasil dirilis di Steam!
8. Hari ini, ada umpan balik bahwa beberapa detail dalam game tidak diproses. Ini telah diperbaiki sesegera mungkin. Jika ada umpan balik lain yang dapat Anda tinggalkan di area komentar, saya akan memeriksa ulasan satu per satu!
9. Baru-baru ini mempelajari cara membuat game online, ingin mengembangkan dasar game online; Pada saat yang sama, perhatikan ulasan pemain game ini sekarang, karena permainan baru saja dirilis, ingin memastikan bahwa umpan balik pemain BUG dapat diperbaiki tepat waktu;
10. Baru-baru ini telah melakukan pengembangan arsitektur game online baru, dan kemudian juga telah memperhatikan umpan balik pemain saat ini dari game ini; terutama takut ada umpan balik pemain dari BUG yang gagal diperbaiki tepat waktu;
11. Namun, sejauh ini belum ada umpan balik dari bug yang signifikan, yang sangat menyenangkan;

---- [2024-0922] ----


1. Sesuai dengan kebutuhan pemain pengujian, saya menempatkan sistem online yang masih dalam keadaan pengujian (Beta) ke dalam permainan; Saya melakukan proses tersembunyi, dan antarmuka online hanya akan dibuka ketika mengklik nomor versi Varsion;
2. Saya awalnya berencana untuk menunggu pengembangan online sedikit lebih baik sebelum merilisnya, saat ini masih ada banyak masalah; Namun, pemain mengatakan lebih baik merilisnya langsung, atau menyembunyikannya; Jadi saya merilis modul online ini;
3. Setelah melakukan tes dengan pemain, kami menemukan bahwa sistem online memiliki cacat besar, yang sama sekali tidak dapat dimainkan secara normal; mungkin tidak dapat digunakan sebelum online;
4. Mungkin masih terlalu dini untuk melakukan mode online, dan teknologinya belum cukup matang saat ini;
5. Karena game akan segera dirilis, baru-baru ini tidak berani membuat perubahan besar pada game, baru-baru ini dilakukan adalah pembaruan konten yang relatif kecil;
6. Saat ini, saya sangat berharap dapat berjalan lancar; tanpa bug, semua orang dapat menjalankan permainan secara normal, tes ini telah diuji sejauh mungkin.
7. Baru-baru ini, karena saya tidak dapat membuat perubahan pada permainan secara acak, saya berharap dapat secara stabil online, tetapi saya memiliki waktu untuk mempelajari beberapa teknologi baru secara perlahan;
8. Setelah game ini secara resmi diluncurkan, Anda harus sibuk. Saat itu, Anda ingin menerima umpan balik dari pemain untuk memperbaiki BUG yang mungkin, atau memperbarui konten, dan itu akan sangat menarik untuk dipikirkannya;
9. Hari ini adalah tanggal 20 dan masih ada 4 sampai 5 hari sebelum game ini akan dirilis! Baru-baru ini mungkin ada tampilan akhir dan modifikasi plot permainan, dan kemudian tidak ada pengembangan yang berlebihan sebelum rilis;
10. Ada sesuatu yang terjadi baru-baru ini, ada banyak orang yang tampaknya ahli mengirim email kepada saya, mengatakan mereka ingin kunci;
11. Hari ini adalah tanggal 21 dan masih 3 hari lagi sebelum game ini akan dirilis!
12. Hari ini adalah tanggal 22 dan masih 2 hari lagi sebelum game ini mulai dijual! Besok harus memiliki paket pembaruan game terakhir, dua hari terakhir berkonsentrasi pada persiapan untuk hal-hal yang dirilis, dan setelah rilis untuk pertama kalinya untuk mempersiapkan umpan balik pemain!
Semoga sukses penjualan!

---- [2024-0915] ----


1. Versi demo terbaru telah diperbarui! Hari ini sibuk dengan banyak konten pembaruan, akhirnya tertangkap pada tanggal 8 September, saya harap Anda semua bisa bersenang-senang!
2. Dengan kurang dari setengah bulan tersisa dari peluncuran game, kami baru-baru ini melakukan pengujian game di komunitas; Kemudian, sesuai dengan umpan balik pemain, kami melakukan tahap akhir penyesuaian permainan; Secara keseluruhan, tidak ada BUG serius yang ditemukan dalam pengujian saat ini, yang sangat menyenangkan;
3. Pengujian, pengujian, pengujian; telah melakukan pengujian baru-baru ini, pemain yang berpartisipasi dalam pengujian memberi saya banyak umpan balik, saya telah melakukan pengujian dan melakukan penyesuaian akhir pada permainan;
4. Saya berharap bahwa ketika akhirnya diluncurkan, kami dapat membuat permainan yang memungkinkan pemain untuk bermain dengan hati yang bahagia; yang dapat berjalan lancar dan lancar, tanpa peluncuran resmi BUG;
5. Baru-baru ini, antarmuka UI dari daftar peringkat telah didesain ulang; ini membuat gaya antarmuka utama secara keseluruhan lebih sederhana!
6. Dalam beberapa tes baru-baru ini, dikatakan oleh pemain bahwa ini lebih mirip dengan permainan STG yang menyenangkan seperti Vampire Survivor; sangat, sangat senang untuk mendapatkan ulasan seperti itu!
7. Baru-baru ini, item Workshop yang dapat digunakan secara resmi diunggah, dan dapat digunakan secara normal dalam pengujian komunitas! Setelah game dirilis, Anda harus dapat menggunakan item Workshop ini secara normal!
8. Baru-baru ini, selama pengujian, gamer bereaksi mungkin perlu membuat manual grafis dalam game, tidak tahu apakah mereka dapat keluar sebelum akhirnya online.
9. Manual dalam permainan sudah keluar! Dengan Manual ini, saya merasa permainan secara keseluruhan jauh lebih baik; setidaknya sampai batas tertentu, saya dapat membiarkan orang memahami beberapa mekanisme data dasar melalui Manual;

---- [2024-0908] ----


Satu, satu... Baru-baru ini, menyelesaikan sebuah produksi baru dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, yang dapat dikatakan paling sulit sejauh ini; dengan demikian, lebih banyak yang bisa dipilih dalam mode kesulitan game secara keseluruhan ketika dijual pada versi awal;
Dua... dua... Untuk saat ini, dipastikan adalah game yang dijual pada 25 September; sebelum itu mungkin akan melakukan uji coba game gelombang terakhir di dalam kelompok; mudah-mudahan pada akhirnya lancar tanpa permainan uplink dari BUG;
3. Baru-baru ini, untuk memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang lebih berbeda setiap kali mereka bermain ulang, kami telah melakukan lebih banyak isi untuk seluruh proses permainan sebelumnya; kami berharap untuk memastikan bahwa pengalaman permainan pemain akan berbeda sedikit sebanyak mungkin;
4. Versi uji coba terbaru, yang seharusnya dapat diperbarui pada tanggal 8 September, seharusnya menjadi versi uji coba terakhir sebelum game dirilis;
5. Baru-baru ini, banyak konten baru telah ditambahkan, jika seseorang mengembangkan game, selalu merasa harus menambahkan konten baru yang menarik, selalu menambahkan banyak peluru fitur; merasa bahwa pengembangan game tampaknya tidak ada habisnya; perasaan ini cukup menarik;
6. Baru-baru ini, saya menemukan perasaan yang menarik karena saya sering bermain game saya ini dalam tes; kemudian untuk referensi, saya pergi mencari beberapa game jenis Proyek Timur untuk dimainkan, dan tiba-tiba saya menemukan bahwa saya tidak dapat menembus tabir peluru pihak lain, yang membuat saya sedikit tidak terbiasa;
7. Seperti yang disebutkan sebelumnya, saya pergi untuk mengalami permainan Angel at Dusk ini; saya menemukan bahwa tidak ada kerusakan yang akan terjadi ketika saya menabrak musuh di dalamnya, dan saya menemukan bahwa desain ini sangat baik; jadi saya telah menyesuaikan permainan, dan sekarang permainan ini tidak akan terluka ketika saya menabrak musuh;
8. Baru-baru ini, Warhammer 40K Star Warrior 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) akan segera dijual, saya ingin mengalami clearance video; Tapi permainan saya juga mendekati tanggal 25 tanggal rilis, baru-baru ini harus mengoptimalkan konten permainan; Sulit untuk memastikan bahwa satu orang mengembangkan permainan dapat mengoptimalkan 100%. Sekarang waktunya ketat, tidak bisa memiliki waktu untuk menonton video seperti mitos hitam sebelumnya;
9. Baru-baru ini, saya tidak berani melakukan modifikasi besar pada sistem internal seluruh game karena mendekati tanggal rilis; jadi saya berpikir tentang perubahan apa yang dapat saya lakukan untuk memperbarui konten yang relatif kecil, baru-baru ini mungkin bias untuk memperbarui konten kecil, dan kemudian melihat apakah saya dapat memperbarui mod yang lebih banyak contoh di Workshop Kreatif (Workshop), sehingga pemain yang mungkin ingin melakukan mod lebih mudah memahami bagaimana mod dilakukan;
10. Ini akan segera terjadi pada 8 September, dan jika semuanya berjalan dengan baik, Anda harus dapat memperbarui versi demo terbaru ke Steam! Harap tunggu!

---- [2024-0901] ----


Satu, satu... Dewasa ini, semua gambar yang diiklankan di halaman toko telah di-update; gambar-gambar ini jauh lebih bagus daripada gambar aslinya, dan semoga Anda semua akan menyukainya!
Dua... dua... Karena terlalu banyak catatan pengembangan sejarah, aku menghapus informasi log sebelum bulan Februari ini;
Tiga, tiga. Akhir-akhir ini, ada umpan balik pemain yang mengatakan bahwa BOSS memiliki pola perilaku yang terlalu tunggal dan menurut saya masuk akal; karena itu, saya menambahkan banyak pola perilaku kepada BOSS, yang juga memiliki beberapa lintasan pergerakan yang lebih sulit untuk dihadapi;
Empat-empat. Akhir-akhir ini, cedera serangan dekat yang juga memiliki karakter reaksi pemain terlalu lemah dan saya juga memperkuat cedera jarak dekat sedikit; saya menemukan bahwa umpan balik seperti itu benar-benar bagus, dan saya sangat suka menyempurnakan perasaan permainan secara perlahan-lahan; mudah-mudahan nanti pemain akan lebih banyak memberi umpan balik ketika bermain game, sehingga saya akan senang karena ini sangat membantu pengembangan permainan;
Lima. Baru-baru ini, tata letak ulang pada seluruh halaman toko sekaligus memperbarui beberapa materi seni rupa baru; memasang gambar di bagian paling bawah untuk melihat boarding (Brand Girl); mudah-mudahan bahan-bahan seni yang baru ini bisa membuat orang menyukai;
6.6. Baru-baru ini, secara tidak sengaja saya melihat sebuah video tentang Kod Kod (Konami Code) dan saya merasa sangat menarik, jadi saya menambahkan karakter tersembunyi untuk game, dengan memasukkan Kod Kod (Konami Code) untuk berpindah ke karakter tersembunyi;
7.7. Baru-baru ini, untuk membuat game ini lebih baik, cari tahu sebuah game STG dengan nama sangkuriang (IKARUGA); saya melihat bahwa memang karya yang luar biasa, semoga saya bisa menemukan inspirasi untuk mengembangkan game darinya;
Delapan. Baru-baru ini, saya diberi tahu bahwa game STG sekarang lebih sedikit, dan saya akan lebih baik untuk membuat topik-topik seni yang unik dari game Angel in Dusk di senja hari, dan saya sudah memeriksanya, dan saya benar-benar memiliki permainan yang sangat unik!
Sembilan. Dalam diskusi di komunitas baru-baru ini, ada pemain yang mengatakan berharap untuk mendapatkan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, apakah bisa lulus atau tidak, dengan harapan akan sulit sesulit mungkin; baru-baru ini berpikir bagaimana untuk terus melakukan kesulitan yang lebih sulit;

---- [2024-0825] ----


Satu, satu... Baru-baru ini, beberapa perilaku umpan balik yang lebih lucu ditambahkan terhadap antarmuka UI yang sedang berjalan game;
Dua... dua... Dengan demikian, memungkinkan dalam mendapatkan beberapa alat peraga atribut, pemain dapat lebih tahu peran alat peraga berdasarkan umpan balik;
Tiga, tiga. Beberapa topik, baru-baru ini Black Mitos Goku (WU KONG) akan segera dirilis, dan jika saya terobsesi dengan hal itu, bisa mempengaruhi pembaruan catatan harian ini;
Empat-empat. Tapi aku akan berusaha keras untuk mendapatkan catatan yang baru setiap hari!
Lima. Baru-baru ini, struktur internal game secara keseluruhan telah ditata sedemikian rupa; hal ini dilakukan agar lebih nyaman saat memperbarui permainan nanti; saya selalu merasa bahwa struktur permainan dapat terus diperbarui setiap saat adalah hal yang sangat penting;
6.6. Baru-baru ini saya berpikir tentang hal-hal di Workshop Kreatif, sesederhana yang saya bisa membuat produksi Mod, saya juga mengunggah Mod untuk presentasi, tapi khawatir pemain tidak bisa belajar dengan baik; hal-hal ini hanya bisa dijawab setelah ada pemain yang mulai meneliti, ada pemain yang mulai bertanya;
7.7. Saya sangat percaya diri untuk membuat Mod akan sederhana, tetapi saya juga takut bahwa pemain tidak bisa belajar, dan itu hanya akan menunggu, berharap bahwa saya dapat mengajar kita semua cara membuat Mod dengan baik di kemudian hari;
Delapan. Baru-baru ini, diberikan penilaian terhadap salah satu permainan ini; menilai bahwa penampilan seni permainan ini mungkin sedikit berbeda dari permainan yang terlihat bagus, tetapi dapat melihat bahwa permainan ini memiliki tingkat permainan yang tinggi; mendapatkan penilaian seperti itu masih tetap bahagia;
Sembilan. Sebelumnya dikatakan bahwa minggu ini mungkin akan fokus untuk bermain mitologi hitam (Wukong), namun selama tiga hari ini saya menemukan bahwa saya masih lebih memilih jenis permainan dari Palworld; karena akhir-akhir ini telah menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengembangkan permainan, maka untuk bersantai, saya berlari untuk bermain Fantasy Palu;
Sepuluh. Karena sudah hampir sampai tanggal 25 September di hari penjualan game, dan akhir-akhir ini telah dilakukan optimasi sistem dari sisi detail; karena game pertama yang saya jual di Steam lebih khawatir dengan stabilitas setelah game benar-benar dijual; mudah-mudahan bisa dijual dengan lancar, tidak kurang, rendah, dan mudah-mudahan bisa memperbaiki pemain pada waktu pertama setelah ada masalah feedback pemain;
Sebelas. Pertanyaan baru-baru ini tentang keindahan halaman toko, gambar halaman toko harus terus diperbarui dalam berpikir apakah perlu menggambar gambar-gambar yang dapat memperindah halaman toko; hal ini bisa memakan waktu dan waktu yang tegas jika bisa dilukis;

---- [2024-0818] ----


Satu, satu... Menghapus Mod yang sebelumnya telah diuji coba di dalam bengkel kreatif (workshop);
Dua... dua... Kemudian, mengunggah Mod untuk presentasi ke bengkel kreatif (workshop) dan sebisa mungkin penuh dengan komen untuk profilnya;
Tiga, tiga.
Empat-empat. Baru-baru ini ketika diuji di dalam komunitas, akhirnya ditemukan satu BUG; yang dapat menguji BUG dan memperbaiki dengan baik rasanya sangat baik;
Lima. Sebelumnya, ada orang-orang di masyarakat yang mencerminkan kinerja UI terlalu monoton; sehingga baru-baru ini meningkatkan ekspresif ke UI, secara keseluruhan akan terlihat jauh lebih baik sekarang;
6.6. Baru-baru ini Black Mitos Goku (WU KONG) akan segera dirilis dan aku ingin bermain atau tidak, tapi untuk mengembangkan game membutuhkan banyak waktu dan jika bermain game tidak bisa dikembangkan; jadi mungkin hanya mencari video drama sekali saja;
7.7. Akhir-akhir ini, setelah berpikir apakah akan terus mengisi lebih banyak hal ke dalam game, tapi takut akan membuat permainan menjadi rumit; mungkin ingin menunggu pemain mulai bermain dan melihat umpan balik apa yang akan muncul untuk membuat keputusan yang mudah;
Delapan. Baru-baru ini ketika melakukan uji game di komunitas, mendapat komentar seperti pemain yang mengatakan bahwa game shooting Shmup/STG seperti ini bisa dimainkan; mendapatkan komentar seperti itu terasa sangat menyenangkan, pemain ini sangat tidak pandai memainkan game seperti ini, sehingga menunjukkan bahwa arah pengembangan permainan ini saat ini masih terbilang sukses;

---- [2024-0811] ----


Satu, satu... Edisi terbaru Demo, selesai! Dibandingkan dengan versi sebelumnya, ada banyak perubahan yang membuat orang-orang senang!
Dua... dua... Akhir-akhir ini sibuk dengan pengembangan yang menyebabkan lupa waktu dan tidak bisa membuat edisi uji coba yang baru pada tanggal 4 Agustus, kecuali yang baru diupdate pada 11 Agustus;
Tiga, tiga. Karena sebentar lagi akan dijual, baru-baru ini sudah melakukan uji coba game dan ingin melihat apakah kita bisa menemukan BUG lagi; namun saat ini tidak pernah ditemukan BUG; semakin tidak ditemukan BUG, selalu merasa akan ada BUG; perasaan yang luar biasa;
Empat-empat. Ada satu hal yang telah dipikirkan akhir-akhir ini, karena game hampir tiba di hari penjualan, memikirkan apakah game saat ini memenuhi standar untuk bermain dengan tingkat terendah yang bisa membuat orang bahagia;
Lima. Tapi, saat ini tidak ada cara yang baik untuk mengumpulkan umpan balik permainan pemain; jadi, yang dipikirkan saat ini hanya bisa menunggu sampai game tersebut dijual, untuk melihat umpan balik apa yang pemain miliki mengikuti penyesuaian pengembangan; tidak tahu apakah pendekatan seperti itu benar;
6.6. Dari beberapa game STG lainnya yang sering digeledah akhir-akhir ini, seolah-olah saat ini sangat sedikit peluru yang bisa dinetralisir satu sama lain;
7.7. Jadi, mudah-mudahan tipe STG yang saya kembangkan ini, bisa memberikan pengalaman bermain yang sama sekali berbeda bagi semua orang.

---- [2024-0804] ----


Satu, satu... Permainan saat ini terbilang sudah hampir selesai hingga akhir, dengan desain BOSS yang sudah selesai akhir-akhir ini, saat ini sudah ada 200 unit BOSS;
Dua... dua... Mungkin ada yang merasa bahwa dalam sebuah proses yang tidak terlalu panjang permainan shmup/STG, mengapa ada lebih dari 200 BOSS; itu karena, BOSS yang muncul di setiap game set bersifat acak dan mungkin pemain yang ingin melihat semua BOSS dengan berulang-ulang, kemungkinan itu mungkin lebih rendah daripada hadiah tengah;
Tiga, tiga. Dalam jenis permainan ini, game ini mungkin lebih mirip permainan burung dara daging (Roguelike Game);
Empat-empat. Berikan 20 BOSS terakhir hari ini untuk desainnya, kalau dihitung-hitung, seluruh alur permainan seharusnya ada sekitar 220 BOSS; sekarang sedang berpikir, apakah proses permainan saya untuk game Shmup/STG ini akan terlalu pendek, tapi saya juga khawatir waktu bermain yang terlalu lama akan membuat para pemain terlalu lelah; dan sekarang saya bertanya-tanya, apakah untuk game Shmup/STG ini akan terlalu pendek, tapi saya khawatir waktu bermain yang terlalu lama akan membuat para pemain terlalu lelah;
Lima. Tambahkan tingkat kesulitan permainan satu tingkat lagi, dan sekarang dalam tingkat kesulitan tertinggi, waktu permainan seharusnya 30-40 menit lebih; dengan demikian, mungkin lebih cocok dengan permainan yang lebih lama dari satu game shmup/STG;
6.6. Menyesuaikan tingkat kesulitan permainan secara keseluruhan; sekarang tingkat kesulitan sebelum permainan terus berkurang; setelah semua yang ingin saya lakukan adalah permainan yang semua orang bisa bersenang-senang dan bersenang-senang;
7.7. Baru-baru ini ditemukan bahwa ada masalah dalam bahasa Jepang yang saya gunakan untuk menerjemahkan perangkat lunak, dan saat ini sudah selesai diperbaiki;

---- [2024-0728] ----


Satu, satu... Baru-baru ini, penanganan tabrakan langsung terhadap setiap unit game telah dioptimalkan; nanti unit-unit musuh tidak akan tertumpuk bersama-sama, musuh akan saling meremas-remas satu sama lain, sehingga terasa sedikit lebih baik pada seluruh efek visual;
Dua... dua... Menggoyang terlalu lama setelah ada pemain yang bereaksi terhadap serangan perang jarak dekat, baru-baru ini memangkas waktu secara drastis dalam melakukan permainan update sehari-hari;
Tiga, tiga. Saya mengirim sebuah posting forum untuk menanyakan pendapat Anda tentang permainan ini, dan orang-orang mengatakan bahwa antarmuka utama game saya terlalu ringkas untuk dilihat; jadi saya baru-baru ini mencari bahan-bahan seni, dan saya mencoba untuk memperindah antarmuka utama sebaik mungkin.
Empat-empat. Saya berkonsultasi dengan sejumlah orang di forum dan menanyakan pendapat Anda tentang permainan ini, yang dikatakan saya ini berbeda dengan permainan tradisional SHMUP, lebih mirip burung dara daging seperti survivor vampir yang disingkat menjadi survival STG (Shmup Survival Like);
Lima. Namun, banyak juga yang berkomentar bahwa ini tidak sama dengan permainan tradisional Shmup; tetapi, yang saya lakukan bukan permainan tradisional Shmup, lebih kepada permainan pengalaman permainan baru; mungkin saya lebih suka menilai dari sudut pandang ini;
6.6. Baru-baru ini statistiknya, saat ini sudah ada lebih dari 130 jenis BOSS di dalam game; namun untuk setiap alur permainan pemain dan bertemu dengan BOSS secara acak sedikit lebih tinggi, akan terus ditambah lagi jenis BOSS;
7.7. Baru-baru ini, sebuah fitur yang menampilkan musik-musik yang terkait BOSS secara acak pada saat BOSS muncul, meskipun saya menggunakan bahan-bahan gratis, namun setelah memiliki BOSS khusus musik, suasana terasa cukup baik;
Delapan. Sekarang menemukan bahwa permainan shmup/STG yang saya kembangkan ini, tampaknya benar-benar berbeda dengan permainan tradisional seperti ini; banyak orang di postingan yang saya kirim mengatakan bahwa peluru musuh dapat dihancurkan sehingga tidak seperti permainan tradisional Shmup/STG;
Sembilan. Dipikir-pikir lagi, memang seperti ini, game yang saya kembangkan ini, sepertinya lebih mirip permainan tanpa double cutting (Hack and Slash Game) yang pengalaman bermainnya seperti game dengan sensasi sensual seperti ini;

---- [2024-0722] ----


Q: Perlu antarmuka deskripsi item, dan ketika saya bermain game, saya tidak tahu mana yang memiliki efek;
A: Oke, saya akan berpikir bagaimana menambahkan deskripsi barang yang mudah dibaca.

Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Halo, cara pencatatan kali ini menggunakan cara untuk merekam satu kali sehari.
Dua... dua... Baru-baru ini, One melakukan pekerjaan isian konten, mendekati hari-hari penjualan, ingin membuat seluruh alur isi game sekaya mungkin;
Tiga, tiga. Baru-baru ini telah dikembangkan peristiwa pemicu titik waktu baru yang dapat memicu peristiwa dengan kinerja berjalan yang lebih tinggi ketika target mendekati target lain; pada desain yang menarik untuk berpikir apakah dapat digunakan;
Empat-empat. Belajar survivor vampir (Vampire Survivors) baru-baru ini, ingin membuat toko luar lapangan, merasa bahwa toko luar lapangan ini memberikan tingkat peningkatan tertentu pada karakter utama, desain seperti ini akan sangat menarik; pada saat yang sama, mungkin juga akan mengurangi tingkat kesulitan permainan SHMUP/STG sehingga membuat lebih banyak pemain bisa bersenang-senang dengan game STG.
Lima. Seolah-olah pengembangan toko luar lapangan dapat dilakukan dengan baik, sekarang mulai pertanyaan bagaimana toko luar lapangan harus merancangnya; jika ingin membuat permainan secara keseluruhan lebih banyak, saya kira harus memberikan sedikit tambahan untuk penguatan toko-toko di luar lapangan; saat ini masih berpikir dan melihat secara spesifik tingkat apa yang bisa dilakukan pada saat itu.
6.6. Postingan hari ini di berbagai forum untuk menanyakan pendapat Anda tentang game STG ini dan mendapat umpan balik dari berbagai tingkat; sekarang pikirkan bagaimana cara memberikan umpan balik tersebut ke dalam game;
7.7. Beberapa pengembangan optimasi mesin fisik yang ditulis sendiri hari ini, mungkin karena optimasi hari ini, dapat menambah jenis peluru baru untuk game;
Delapan. Jadi, ini adalah catatan minggu ini, jadi kita akan bertemu minggu depan.

---- [2024-0714] ----


T: Untuk log pembaruan ini, saya pikir saya dapat mengirim pengumuman Steam, sehingga saya pikir itu akan memiliki efek publisitas yang lebih baik;
J: Oke, saya akan membuat pengumuman mulai minggu ini, tetapi terlalu stres bagi saya untuk melakukan lokalisasi multibahasa dalam pengumuman, jadi saya hanya melakukan pemrosesan multibahasa dalam bahasa Cina dan Inggris pada pengumuman;
J: Sebenarnya, isi pengumuman sebenarnya adalah isi log minggu ini di bawah ini;

Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, selamat datang di log pengembangan minggu ini;
2. Ragu-ragu akan segera mendekati rilis permainan, dan baru-baru ini mulai memperkaya banyak konten permainan; Diantaranya, termasuk menambahkan lebih banyak jenis BOSS, menyelesaikan produksi lebih banyak gambar latar belakang, dll.;
3. Pada saat yang sama, keraguan telah mulai memasuki bagian akhir permainan, dan juga mulai berpikir tentang membuat beberapa pencapaian Steam; Saya berharap dapat memberikan pemain bantuan pengalaman bermain yang lebih baik dalam hal pencapaian;
4. Juga, ada beberapa masalah kecil dengan versi Demo (Demo) yang dirilis pada 6 Juli sebelumnya, dan sekarang versi baru Demo juga telah diperbarui;
5. Selanjutnya, kami akan terus menyempurnakan konten game, dengan harapan dapat memberikan game yang menyenangkan mungkin bagi para pemain yang menyukai SHMUP/STG pada tanggal 25 September;
6. Nah, sampai jumpa di log pembaruan minggu depan, semoga ada penelitian dan pengembangan yang lebih baik di minggu berikutnya untuk membuat permainan semenarik mungkin;
7. Sampai jumpa minggu depan, bye~

---- [2024-0706] ----


Q: Apakah informasi riwayat log pengembangan game yang tertulis di sini terlalu panjang?
A: Ok, saya menghapus beberapa informasi historis yang terlalu lama;

Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, meskipun belum hari Minggu, versi demo sudah diperbarui dengan paket terlebih dahulu!
2. Selanjutnya, pembaruan demo berikutnya seharusnya pada 4 Agustus, jadi stay tuned!
3. Pembaruan ini menambahkan banyak hal baru, termasuk jenis peluru baru, pemandangan latar belakang baru, dan berbagai bunga dan tanaman yang indah;
4. Pada saat yang sama, karena seseorang mengatakan sebelumnya bahwa mereka menginginkan fungsi mode layar penuh, semua ini sekarang ditambahkan bersama;
5. Selain itu, "mode kinerja tinggi" baru telah ditambahkan, di mana pemain akan merasa lebih baik tentang pengoperasian karakter;
6. Dalam hal kesulitan, pemain akan diberi cukup waktu untuk membiasakan diri dengan operasi di awal permainan;
7. Singkatnya, versi baru ini harus memiliki banyak perbedaan yang jelas dibandingkan dengan versi sebelumnya, saya harap semua orang dapat bersenang-senang.
8. Jadi, tentang konten baru yang baru-baru ini dikembangkan, mari kita bicara tentang log pembaruan minggu depan;
9. Sampai jumpa minggu depan, bye~

---- [2024-0630] ----


T: Apakah Anda berlari untuk bermain Palworld baru-baru ini?
A:... Ya, karena dia telah memperbarui versi baru, saya sangat menyukai game ini, saya telah bermain selama tiga hari berturut-turut;

T: Apakah bermain Palworld akan mempengaruhi kemajuan pengembangan game Anda?
A:... Ya, tapi saya sangat suka bermain. Saya suka pemain POKEMON sebelumnya. Begitu binatang fantasi Paru keluar, saya kecanduan; Saya pikir hanya setelah bersenang-senang, saya dapat memiliki lebih banyak energi untuk mengembangkan game ini.

Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, hari Minggu lagi, minggu ini saya dimakan tiga hari pengembangan oleh Palworld;
2. Namun, saya telah melakukan beberapa tes dan membuktikan bahwa optimasi kinerja game yang saya kembangkan saat ini masih cukup memuaskan bagi saya;
3. Saya melakukan tes untuk mendapatkan Palworld berjalan di latar belakang, lalu menjalankan game saya di Unity, dan saya juga membuka perangkat lunak perekaman dan pemutaran video;
4. Dalam hal ini, game saya dapat menjalankan 100-140 frame rate. Ketika saya tidak membuka perangkat lunak perekaman, frame rate game saya dapat mencapai 190 frame rate, yang hanya 10 frame rate lebih rendah dari game normal;
5. Hasil tes ini membuat saya sangat senang, saya tidak pernah tahu bagaimana menentukan konfigurasi minimum yang dibutuhkan untuk game ini; Semua orang tahu bahwa Palworld sangat dikonfigurasi. Saya menaruhnya di latar belakang komputer untuk menjalankan, dan hasilnya tidak terlalu berdampak pada laju bingkai permainan saya, jadi saya sangat puas.
6. Selanjutnya, ada berita tentang versi demo baru pada 7 Juli;
7. Saat ini, awalnya ditentukan bahwa akan ada pembaruan versi demo baru pada 7 Juli, dan konten baru akan diperbarui pada saat itu. Tetaplah disini~
8. Nah, log minggu ini sudah ada di sini, kita akan melihat log pengembangan minggu depan, saya harap saya dapat bersenang-senang minggu depan dan memasuki pengembangan game sesegera mungkin.

---- [2024-0623] ----


Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, hari Minggu lagi;
2. Saat ini, pengembangan minggu ini masih relatif lancar. Jika tidak ada kecelakaan, versi demo terbaru harus diperbarui pada bulan Juli;
3. Jika tidak ada kecelakaan, itu harus diperbarui pada 6 Juli atau 7 Juli;
4. Minggu ini, kinerja game telah sangat dioptimalkan. Mulai versi demo berikutnya, operasi seluruh game akan terasa lebih baik;
5. Baru-baru ini, selama pengujian baru-baru ini, beberapa pemain mungkin masih agak sulit untuk merespons; Oleh karena itu, pembaruan berikutnya akan dioptimalkan ke arah terus mengurangi kesulitan; Tetapi saat ini tidak ada pendekatan yang lebih ideal;
6.Oleh karena itu, saya berharap bahwa pada minggu berikutnya, penelitian dan pengembangan lebih lanjut dapat diselesaikan, sehingga seluruh proses permainan lebih cocok untuk pemain pemula STG;
7. Nah, log pembaruan minggu ini sudah ada di sini, jumpa lagi di edisi berikutnya~

---- [2024-0616] ----


Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, selamat datang di log pengembangan minggu ini;
2. Kemajuan pengembangan minggu ini relatif lancar, jika minggu berikutnya bisa begitu lancar; Namun, saat ini, versi uji coba 0.15 harus berhasil diselesaikan pada bulan Juli;
3. Ada pertanyaan yang membingungkan baru-baru ini, saya tidak tahu label apa yang harus diberi label untuk jenis game yang saya kembangkan; Di sini kita semua menyebutnya game STG, atau game penembak rentetan; Seseorang memberi tahu saya bahwa di Steam semua orang menyebut game jenis Shmup; Saya menulis tag STG dan Shmup, jika seseorang bisa melihat log ini dan mengirim email kepada saya;
4. Saat ini, konten versi demo Juli telah selesai lebih cepat dari jadwal. Pekerjaan berikutnya akan terus menyesuaikan dan mengoptimalkan konten game. Jika semuanya berjalan dengan baik, Anda dapat memainkan versi demo berikutnya pada bulan Juli;
5. Nah, log pembaruan minggu ini sudah ada di sini, kita akan melihat minggu depan;
6. Ada dis-topik, Palworld akan memiliki versi baru pada 27 Juni, saya mungkin bermain untuk sementara waktu, berharap itu tidak akan menunda perkembangan game saya;

---- [2024-0609] ----


Buku harian minggu ini:
1. Minggu ini, versi demo 0.14 telah diperbarui dengan lancar; Versi demo ini telah membuat kemajuan besar dibandingkan dengan yang sebelumnya, setidaknya pada awalnya adalah permainan yang dapat dimainkan;
2. Sekarang, Anda harus melihat di halaman toko bahwa saya telah menyesuaikan tanggal rilis game menjadi 25 September 2024; Ini adalah rencana terbaru, dan saya berharap untuk menyelesaikan penelitian dan pengembangan minimum pada bulan Agustus sehingga saya dapat merilis game pada bulan September;
3. Ini berarti saya perlu menyelesaikan bagian terakhir dari permainan dalam waktu dua bulan, dan saya harap saya dapat menyelesaikan rencana saya dengan lancar.
4. Namun, pada bulan Juli, saya berencana untuk melanjutkan fase demo berikutnya; Untuk alasan ini, waktu relatif ketat dalam rencana pengembangan secara keseluruhan;
5. Dan, ada satu hal baru-baru ini yang dapat sangat mempengaruhi rencana pengembangan saya; Yaitu, "WUKONG" akan segera dirilis. Jika dirilis pada bulan Agustus, saya mungkin menghabiskan banyak waktu untuk memahami dan memainkan game ini; Ini akan berdampak banyak pada rencana pengembangan saya;
6. Singkatnya, saya akan mencoba yang terbaik untuk memastikan kemajuan dan kualitas pengembangan game saya, berharap untuk menyelesaikan game yang lebih baik;
7. Nah, log pembaruan minggu ini sudah ada di sini, kita akan melihat log minggu depan;

---- [2024-0603] ----


Buku harian minggu ini:
1. Saya minta maaf karena terlambat memperbarui catatan hari Minggu ini!
2. Minggu ini telah berkonsentrasi pada persiapan pembaruan versi demo berikutnya;
3. Hanya ada kurang dari seminggu lagi dari 9 Juni. Jika pengembangan berjalan lancar minggu ini, versi demo berikutnya dapat diperbarui antara 7 Juni dan 9 Juni;
4. Pada saat itu, konten pembaruan yang terlibat dalam versi percontohan baru akan dicatat dalam "Instruksi Pembaruan" di atas;
5. Kemudian, ada rencana pembaruan berikutnya. Setelah 10 Juni, tahap pengembangan pembaruan berikutnya akan memasuki. Pada saat itu, saya berharap untuk memperbarui versi percontohan lebih lanjut pada bulan Juli;
6. Mengenai konten R&D yang terlibat dalam konten baru, mari kita lihat apakah ada kemajuan minggu depan, dan mari kita bicarakan tentang itu kemudian;
7. Nah, jumpa lagi di log minggu depan~

---- [2024-0526] ----


Buku harian minggu ini:
1. Minggu ini, konten game telah dikembangkan;
2. Hampir Juni akan datang, dan tujuan saat ini adalah untuk menyelesaikan pembaruan versi demo baru pada 9 Juni;
3. Baru-baru ini, penelitian dan pengembangan konten yang relatif sederhana telah dilakukan, jadi tidak banyak yang bisa dikatakan minggu ini.
4. Namun, setelah beberapa pemikiran minggu ini, saya masih merasa bahwa saya masih ingin membuat game penembak rentetan yang relatif sederhana dan santai;
5. Nah, log minggu ini hampir sama, saya berharap log minggu depan dapat memiliki kemajuan dan laporan yang lebih baik tentang kemajuan pengembangan versi demo;
6. Nah, jumpa minggu depan~

---- [2024-0519] ----


Buku harian minggu ini:
1. Mengenai kemajuan pengembangan minggu ini, pengembangan minggu ini relatif lancar; Karena konten game dalam pengembangan sedikit meningkat, mode pengalaman sepuluh menit dari versi percontohan mungkin tidak dapat memainkan seluruh proses game;
2. Versi demo baru akan diperbarui setelah versi terbaru dikembangkan;
3. Baru-baru ini, saya meninjau kembali proses game saat ini. Konten game saat ini tidak cukup kaya. Pembaruan berikutnya harus terus memperkaya proses game saat ini; Meningkatkan jenis musuh dan jumlah peluru yang jatuh; Tujuan utamanya adalah untuk membuat seluruh proses permainan lebih santai dan dekompresi;
4. Singkatnya, pada akhirnya, saya berencana untuk menjadikan game ini sebagai game Flying Shoot (SHMUP) yang dapat dengan mudah dimulai oleh siapa pun; Dan kesulitannya relatif rendah;
5. Nah, log minggu ini hampir sama, jumpa minggu depan~

---- [2024-0513] ----


Buku harian minggu ini:
1. Saya minta maaf karena terlambat memperbarui catatan hari Minggu ini!
2. Jadi, segera bicara tentang perkembangan game baru-baru ini;
3. Baru-baru ini, masih mengembangkan proses utama game; Mengenai sistem yang baru dikembangkan, itu pada awalnya telah diselesaikan, dan itu ditujukan untuk sistem merpati seperti daging seperti penyintas vampir;
4. Namun, mungkin memakan waktu satu atau dua minggu untuk mengkonfirmasi apakah sistem ini akhirnya dapat dikembangkan dan diimplementasikan;
5. Tujuan akhir dari sistem merpati daging ini adalah untuk mencapai prop promosi seperti atribut opsional dan senjata seperti penyintas vampir dalam bentuk yang tidak mengganggu proses dalam proses permainan penembak rentetan ini; Desain untuk meningkatkan kemampuan Anda sendiri;
6. Dalam dua minggu ke depan, terutama untuk pemikiran dan pengembangan sistem merpati daging baru ini;
7. Nah, log minggu ini hampir seperti ini, tentang pengembangan sistem baru, jika berjalan lancar, itu akan diperbarui ke versi demo;
8. Beberapa disentri: Baru-baru ini, game Manor Lords baru saja dirilis. Pengembang mungkin menghabiskan beberapa waktu untuk mempelajari game ini baru-baru ini, yang mungkin memiliki sedikit dampak pada kemajuan pengembangan game, tetapi saya percaya dampaknya tidak akan terlalu besar; Tidak akan kecanduan Palworld terakhir kali (tersenyum pahit);
9. Nah, kita akan melihat Anda di log minggu depan, dan berharap penelitian dan pengembangan minggu ini dapat membuat kemajuan yang sangat lancar; Terutama sistem merpati daging yang menghabiskan banyak waktu untuk memikirkannya kali ini, saya berharap dapat berkembang dengan lancar; Kemudian jumpa minggu depan~

---- [2024-0505] ----


Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, hari Minggu, mulai menulis log pembaruan minggu ini;
2. Sekarang, versi demo telah diperbarui ke versi 0.12! Jika tidak ada kecelakaan, versi ini adalah versi untuk berpartisipasi dalam Steam "Unlimited Replay Game Festival";
3. Mengenai pembaruan versi demo berikutnya, harus fokus pada pembaruan proses permainan, termasuk adegan dan musuh baru; Secara khusus, penelitian dan pengembangan berikutnya, jika berjalan lancar, juga harus diperbarui ke versi percontohan secara bersamaan;
4. Baru-baru ini saya telah memikirkan bagaimana membuat proses permainan lebih menarik, sambil memastikan bahwa permainan ini relatif sederhana; Saya percaya bahwa butuh banyak waktu untuk memikirkan praktik yang lebih baik;
5. Nah, jika versi demo 0.12 ini tidak masalah; Pengembang akan fokus pada pengembangan versi baru berikutnya;
6. Nah, jumpa minggu depan! Menantikan kemajuan penelitian dan pengembangan baru minggu depan!

---- [2024-0428] ----


Buku harian minggu ini:
1. Halo semuanya, hari Minggu, mulai menulis log pembaruan minggu ini;
2. Pertama-tama, pengembangan versi percontohan berikutnya pada awalnya telah berakhir. Jika tidak ada kesalahan, versi percontohan dapat diperbarui ke versi terbaru sekitar 5 Mei;
3. Saat ini, tangkapan layar yang relevan dan video promosi halaman toko telah diperbarui ke versi baru konten, dan konten tangkapan layar baru ini akan ada di versi percontohan berikutnya;
4. Mengenai penelitian dan pengembangan fitur baru, saat ini untuk game ini, terutama untuk membuat game penembak penerbangan sederhana; Setiap kali Anda memikirkan fitur baru, Anda akan memikirkan apakah itu akan memperumit permainan; Jadi fitur baru masih berpikir apakah akan bergabung atau tidak;
5. Saat ini, konten log pembaruan minggu ini hampir sama; Terutama untuk mempersiapkan versi demo yang sehat untuk mempersiapkan "Festival Game Replay Infinite" Steam;
6. Nah, jumpa minggu depan! Saya berharap untuk berhasil menyelesaikan pembaruan versi demo minggu depan; Pada saat yang sama, saya berharap pengembangan fitur baru akan lancar!

---- [2024-0422] ----


Buku harian minggu ini:
1. Maaf terlambat untuk log pembaruan minggu ini!
2. Minggu ini, terutama memikirkan bagaimana membuat game STG sesederhana mungkin; Karena sistem modul prop yang dikembangkan sebelumnya, sekarang saya memikirkan apakah integrasi bagian sistem ini terlalu rumit untuk game STG.
3. Untuk tujuan ini, pekerjaan penelitian dan pengembangan minggu ini tidak membuat banyak kemajuan;
4. Saya berharap bahwa minggu depan, pekerjaan penelitian dan pengembangan dapat berhasil diselesaikan ke tahap selanjutnya;
5. Apa yang lebih diharapkan adalah bahwa game dapat diselesaikan ke tahap baru pada awal Mei;
6. Nah, kita akan melihat Anda minggu depan, berharap untuk memiliki hasil penelitian dan pengembangan yang lebih baik minggu depan!

---- [2024-0415] ----


Buku harian minggu ini:
1. Maaf terlambat untuk log pembaruan minggu ini! Mari kita bicara tentang konten R&D minggu ini sekarang;
Dua... dua... Minggu ini, sebagian besar mempelajari sistem permainan kentang brothers (Brotato) dan game survivor lainnya; mencari cara untuk mengintegrasikan bagian-bagian yang menarik ke dalam game ini sendiri.
Tiga, tiga. Untuk itu, selama sepekan ini telah dilakukan pengembangan dari sebagian konten ini. Dan, pengembangannya lebih baik!
Empat-empat. Yakinlah bahwa Anda akan segera memperbarui bagian dari modul sistem baru ini ke dalam versi uji coba, dan harap Anda menantikannya!
5. Pada minggu berikutnya, penelitian dan pengembangan bagian modul ini akan terus berlanjut. Jika masih berjalan lancar, saya percaya bahwa versi percontohan akan segera dimainkan!
6. Nah, jumpa minggu depan!

---- [2024-0407] ----


Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Mod talian telah dimutakhirkan! Sekarang, mode online masih dalam tahap pengujian, jadi tombol mode online disembunyikan di antaramuka start; tulisan Varsion di pojok kanan bawah antarmuka game, yang dapat membuka antarmuka online melalui klik tetikus tulisan ini; dan saat ini mode online masih dalam tahap pengujian, dan mungkin akan ada banyak pertanyaan;
Dua... dua... Selanjutnya, modul online ini akan disempurnakan secara perlahan-lahan, dengan terus mengembangkan konten baru;
Tiga, tiga. Adapun apa yang akan dikembangkan selanjutnya, harus dicatat dalam jurnal ini minggu depan;
Empat-empat. Minggu berikutnya, mudah-mudahan bisa lebih menyempurnakan permainan ini;
Lima. Jadi, sampai jumpa minggu depan.

---- [2024-0330] ----


Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Pada minggu ini, pengembangan yang ditargetkan dalam jaringan lebih baik; yakin bahwa dalam waktu dekat, Anda akan segera memperbarui versi uji coba ke versi berikutnya;
Dua... dua... Jika berjalan lancar, Anda harus bisa meng-update ulang edisi uji coba minggu depan dengan update log;
Tiga, tiga. Namun, karena mode online saat ini benar-benar merupakan tahap pengujian, seharusnya proses tersembunyi akan dilakukan pada saat itu; dan secara spesifik, penggunaan tetikus untuk mengklik tombol kiri ke nomor versi Varsion yang berada di bawah kanan baru akan membuka ruang daring;
Empat-empat. Satu minggu berikutnya, kita akan tetap fokus dalam proses model online; mudah-mudahan minggu berikutnya kita dapat mengembangkannya dengan baik;
Lima. Sampai jumpa di jurnal minggu depan.

---- [2024-0324] ----


Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Minggu ini, di tengah kesibukannya beronline dan mengoptimalkan pengembangan manajemen memori game;
Dua... dua... Baru-baru ini ditemukan bahwa versi uji coba saat ini memiliki masalah kebocoran memori yang serius;
Tiga, tiga. Masalah kebocoran memori ini, akan menyebabkan bahkan tidak bisa memulai permainan satu set pada komputer pemain yang konfigurasi memorinya tidak tinggi;
Empat-empat. Jadi, baru-baru ini mengoptimalisasi kebocoran memori ini;
Lima. Mengenai online, pengembangan modul online saat ini lebih lancar, dan setelah masalah kebocoran memori selesai diperbaiki, minggu berikutnya akan dilanjutkan ke pengembangan modul online;
6.6. Mungkin akan memperbarui versi uji coba untuk tes awal setelah pengembangan online yang paling awal selesai;
7.7. Isi minggu ini mungkin sudah sampai di sini, kita akan bertemu lagi minggu depan.
Delapan. Ada sebuah topik yang baru-baru ini menemukan bahwa RIMWORLD (RIMWORLD) diperbarui ke versi 1.5 seolah-olah saya mungkin akan menunda sedikit waktu pengembangan karena saya ingin memainkan game ini; terlalu asyik; harap-harapannya jangan terlalu terobsesi untuk menunda-nunda kemajuan pengembangan game ini;

---- [2024-0318] ----


Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Minggu ini, sibuk dengan pengembangan sistem online;
Dua... dua... Baru-baru ini, ingin menambahkan permainan ini dengan sistem yang bisa online;
Tiga, tiga. Saat ini, pengembangannya lebih baik, tetapi pada waktunya akan ada banyak masalah dengan pengembangan fitur-fitur daring;
Empat-empat. Tapi, pikirkanlah, permainan tetap harus menyenangkan dengan fitur online, sehingga akhir-akhir ini telah mengembangkan sistem online;
Lima. Jika lancar, pada versi uji coba versi berikutnya, seharusnya uji coba fitur online bisa dilakukan;
6.6. Nah, mudah-mudahan seminggu berikutnya fitur online ini bisa dikembangkan dengan lebih baik;
7.7. Jadi, sampai jumpa minggu depan.

---- [2024-0310] ----


Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Minggu ini, akhirnya dapat dikatakan bahwa pengembangan tahap awal sistem alat peraga telah selesai;
Dua... dua... Sekarang, menemukan bahwa R&D sejauh ini sudah bisa diperbarui ke versi uji coba;
Tiga, tiga. Selanjutnya, akan disortir dengan skema kode secara keseluruhan, dan jika berjalan lancar, diyakini dapat segera memperbarui versi uji coba game saat ini ke versi baru;
Empat-empat. Setelah memperbarui versi uji coba, Anda dapat mengalami pembaruan sejauh ini dalam versi baru;
Lima. Kemudian, mudah-mudahan minggu berikutnya penyusunan R&D bisa berjalan dengan baik;
6.6. Jadi, sampai jumpa minggu depan.

---- [2024-0303] ----


Buku harian minggu ini:
Satu, satu... Pekan ini, pengembangan terhadap sistem alat peraga lebih lancar; yakin bahwa versi kedua dari uji coba mungkin bisa selesai dengan cepat;
Dua... dua... Sistem alat peraga yang dikembangkan saat ini dapat ditangani dengan cara yang sama, yakni dengan menggunakan alat peraga yang digunakan dalam film The Knights of Valour dan Mytal Slug (Metal Slug) dengan menggunakan alat peraga yang digunakan dalam dua game: The Knights of Valour (Knights of Valour) dan Metal Slug (Metal Slug);
Tiga, tiga. Untuk itu, pembaruan versi uji coba bisa menjadi pengembangan ke arah itu;
Empat-empat. Selanjutnya, lihat sejauh mana sistem alat peraga ini bisa dilakukan sepekan ke depan;
Lima. Yang diharapkan dapat menggabungkannya lebih menarik, membuat pelengkapan game STG ini akan terlihat sedikit lebih beragam; lihat saja efek uji coba versi baru;
6.6. Jadi, sampai jumpa minggu depan.

Pernyataan Konten Buatan AI

Pengembang menjelaskan bagaimana game mereka menggunakan Konten Buatan AI seperti ini:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Persyaratan Sistem

    Minimum:
    • Prosesor 64-bit dan OS diperlukan
    • OS: windows7-11
    • Prosesor: AMD Ryzen 7 5700X (10% - 20% kinerja)
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafis: AMD Radeon RX 5500 (20% - 35% kinerja)
    • DirectX: Versi 11
    • Jaringan: Koneksi Internet Broadband
    • Penyimpanan: 1 GB ruang tersedia
    • Kartu suara: Yang memungkinkan komputer untuk memainkan suara.
    • Mendukung VR: Tidak didukung
    • Catatan Tambahan: Sistem membutuhkan perangkat lunak untuk mengembangkan mesin, yang sebenarnya lebih rendah dari yang Anda lakukan.
    Direkomendasikan:
    • Prosesor 64-bit dan OS diperlukan
    • OS *: window7/8/9/10/11
    • Prosesor: AMD Ryzen 7 5700X
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafis: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Versi 11
    • Jaringan: Koneksi Internet Broadband
    • Penyimpanan: 1 GB ruang tersedia
    • Kartu suara: Make the computer play sound
    • Mendukung VR: not
    • Catatan Tambahan: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* Mulai 1 Januari 2024, Steam Client hanya akan mendukung Windows 10 dan versi yang lebih baru.

Ulasan pelanggan untuk Vampire Memories - 吸血鬼的回忆

Jenis Ulasan


Jenis Pembelian


Bahasa


Rentang Tanggal
Untuk melihat ulasan dalam rentang tanggal tertentu, klik dan seret pilihan pada grafik di atas atau klik bilah spesifik.

Tampilkan Grafik



Waktu Bermain
Ulasan filter berdasarkan waktu bermain pengguna saat ulasan ditulis:


Tidak ada minimum sampai Tidak ada maksimum

Tampilan
Tampilkan ulasan dalam urutan tampilan yang dipilih





Pelajari Lebih Lanjut
Tampilkan Grafik
 
Sembunyikan Grafik
 
Filter
Tidak Termasuk Aktivitas Ulasan Keluar Topik
Waktu bermain:
Seringnya Dimainkan di Steam Deck
Tidak ada ulasan lainnya yang cocok dengan filter di atas
Sesuaikan filter di atas untuk melihat ulasan lainnya
Memuat ulasan...