Herkesin oynayabileceği bir SHMUP / STG oyunu; Siz de oynadığınız oyunlara keyif verebilirsiniz; Teknolojik gereksinimleri düşük ve kolay oynamanızı sağlayan oyunlar; Diğer oyun deneyimlerinden tamamen farklı bir SHMUP / STG oyunu;
Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
24 Eyl 2024
Geliştirici:
Yayıncı:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Vampir anıları - Vampire Memories Demo İndir

Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: 24 Eyl 2024

Bu oyunun yaklaşık 2 ay sonra erişime açılması planlanmış

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 

Bu Oyun Hakkında

---- [2024-0706] ----


S: Burada yazılan oyun geliştirme günlüğünün geçmişi çok mu uzun?
A: Tamam, bazı uzun geçmiş bilgileri sildim;

Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, Pazar gününe gelmedi ama deneme paketinin güncellemesi bitmiş!
2. Bir sonraki deneme sürümü 4 Ağustos'ta olacak, lütfen bekleyin!
3. Bu güncelleme, yeni mermi türleri, yeni arka plan görünümleri ve çeşitli güzel çiçekler ve bitkiler dahil olmak üzere birçok yeni şey;
4. Aynı zamanda, daha önce tam ekran modunun özelliğini istediği için, şimdi bunların hepsi eklendi;
5. Ayrıca, yeni bir "Yüksek Performans Modu" eklendi, bu modda oyuncuların karakterlerini daha iyi kullanma hissi olacak;
6. Zorluk açısından, oyunun başlangıcında oyunculara işlemleri aşina etmek için yeterli zaman verir;
7. Kısacası, bu yeni sürüm, önceki sürümüne göre, çok farklı hissedecek yerler olmalı, umarım herkes eğlenir.
8. Son zamanlarda geliştirilen yeni içerikler hakkında gelecek hafta güncelleme günlüğüne devam edelim;
9. Haftaya görüşürüz.Güle güle

--------------------------------------
Deneme sürümü (Demo)
--------------------------------------


Deneme sürümünde sadece 10 dakikalık bir oyun oynayabilir;

--------------------------------------
Oyuna giriş
--------------------------------------


Herkesin oynayabileceği bir SHMUP / STG oyunu;

Bu, sizin de oynamanızı sağlayacak bir SHMUP / STG oyunu;

Bu, kolayca başlatabileceğiniz ve teknik gereksinimli olmayan bir kurşun atış oyunu (SHMUP / STG);

Kurşun çarpışması ile tam bir SHMUP / STG oyunu, diğer SHMUP / STG oyunlarından tamamen farklı bir deneyim;

Uçan atışlarda rol oynayan karakterleri kontrol edeceksiniz ve düşmanlarını ve mermi yağmurlarını yenirsiniz. Geleneksel STG oyunlarından farklı olarak, bu oyun, mermilerin birbirlerini yok etme yeteneğine sahiptir ve oyuncu, zorluğu hafifletiyor ve küçük bir basınç açma hissi veriyor. düşman mermilerini yok ederek kendilerini koruyabilir.

Bu oyun, yukarı, aşağı ve sol yön tuşları ile hareket etmek, menüyü seçmek, onaylamak için Enter tuşları, beceriler ve saldırı işlemleri için W, A, S, D, F, Z, X, C, V tuşlarını kullanmak için basit ve kolay işletim özelliklerine sahiptir. Oyun, kumandaları destekler ve oyuncuların mod geliştirme özgürlüğünü sağlayan Steam atölyesi özelliklerini getirmeyi planlıyor.

Bu oyun tipi etiketi (referans için):
1.SHMUP;
- İki. - İki. "Uçuş Vuruşu"
- Üç. - Üç. Silah sesi.
4. atış açısı;
5.STGLanguage
- 6. Yıldırıma benzer, Randen'e benzer.
7. Doğu'ya benzer, Turu'ya da benzer.
8. Online oyun; (Hala beta aşamasında, çok fazla beklenme yok)

Q群: 931696743

--------------------------------------
Bu oyunun şu anki gelişme durumu.
--------------------------------------


Q: Bu soru ve cevapta özel olarak neye dikkat etmeniz gerekiyor?
A: Farklı ülkelerdeki bütün diller AI tarafından çevrilir; oyunun sadece bir geliştiricisi vardır, o da Çinceden başka hiçbir dil bilmez, bu yüzden oyun arayüzünde belirtilen diğer tüm diller yapay zeka kullanılarak tercüme edilir.
A: Bazen, bazı isimlerin, standart İngilizcede parantezler tarafından takip edildiğini görebilirsiniz, ki bu da AI çevirmenlerinin adları tanımlamasını kolaylaştırmaya hazırdır.

S: Satış tarihi 25 Eylül 2024 yazılı olduğunu gördüm; zamanında satışa sunulacak mı?
A: Zorunda değil, şu anda geliştiricilerin ilk tahminlerinden sonra belirlediği zamandır, geliştiriciler zaman zamanında yetişemezlerse, geliştiriciler satış zamanını yeniden ayarlayacaktır; geliştiriciler sadece bir kişi bu oyunu yapıyor ve mümkün olduğunca bittikten sonra oyunu satışa sunmak istiyor;



--------------------------------------
Oyun İşlemi
--------------------------------------


Q: Menüyü nasıl çalıştırılır?
A: Seçilecek sol ve sağ yön tuşları yukarı aşağı ve yukarı
A: Doğrulamak için anahtarı girin

Q: Karakter nasıl hareket ediyor?
A: hareket etmek için sol ve sağ tuşlar yukarı ve aşağı

Q: Yetenekleri ve saldırıları nasıl yapıyorsunuz?
A: Klavye W, A, S, D, F, Z, X, C, V işletim için;
A: Bu dokuz tuş, klavyenin sol alt köşesinde yer almaktadır ve iyi tanınır;

Q: Bir anahtarın belirli bir kullanıma sahip olduğu söylenebilir mi?
A: Z tuşları, karakterin yavaşlatması için tasarlanmıştır;
A: X tuşları, karakterlere yönelik temel saldırılar için tasarlandı
A: C düğmesi, karakterler tarafından birbirine saldırılar için tasarlandı
A: V tuşları, geçici olarak işlenmemiş;

A: W tuşları, karakter öğeleri çubuğunun yukarı doğru seçimi için tasarlanmıştır;
A: Karakter öğeleri çubuğunun sol seçimi için tasarlanmış bir tuş;
A: S tuşları, karakter öğeleri çubuğunun aşağı seçimi için tasarlanmıştır;
A: D tuşları, karakter öğeleri çubuğunun sağ seçimi için tasarlanmıştır;
A: F tuşları, karakter öğeleri çubuğunun kullanımı için tasarlanmıştır;

--------------------------------------
Aşağıdakilerin hepsi tarihsel bilgiler
--------------------------------------

---- [2024-0630] ----


S: Son zamanlarda Palworld'u oynadınız mı?
A: ...Evet, çünkü o yeni sürümünü güncelledi, bu oyunu çok seviyorum, üç gündür oynadım;

S: Palworld'u oynamak, oyun geliştirme sürecinizi etkiledi mi?
A: Evet, ama gerçekten oynamayı seviyorum, daha önce Pokemon oyuncularını çok seviyorum, Phantom Beast Palu çıktıktan sonra, ben çok fazla takıntılıyım; Sadece eğlenceli oynadıktan sonra, bu oyunu geliştirmek için daha fazla enerji verebileceğimi düşünüyorum.

Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, yine Pazar, bu hafta üç günlük geliştirme zamanımı Palworld tarafından yedim;
2. Bununla birlikte, şu anda geliştirdiğim oyunların performans optimizasyonu konusunda beni memnun ettiğini kanıtlayan bazı testler yaptım;
3. Palworld'ı arka planda çalıştırmak için test yaptım ve oyunumu Unity'de çalıştırdım, aynı zamanda kayıt yazılımı ve video oynatma yazılımı da açtım;
4. Bu durumda, oyunum 100-140 kare hızında çalışabilir, kayıt yazılımı açmadığımda, oyunum 190 kare hızına ulaşabilir, normal oyundan sadece 10 kare hızında düşer;
5. Bu test sonuçları beni çok mutlu etti, bu oyunun gerekli minimum yapılandırmayı nasıl belirleyeceğimi bilmiyordum; Herkesin bildiği gibi, Palworld çok yapılandırılmıştı, onu bilgisayarın arka planında çalıştırdım ve sonuçlar oyunun kare hızında çok fazla etki etmedi, bu yüzden çok memnun oldum.
6. 7 Temmuz'da yeni deneme sürümünün haberleri;
7. 7 Temmuz'da yeni bir deneme sürümü gelecek, yeni bir içerik de gelecek, lütfen bekleyin
8. Bu haftanın günlüğü burada, gelecek hafta geliştirme günlüğü ile görüşürüz, gelecek hafta oynamak için en kısa sürede oyun geliştirmeye başlayabilirim umarım.

---- [2024-0623] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhaba arkadaşlar, yine pazar günü geldi
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi gidiyor ve beklenmedik bir şey olmazsa, Temmuz ayında en son deneme sürümünü güncelleyebiliriz;
3. Eğer beklenmedik bir şey olmazsa, güncelleme 6 Temmuz veya 7 Temmuz'da yapılmalı;
4. Bu hafta oyunun performansı için büyük ölçüde optimize edildi ve bir sonraki deneme sürümünden itibaren tüm oyunun işletilmesi daha iyi olacak;
5. Son zamanlarda, son zamanlarda testlerde, bazı oyuncular biraz zor olabilir; bu yüzden sonraki güncellemeler zorluğu azaltmaya devam etmek için optimize edilecek; ancak henüz ideal bir yaklaşım yok;
6. Bu nedenle, önümüzdeki hafta içinde, tüm oyun akışını STG'nin yeni oyuncuları için daha uygun hale getirmek için daha fazla araştırma ve geliştirme yapabileceğimizi umuyoruz;
7. Bu hafta güncelleme

---- [2024-0616] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, bu haftaki Geliştirme Günlüğüne hoş geldiniz;
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi geçti ve gelecek haftalar da böyle devam ederse iyi olur; ancak şimdilik, deneme sürümü 0.15'in Temmuz ayında tamamlanacağı tahmin ediliyor;
3. Son zamanlarda kafam karıştığı bir soru vardı, geliştirdiğim bu tür oyunların ne etiketlemesi gerektiğini bilmiyordum; burada herkes STG oyunu ya da kurşun atıcı oyunu denir; biri bana Steam'de herkesin Shmup türü oyunları olduğunu söyledi; STG ve Shmup etiketlerini yazdım, eğer bu günlüğü görebilen biri bana bir e-posta gönderir;
4.Şu anda, Temmuz deneme sürümünün içeriği önceden tamamlandı, sonraki çalışma oyun içeriğini ayarlamaya ve optimize etmeye devam edecek, eğer her şey yolunda giderse, Temmuz'da bir sonraki deneme sürümüne gidebilirsiniz;
5. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek hafta görüşürüz;
6. 27 Haziran'da Palworld'un yeni sürümü çıkacak, belki de bir süre oynayacağım, umarım gelişimimi geciktirmeyecek;

---- [2024-0609] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu hafta, deneme sürümünü 0.14 güncelleştirme sorunsuz oldu; Bu deneme sürümü, önceki sürümlere göre büyük bir ilerleme oldu, en azından ilk düzeyde oynanabilir bir oyun;
2. Mağaza sayfasında gördüğünüz gibi, oyunun satış tarihini 25 Eylül 2024'e ayarladım; bu son plan ve Eylül'de oyunu yayınlayabilmem için Ağustos'a kadar en az araştırma ve geliştirme seviyesini tamamlamayı umuyorum;
3. Bu, oyunun son bölümünü iki ay içinde tamamlamam gerektiği anlamına geliyor ve umarım planlarımı başarıyla tamamlayabilirim.
4. Ancak, Temmuz ayında, bir sonraki aşamaya devam etmeyi planlıyorum; bu nedenle, genel geliştirme programı için zaman nispeten sıkı;
5. Ayrıca, yakın zamanda geliştirme planlarımı etkileyebilecek bir şey var; WUKONG'un hemen satışa sunulması ve Ağustos'ta satışa sunulması durumunda, bu oyunu öğrenmek ve oynamak için çok zaman harcayabilirim; bu benim geliştirme planlarımı etkileyebilir;
6. Kısacası, bu oyun geliştirme ilerleme ve kalitesini korumaya çalışacağım, umarım daha iyi bir oyun tamamlayabilirim;
7. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek haftanın güncellemesiyle görüşürüz;

---- [2024-0603] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu haftanın güncellemesi çok geç oldu, üzgünüm!
2. Bu hafta bir sonraki demo güncellemesi için hazırlıklara odaklanıldı;
3. 9 Haziran'a sadece bir haftadan az kaldı ve bu hafta başarılı olursa, bir sonraki demo sürümü 7 Haziran ile 9 Haziran arasında güncelleyebiliriz;
4. Yeni deneme sürümünün içindeki güncelleştirmeler yukarıdaki "Güncelleştirme Açıklamaları" nda kaydedilecektir;
5. Daha sonra, 10 Haziran'dan sonra bir sonraki güncelleme aşamasına geçecek ve Temmuz'da daha fazla deneme sürümünü güncellemeyi umuyoruz;
6. Gelecek hafta ne yapabileceğine bakalım, o zaman konuşalım;
7. Gelecek hafta günlüğünde görüşürüz

---- [2024-0526] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Son hafta, oyunun içerikleri geliştirmeye başladı;
2. Haziran ayına yaklaşıyor ve şu anda hedefimiz, 9 Haziran'a kadar yeni demo güncellemesini tamamlamak;
3. Son zamanlarda daha basit bir içerik geliştirme yapıldı, bu yüzden bu hafta söyleyecek çok fazla şey yok.
4. Ancak bu hafta biraz düşündüm ve daha basit ve rahat bir kurşun atış oyunu yapmak istiyorum;
5. Bu haftaki günlük neredeyse böyle, umarım önümüzdeki haftaki günlük, deneme sürümünün geliştirme ilerlemesi hakkında daha iyi bir ilerleme ve rapor olabilir;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0519] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Geliştirme sürümünde bu hafta oldukça iyi geçti; geliştirme sürümünün biraz daha fazla içeriği nedeniyle, deneme sürümünün on dakikalık deneyimi modunun tüm oyun akışını oynamayabilir;
2. Yeni deneme sürümleri, en son sürümün geliştirilmesinin tamamlanmasından sonra güncellenir;
3. Son zamanlarda mevcut oyun akışını yeniden gözden geçirdik, mevcut oyun içeriği yeterince zengin değil, sonraki güncellemeler mevcut oyun akışını zenginleştirmeye devam etmeli; Düşman türlerini ve düşen mermi sayısını artırmak; nihai amaç, tüm oyun akışını daha rahatlatıcı ve kompresyonlu oynamak için;
4. Sonuç olarak, bu oyunu herkesin kolayca başlatabileceği bir uçuş atış oyunu (SHMUP) yapmak için tasarlanmıştır; ve zorluk daha düşüktür;
5. Bu haftaki yazım da bu kadar, haftaya görüşürüz

---- [2024-0513] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu haftanın güncellemesi çok geç oldu, üzgünüm!
2.Şimdi, son oyun geliştirme durumundan bahsedelim;
3. Son zamanlarda, oyunun ana süreci için geliştirilmektedir; Yeni geliştirilen sistem, şu anda ilk olarak belirlenmiş, vampir hayatta kalanlar için amaçlanan güvercin sistemidir;
4. Ancak, bu sistemin geliştirilmeyeceği bir veya iki hafta daha sürebilir;
5. Bu et güvercin sisteminin nihai hedefi, bu kurşun atıcı oyununun akışında, vampir hayatta kalanların isteğe bağlı özellikler, silahlar ve diğer yükseltme eşyalarını açığa çıkarabilmesi gibi bir akış kesintiye uğramayan bir formda gerçekleştirmektir; Bu şekilde kendi yeteneklerini yükseltmek için bir tasarım;
6.Önümüzdeki iki hafta, bu yeni güvercin sisteminin düşünülmesi ve geliştirilmesi üzerine yoğunlaştı;
7. Bu haftanın günlükleri, yeni sistemlerin geliştirilmesi ile ilgili, eğer sorunsuz olursa, deneme sürümüne güncelleyecek;
8. Bazı konu dışı konuşmalar: Son zamanlarda Manor Lords bu oyun yeni piyasaya sürülmüş değil, geliştiriciler son zamanlarda bu oyunu araştırmak için biraz zaman harcayabilir, oyunun geliştirme ilerlemesi üzerinde biraz etkisi olabilir, ancak etkisi çok fazla olmayacağına inanıyorum; Son Palworld gibi bağımlı olmayacak (gülüşmeler);
9. Peki, gelecek hafta günlüğü ile görüşürüz, umarım bu hafta araştırma ve geliştirme çok düzgün bir ilerleme olabilir; Özellikle bu kez çok zaman harcadı ve güvercin sistemi, umarım sorunsuz bir şekilde geliştirilebilir; o zaman gelecek hafta görüşürüz ~

---- [2024-0505] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, bugün pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başlıyorum;
2. Test sürümü 0.12 sürümüne güncellenmiş! Bu sürüm, eğer hiç şaşırmazsa, Steam'in "Sınırsız Replay Festivali"ne katılan bir sürümdür;
3. Bir sonraki deneme güncellemesi ile ilgili olarak, yeni sahneler ve düşmanlar dahil olmak üzere oyun akışının güncellemesine odaklanmalıdır; Özellikle, bir sonraki araştırma ve geliştirme, eğer sorunsuz olursa, deneme sürümüne eşzamanlı olarak güncelleme edilmelidir;
4. Son zamanlarda oyun akışını daha ilginç hale getirmek için nasıl düşünüyoruz, aynı zamanda bu oyunun daha basit ve basit olmasını sağlamak için; inanıyorum, daha iyi bir uygulamayı düşünmek için çok zaman alamazsınız;
5. Eğer bu deneme sürümü 0.12 sorun olmazsa; geliştiriciler bir sonraki yeni sürümün geliştirilmesine odaklanacaklar;
6. Gelecek hafta görüşürüz o zaman! Gelecek hafta yeni gelişmeler bekliyoruz!

---- [2024-0428] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, bugün pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başlıyorum;
2. Birincisi, şu anda bir sonraki deneme sürümünün geliştirilmesi başlangıçta sona erdi, eğer hata olmazsa, deneme sürümünü 5 Mayıs civarında en son sürümüne güncelleyebilirsiniz;
3.Şu anda, mağaza sayfasının ilgili ekran görüntüleri ve promosyonları yeni sürümlere göre güncellenmiştir ve bu yeni ekran görüntüleri bir sonraki demo sürümünde olacak;
4. Yeni özellikler hakkında araştırma ve geliştirme, şu anda bu oyun için, esas olarak basit ve basit bir uçuş atış oyunu oluşturmak için; her yeni özellik düşünce, bu oyunu karmaşık hale getireceğini düşünüyor; bu nedenle yeni özellikler hala katılmak için düşünüyor;
5.Şu anda, bu haftanın güncellemesi bu kadar; Temel olarak Steam'in Sınırsız Replay Festivali'ne hazırlanmak için sağlıklı bir deneme sürümünü hazırlamak için;
6. Gelecek hafta görüşürüz o zaman!İnşallah önümüzdeki hafta test sürümünün güncellemesini başarıyla tamamlayacağız; ayrıca yeni özelliklerin geliştirilmesi de başarıyla sonuçlanacak!

---- [2024-0422] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu haftanın güncellemesi çok geç geldi, üzgünüm!
2. Bu hafta, STG oyununu mümkün olduğunca basit hale getirmenin nasıl bir yolu olduğunu düşünmeye odaklandı; daha önce geliştirilen sistemden dolayı, bu sistemin birleştirilmesinin STG oyunları için çok karmaşık olup olmadığını düşünmeye başladık.
3. Bu nedenle bu hafta araştırma ve geliştirme çalışmalarında çok fazla ilerleme olmadı;
4. Umarım önümüzdeki hafta araştırma ve geliştirme çalışmalarını daha ileri bir aşamaya geçirebiliriz;
5. Mayıs ayının başlarında yeni bir aşamaya ulaşılabilecek oyun;
6. Gelecek hafta görüşürüz, umarım daha iyi sonuçlar alırız!

---- [2024-0415] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Güncelleme kayıtları bu hafta gecikti. Bu haftanın Ar-D içeriği hakkında konuşalım.
2. Bu hafta, Brotato ve diğer hayatta kalma oyunlarının sistemlerini inceledim ve bu oyunların ilginç parçalarını kendi oyunlarına ekleyeceğinizi düşündüm.
- Üç. - Üç. Bu yüzden, bu hafta içeriğin bu kısmının gelişiminde yer aldı. Dahası, araştırma ve geliştirme nispeten pürüzsüz!
- Dört. - Dört. İnanıyorum ki, yeni sistem modülünün bu kısmı duruşma versiyonuyla güncellenecek, lütfen dört gözle bekleyin!
5.Önümüzdeki hafta, bu modülün araştırma ve geliştirme çalışmalarına devam edeceğiz, eğer daha düzgün olursa, yakında deneme sürümünde oynayabileceğine inanıyorum!
- 6. Haftaya görüşürüz!

---- [2024-0407] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Çevrimiçi mod başlangıçta güncellendi! Şimdi, çevrimiçi mod hala test aşamasında, yani çevrimiçi modun düğmesi başlangıç arayüzünde gizlidir; oyun arayüzünün alt köşesindeki Varsion metni fare ile bu metni tıklayarak açılabilir; şu anda çevrimiçi mod hala test aşamasında ve bir sürü sorun olabilir.
- İki. - İki. Daha sonra, yeni içerik geliştirmeye devam etme temelinde, bu çevrimiçi modülü yavaşça geliştireceğiz.
- Üç. - Üç. Bir sonraki gelişmenin içeriğine gelince, gelecek hafta bu günlükte kaydedilecektir.
- Dört. - Dört. Önümüzdeki hafta, maçı daha iyi hale getirmeyi umuyorum.
- Beş. - Beş. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0330] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, çevrimiçi araştırma ve geliştirme nispeten pürüzsüzdür; yakın zamanda duruşma sürümünün bir sonraki versiyonuna güncelleneceğine inanıyorum.
- İki. - İki. Her şey yolunda giderse, gelecek hafta kayıtları güncellerken deneme sürümünü güncelleyebiliriz.
- Üç. - Üç. Ancak, mevcut çevrimiçi mod tamamen test aşamasında olduğu için, saklama işlemi o zaman yapılmalıdır; özellikle, fareyi sol tuşa kullanın ve çevrimiçi odayı açmak için alt sağ düğmenin Varsion sürümüne tıklayın.
- Dört. - Dört. Önümüzdeki hafta, sürekli çevrimiçi mod işlemeye odaklanacağım. Umarım araştırma ve geliştirme önümüzdeki hafta sorunsuz geçer.
- Beş. - Beş. Haftaya günlükte görüşürüz.

---- [2024-0324] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta çevrimiçi ve dijital oyun hafıza yönetiminin araştırma ve gelişimiyle meşgulüm.
- İki. - İki. Yakın zamanda, bir test sırasında, mevcut deneme versiyonunda ciddi bir hafıza sızıntısı olduğu ortaya çıktı.
- Üç. - Üç. Bu hafıza sızıntısı problemi düşük hafıza yapılandırması olan bir oyuncunun bilgisayarında bir oyuna bile başlamayacak.
- Dört. - Dört. Bu yüzden, son zamanlarda, bu hafıza sızıntısı problemini analiz ediyoruz.
- Beş. - Beş. Çevrimiçi modülle ilgili olarak, çevrimiçi modülün araştırma ve geliştirmesi şu anda nispeten pürüzsüzdür. Hafıza sızıntısı tamir edildikten sonra, önümüzdeki hafta online modülü geliştirmeye devam edeceğiz.
- 6. En ön çevrimiçi gelişim tamamlandıktan sonra, deneme sürümü ön test için güncellenebilir.
7. Bu hafta hepsi bu kadar, haftaya görüşürüz.
- 8. Bir yana, RIMWORLD'un 1.5 sürümüne güncellendiğini fark ettim. Bu oyunu oynamak istediğim için bu oyunun gelişimini geciktirebilirim; ne de olsa çok eğlencelidir; umarım bu oyunun araştırma ve gelişimini fazla geciktirmem.

---- [2024-0318] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta çevrimiçi sistemin araştırma ve gelişimiyle meşgulüm.
- İki. - İki. Son zamanlarda bu oyuna çevrimiçi bir sistem eklemek istiyorum.
- Üç. - Üç. Şu anda, araştırma ve geliştirme göreceli olarak pürüzsüzdür, fakat çevrimiçi fonksiyon geliştirildiğinde ve kullanıldığında, pek çok sorun olabilir.
- Dört. - Dört. Ancak, düşündükten sonra, oyun hala eğlenceli olmak için çevrimiçi işleve ihtiyaç duyuyor, bu yüzden son zamanlarda bir çevrimiçi sistem geliştiriyor.
- Beş. - Beş. Her şey yolunda giderse bir sonraki deneme versiyonunda online fonksiyonu test edebiliriz.
- 6. Umarım çevrimiçi fonksiyon önümüzdeki hafta sorunsuz bir şekilde geliştirilebilir.
7. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0310] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta nihayet aksesuar sisteminin araştırma ve gelişiminin ilk aşamasını tamamladık.
- İki. - İki. Şimdiye kadarki tüm Ar-Ge içeriğinin duruşma versiyonuyla güncellenebileceği ortaya çıktı.
- Üç. - Üç. Bundan sonra, genel kod mimarisini çözeceğiz, ve her şey yolunda giderse, yakında oyunun şu anki deneme sürümünü yeni bir versiyona göre güncelleyebileceğimize inanıyorum.
- Dört. - Dört. Duruşma sürümünü güncelledikten sonra, şu ana kadar güncellemeleri yeni sürümünde tecrübe edebilirsiniz.
- Beş. - Beş. O zaman, umarım önümüzdeki haftaki Ar-D düzenlemesi sorunsuz bir şekilde gerçekleşir.
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0303] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, aksesuar sisteminin araştırma ve geliştirmesi nispeten pürüzsüz; deneme sürümünün ikinci sürümünün yakında tamamlanabileceğine inanıyorum.
- İki. - İki. Aksesuar sistemiyle ilgili mevcut araştırma ve geliştirme fikri kapsamında, "Valoş Şövalyeleri" ve "Metal Slug" adlı iki oyunda kullanılan aksesuarlara göre ele alınabilir.
- Üç. - Üç. Bu nedenle, duruşma sürümünün güncellenmesi bu yönde geliştirilebilir.
- Dört. - Dört. Şimdi, bakalım aksesuar sistemi önümüzdeki hafta ne kadar ilerleyebilecek.
- Beş. - Beş. Umarım bunu daha ilginç bir şekilde birleştirebiliriz, böylece bu STG oyununun tamamlanması biraz daha farklı görünecek; hadi yeni deneme sürümünün test sonuçlarına bakalım.
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0225] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu haftaki ana iş aksesuar sistemini geliştirmek.
- İki. - İki. Şimdiye kadar, araştırma ve geliştirme iyi gidiyor; bir sonraki deneme sürümünde test edebilmemiz uzun bir zaman alabilir.
- Üç. - Üç. Son zamanlarda, dekorun simgesini nasıl yapacağımı düşünürken, verileri incelerken eski atari oyunu "Metal sümüklüböcek" oyununu düşündüm. Düşündüm ki, belki bu oyunda tasarımı kullanabilir ve aksesuar simgesinin İngiliz harfi Amurz ile işaretlenmesine izin verebilirim. Bu şekilde, her aksesuarın tipini daha net bilirdim.
- Dört. - Dört. Ancak, şu anda, iyi düşünmenin iyi bir yolu yok.
- Beş. - Beş. Özellikle, gelecek hafta daha iyi bir aksesuar sistemi bulabilecek miyiz bir bakalım.
- 6. Bu hafta burada işimiz bitti, haftaya görüşürüz.

---- [2024-0219] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Hemen, Mutlu Landau Festivali.
- İki. - İki. Son zamanlarda, yeni bir sistem geliştirirken, bir uçuş atış oyununun nasıl daha ilginç hale getirileceğine odaklanıyor.
- Üç. - Üç. Bu sistem oyunun boyutlarını nasıl genişleteceğini düşünüyor, ve sonra bir sürü eski oyuna atıfta bulunuyor.
- Dört. - Dört. Bu, önceki atari oyunu "Valour Şövalyeleri" gibi, oyunun içinde aksesuar kullanmak için bir sistem olacak; düşündükten sonra, bu uçan STG oyununda kullanılabileceğini fark ettim.
- Beş. - Beş. Bu nedenle, son zamanlarda, bu aksesuar sisteminin altında yatan araştırma ve geliştirme gerçekleştirildi.
- 6. Son olarak, umarım bu bölümün araştırma ve geliştirmesi sorunsuz geçer.
7. Bu haftanın güncelleme defteri için hepsi bu kadar. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0211] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Mutlu yıllar~
- İki. - İki. Bu haftaki ana araştırma ve geliştirme çalışmaları, uçuş atış oyununun nasıl daha ilginç hale getirileceğine odaklanıyor.
- Üç. - Üç. Çünkü, ne de olsa, şimdiye kadarki tüm uçuş atışları aynı işlemlere sahip; eğer bu kadar basit bir oyun akışıysa, yine de biraz daha az ilginç hissettiriyor.
- Dört. - Dört. Bu nedenle, son zamanlarda yeni bir sistem modülü geliştirildi; bu modül "Üç Atlının Savaşı" (Valour Şövalyeleri) oyununun aksesuar kullanımı sisteminden esinlenilmiştir.
- Beş. - Beş. Ancak, hala gelişim aşamasında ve ne tür bir sistem olacağını söylemek zor.
- 6. İlk olarak bu haftaki açılışla ilgili daha fazla şey yazmayı planlıyordum; ancak bir süreliğine bu gelişme içeriğinin tamamlanıp tamamlanmayacağını bilmiyorum; bir süre bekleyip neler olacağını görelim. Başarılı bir şekilde tamamlanabilirse, geliştirme sisteminin detayları hakkında konuşacağız.
7. Bu haftanın güncelleme günlüğü için bu kadar. Umarım gelişme gelecek hafta sorunsuz geçer.
- 8. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0204] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Palworld beni bir haftadan fazla bağımlı yaptı; çok eğlenceliydi; son zamanlarda, oyuna yeterince bağımlı oldum; nihayet yerleşip oyunu geliştirmeye devam edebilirim.
- İki. - İki. Her ne kadar Palworld bağımlılığı yeterli olsa da, Çin Yeni Yılı yaklaşırken, bu hafta evde Bahar Festivali ile ilgili şeyler hazırlamakla çok zaman geçirdim, bu yüzden oyunun açılışının ilerlemesi biraz etki yaratacak.
- Üç. - Üç. Ancak, Palworld'un çevikliği yok değil. Son zamanlarda bu oyundan çok şey öğrendim, son zamanlarda STG oyununa eklemek istediğim bir aksesuar sistemi de dahil. Belki Palu'dan biraz referans alabilirim.
- Dört. - Dört. Ve öğrenebildiğim tek şey, son zamanlarda kendi oyunlarımı geliştirdiğim için, nadiren yeni oyunlar oynamak için girişimde bulunuyorum, ve bazı oyunlara açık olduğumda düşünecek pek çok şeyim yok. Palworld oynadığım zaman, bana bir sürü yeni deneyim getiriyor.
- Beş. - Beş. Şimdi, bakalım bu karaciğer patlamasıyla paru oynama deneyimini iyi kullanabilecek miyim ve bu deneyimleri geliştirdiğim oyuna ekleyebilecek miyim?
- 6. Ama kısacası, bitti ve yarın da Steam için yeni bir festival olacak. Umarım bir sonraki oyun geliştirme çalışması sorunsuz geçer.
7. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0128] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Oh, aman Allah'ım! Palworld çok eğlenceli! Bir haftadır bu oyuna bağımlıyım.
- İki. - İki. Ancak bu haftaki oyunun açılışı hâlâ ilerleme kaydediyor.
- Üç. - Üç. Ana kalkınma içeriği oyunun tamamlanmış versiyonu için ilgili içerik kodunu yazmaktır; çünkü duruşma sürümü neredeyse hazırdır, yeni ürün festivalinin sonuna kadar yeni bir eylem olmayabilir.
- Dört. - Dört. Bu yüzden, şu andaki ana çalışma hala yeni içeriğin araştırma ve gelişimini hedefliyor.
- Beş. - Beş. Palworld bağımlılığını çabucak bitirmeyi ve oyunu geliştirmeye devam etmeyi umut ediyorum; bu oyun gerçekten ilginç!
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0121] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Duruşma versiyonu nihayet resmi olarak kamuoyuna açıklandı.
- İki. - İki. Örneğin, yeni festivale 15 günden az bir süre kaldı, eğer bir sorun yoksa, bu yeni festivale katılmak için bir versiyon olmalı.
- Üç. - Üç. Umarım iyi vakit geçirirsiniz, eğer herhangi bir geri bildiriminiz varsa, e-postama gönderebilirsiniz.
- Dört. - Dört. Son zamanlarda, çok meşgul olduğum için, muhtemelen bu şeyleri sadece bu hafta konuşacağım.
- Beş. - Beş. Aşağıdaki gelişme planı, zengin ve eğlenceli bir oyunu tamamlamak umuduyla oyunun tamamlanmış ürününe açılmaya devam etmek.
- 6. Umarım yeni ürün enerji tasarrufu yapar ve güvenli bir şekilde harcar.
7. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0114] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Hala son derece ceza alıyoruz. Bu haftaki duruşmanın güncellemelerini ayarlamaya çalışıyoruz.
- İki. - İki. Yeni festivale 20 günden az bir süre kaldı ve duruşma sürümünün o tarihten önce tamamlanması umulmalı.
- Üç. - Üç. Şu anda, duruşma versiyonunun son aşamasına geldik, ve son çalışma iyi giderse, sürümü kapatabiliriz.
- Dört. - Dört. Bu hafta duruşma sürümünün son üretimiyle o kadar meşguldüm ki cevap ve soru toplamak için zamanım yok.
- Beş. - Beş. Her neyse, bu hafta hepsi bu kadar, eğer her şey yolunda giderse deneme versiyonu haftaya kadar indirilebilir.
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0107] ----


Q: Deneme sürümünün zorluğu nedir?
A: Duruşma sürümünün erken safhası nispeten basit ve kolay olacak. Çünkü bu bir deneme versiyonu, sonraki patronun yoğunluğu abartılacak, bu da insanları onu yenemeyecek hale getirecek. Ancak, bu şu anda kasıtlı olarak tasarlandı ve her şey sıradan versiyonda farklı olacak.

Q: Sayfanın deneme versiyonu aranabilir mi?
A: Evet, sayfanın deneme versiyonu onaylandı.

Q: Oyunu oynamak için deneme sürümünü indirmeye ne zaman başlayabilirim?
A: Deneme sürümünün hata ayıklaması birkaç gün sürecek, ve eğer bir sorun olmazsa, doğrudan indirmeye açılacaktır.

Bu haftanın günlüğü:
1.2024 yaklaşıyor. Hepinize sağlıklı ve mutlu yıllar diliyorum.
- İki. - İki. Bu hafta, Steam'deki deneme sürümü için yapılan yaratıcı atölye desteğinin bazı kısıtlamaları olduğunu fark ettim, örneğin deneme sürümünün yaratıcı atölye sayfasını açarsanız, doğrudan oyunun ana sayfasına atlayacaksınız. Şu anda, bu soruna hala uygulanabilir bir çözüm bulunmaktadır.
- Üç. - Üç. Yeni festivalin geri sayımına 30 günden az bir süre kala, ve son ceza - deneme sürümünün son zamanlarda ayarlanması, ve duruşma sürümünün para cezasından birkaç gün sonra indirmeye hazır olması gerekiyor - akort bittikten birkaç gün sonra.
- Dört. - Dört. Her neyse, sonunda yeni festivale yetişebilmemiz gerçekten harika.
- Beş. - Beş. Bu hafta bu kadar, haftaya görüşürüz.

---- [2023-1231] ----


Q: Yaratıcılık atölyesinin deneme versiyonu nasıl bir şey?
A: Özellikle test ve deneyimler için yaratıcı teşvikler konusunda pek çok kısıtlama olacak.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Neredeyse 2024, mutlu yıllar.
- İki. - İki. Bugün 31 Aralık, nihayet son gün, minimum duruşma sürümü tamamlandı, işte STak incelemesi için son adımlar; kolay değil, onu yakalamak kolay.
- Üç. - Üç. Deney sürümünün yaratıcı atölyede de test edilebileceğini buldum; bu gerçekten harika, ve oyun denemesinin başında yaratıcı atölyede dinlenebiliyor.
- Dört. - Dört. Şu anda yeni festivale şubatta yetişebiliriz. Bu harika.
- Beş. - Beş. Bu hafta bu kadar, haftaya görüşürüz.

---- [2023-1224] ----


Q: Aralık'ta bitmek üzere. Duruşmaya yetişebilecek misiniz?
A: Deniyorum.

Q: Daha önce de söylediğim gibi, kurulumdan önce belirtilen gelişme sürecini çok fazla beklememeniz tavsiye ediliyor. EA sürümüyle başlayabiliriz.
A: Düşüneceğiz, göreceğiz.

Q: Sıralama fonksiyonunun deneme versiyonuna eklenmesi önerilir, ki bu oyun için daha ilginç olacaktır.
A: Bu düşünülecek.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Görünüşe göre Noel yaklaşıyor.
- İki. - İki. Aralık sonundan önce hala 7 gün var, ve seviye üretimi sorunsuz geçti, ancak Stim'de bir deneme sürümü oluşturmanın zaman alacağını hesaba katarsak, bu her zaman ani bir ölüm hattı gibi hissettiriyor.
- Üç. - Üç. Şu anki seviyenin yazarı kendisi denedi ve her şey yolunda gibi görünüyor. Şimdi de duruşmanın son aşamasına doğru koşuyor.
- Dört. - Dört. Şu anda oyun akışının ne kadar süreceğinin deneme versiyonunu düşünürsek, bunu 5 dakika mı, 10 dakika mı, yoksa daha fazla oyun zamanı mı yapsam bilemiyorum.
- Beş. - Beş. Haftaya görüşürüz.

---- [2023-1217] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Şu anda, deneme versiyonu için, ilk yön neredeyse kararlaştırıldı, ve basit bir sonsuz modele doğru geliştirilebilir.
- İki. - İki. Aralık sonuna kadar hala 13 gün var ve duruşma versiyonunu ondan önce tamamlayabilir miyiz bilmiyoruz.
- Üç. - Üç. Deneme sürümünün ilk amacı, ekran çekim oyununun basit bir gösterimi ile bu yönde tasarım yapmaktır.
- Dört. - Dört. Şu anda, bu seviyenin daha iyi bir deneme sürümünün neye benzemesi gerektiğini öğrenmek umuduyla, hala deneme sürümünün düzeyini düşünüyoruz ve düşünüyoruz.

---- [2023-1211] ----


Q: Daha önce de söylenmişti ki "vampir hayatta kalan" unsurunu çürütebilir. Bu politika henüz değişmedi mi?
A: Entegre edilemeyeceği söylenebilir, o zaman bir düşünceydi; bir politika olarak kabul edilemez. Şu anda, bunu sisteme uygun şekilde entegre edebilirsem yapmak istiyorum. Şimdi bu hala oyunun bir bütün olarak gelişimine bağlı. NAME OF TRANSLATORS

Q: Daha önce "Ok Kılıç" oyununu izlemenin büyüleyici olacağı söylenmişti. Hala "Ok Kılıç" oyununun akışından alıntı yapmaya devam etmeyi düşünüyor musunuz?
A: O zamanlar, bu oyun modunun çok sağlıklı, kullanımı kolay ve eğlenceli olabileceğini düşündüm. Hala emin değilim. Oyunun araştırma ve gelişimine bağlı. Yine de, Arrow ve Kılıç modunun bu oyunun şu anki araştırma ve gelişimi için çok uygun olduğunu düşünüyorum.

Q: Karakterin becerilerinden biraz daha bahset.
A: Şu anda, çekirdek süreç hala gelişme aşamasında ve çekirdek süreç belirlendiğinde, beceriler sunmaya başlayabiliriz.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta güncellemekle meşguldüm, bu yüzden bu kaydı yazdığımda 11 Aralık akşamı saat 01:00 olduğunu düşündüm.
- İki. - İki. Aralık sonuna kadar 20 gün daha var ve o zamana kadar minimum bir deneme versiyonunu tamamlamayı umuyorum.

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the languages of other countries, the multi-language support is handled with translation software;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: windows7-11
    • İşlemci: AMD Ryzen 755-00X (%15 Murray %35 performans)
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500 (%50 Murray %75 performans)
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Bilgisayar ses çalabilsin diye.
    • VR Desteği: Desteklenmiyor
    • İlave Notlar: Sistem gereksinimleri yazılım geliştirme makinesi tarafından tahmin edilmektedir, ki bu da performansından biraz daha düşüktür.
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi *: window7/8/9/10/11
    • İşlemci: AMD Ryzen 7 5700X
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Make the computer play sound
    • VR Desteği: not
* Steam istemcisi, 1 Ocak 2024'ten itibaren yalnızca Windows 10 ve üstünü destekleyecektir.
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.