「ルシフェリアン」は、上からの視点でプレイヤーを神秘的な世界と魔法の中に引き込むアクションRPGです。さまざまな敵と戦い、パズルを解き、魔物を召喚しながら、暗黒の技術についての知識を深めることで新たな能力を獲得していきます。
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このゲームについて

ルシフェリアンは、プレイヤーをオカルトと魔術の世界へと没入させる、トップダウン視点のアクションRPGです。

中世の時代を舞台にした広大な迷宮の中で、プレイヤーはかつてのペルシャの元スルタンとなります。魔術と呪術を操る弟によって玉座を奪われ、妻と子を殺され、呪いをかけられた主人公は、復讐と真実を求めて闇の力に立ち向かいます。

ルシフェリアンでは、さまざまな敵と戦い、パズルを解き、強力な悪魔を召喚しながら、闇の秘術を習得していきます。ゲームを通じて、古の呪文書を発見し、儀式魔術の奥義を学びながら、強大な力を手に入れることができるでしょう。

1530年、オスマン帝国の暗い影の下、かつてのエジプトのスルタンは、孤独な隠者として木こりの生活を送っていた。
弟のカリッドは野心と嫉妬に満ち、呪術と黒魔術の知識を駆使して呪いをかけ、スルタンからすべてを奪った――王座、家族、そして彼の誇り高き遺産までも。
孤立した彼は、森の鉱山の奥深くに隠された謎めいた呪文の書を発見する。だが、その書物は不完全であり、いくつもの重要なページが欠けていた。

その書には、古の悪魔や精霊を召喚する儀式の方法が記されており、ルシファーについても語られていた。
ページごとに、これらの闇の存在とその力の詳細が明かされていく。
王座を取り戻し、カリッドに復讐することを誓ったスルタンは、失われたページを探し求める危険な旅に出る。
それらのページは、罠や秘密の通路、複雑なパズル、そしてカリッドによって送り込まれた恐ろしい怪物たちが潜む、広大な迷宮の中に隠されていた。
カリッドは、スルタンを阻止するためにあらゆる手段を講じるだろう。

この旅は、ただ敵と戦い、謎を解くだけではない。魔術、秘教、悪魔学に満ちた世界を探索することでもある。
旅を進めるにつれ、スルタンはより高度な儀式を習得し、目的に近づいていく。
そして彼は知っていた――最後のページには、ルシファーを召喚するための秘密が記されているのだ。

探索

本作は非線形な進行を特徴とし、現在のステージをクリアするために過去のステージを再訪する必要がある場合もある。

ステージの構造は多様で、迷宮のように入り組んだ探索とパズル解決が中心のエリアと、戦闘に特化した開放的なエリアが存在する。

ゲームが進むにつれてマップはさらに複雑になり、特定の行動やインベントリ内のアイテム(鍵など)が必要な封鎖エリアが登場する。

アイテム

ゲーム内には多くのアイテムが存在する。

単純に拾うだけで効果を発揮するものもあり、例えば白いフラスコ(射撃回数の増加)や、紫色の魔法ポーションなどがある。

ほとんどのアイテムはインベントリに保管されるが、一部には即時効果を発揮するもの(エナジーポーションなど)もある。

トラップ

ゲーム内にはさまざまなトラップが仕掛けられている。

鋼鉄の刃、床から突き出すスパイク、溶岩の落とし穴などが存在し、プレイヤーが近づくことで発動する。

トラップごとに異なる発動タイミングがあるため、パターンを学びながら慎重に進む必要がある。

敵にはさまざまな種類があり、それぞれ異なる攻撃力と防御力を持っている。

また、同じ種類の敵でも色によってダメージ量や使用する特殊能力が異なる。

敵は常にプレイヤーを視認でき、距離に応じて遠距離攻撃や近接攻撃で反応する。

ボス戦

ゲームには2体のボスが登場する。

1体目はレベル5の終盤、2体目はレベル10の終盤に待ち構えている。

これらのボスは巨大な悪魔であり、強大な力と高い位階を持つ。

倒すことで、ゲームを進行するために不可欠なアイテム群を入手できる。

ゲーム体験

本作では、マップの視点を変更したりズームすることはできないため、プレイヤーは視界の限られた状況で驚きと緊張感を味わうことになる。

Luciferian は、RPG 要素を備えた戦闘重視の ARPG であり、各ステージからの脱出が主な目的となる。

戦闘: プレイヤーは常に剣を装備しており、2つの方法で攻撃できます: 近接攻撃と斬撃。戦闘は絶え間なく続き、できるだけ多くの攻撃や発動された魔法を避ける必要があります。近接戦闘で敵を倒すと、少しだけエネルギーが回復します。

魔法: 魔法は3種類あります: 氷の玉、火の玉、そしてダガーで、これらはゲームを進めることで順次取得できます。魔法はダッシュボードから選択・切り替えができ、狙って発射することで使用することができます。このシステムはゲームの基本的なメカニクスです。

インベントリ/レベルアップ: 剣と魔法は、それぞれダメージレベルとダメージ係数の面でレベルアップ可能です。ダメージレベルは+1から+6、ダメージ係数はx1からx6までとなっています。魔法を選択すると、そのダメージレベルとダメージ係数がダッシュボードに表示されます。レベルアップはインベントリから行い、拾ったアイテムを使用します。赤いアイテムはダメージ係数を、青いアイテムはダメージレベルを、白い薬瓶は使用可能な発射回数を増加させます。インベントリ内の各アイテムには使用回数と与える特性の割合があります。

ルート: ゲーム内には多くのアイテムがありますが、特に赤、青、緑のアイテムは他のアイテムを与えます。異なるアイテムを得るには、同じ色とタイプのアイテムを一定数集める必要があります。ゲームには、他のアイテムを解除するために足りないアイテム数を示すインジケーターがあります。白いアイテムは魔法を与えます。

パズルの解決: ゲームは探索とパズル解決に強く依存しています。レベルから脱出するには一連のアクションと、鍵や本のページなどの特定のアイテムが必要です。いくつかのレベルは迷路のようで探索重視ですが、他のレベルはより開放的で戦闘中心です。ゲームが進むにつれて、レベルはさらに入り組み、特定のアクションやインベントリのアイテムを使用しないと解除されないエリアがあります。閉ざされた扉は、プレイヤーがマップ全体を探索し、扉を開けるレバーや鍵を見つける必要があります。それにより新しいエリアが開放されたり、重要なアイテムを手に入れることができます。

扉/レバー: 扉とレバーはゲームにおいて重要な要素で、プレイヤーはマップ全体を探索して鍵やメカニズムを見つけ、重要なエリアの開放やキーアイテムへのアクセスを得ることになります。

マップアクション/リモートアクション: ルートと同様に、敵を倒すことでマップ全体に影響を与えるアクションが発生します。敵や同じ色・タイプの敵のグループを倒すと、鍵やエネルギーアイテムが手に入ったり、遠くの扉を開けたり、レベルのトラップを無効化したり、遠くのレバーをアクティベートしたりすることができます。

儀式/精霊の召喚: プレイヤーは儀式の部屋で魔物を召喚して、重要な力や本のページ、その他この方法でのみ手に入るアイテムを得ることができます。各儀式はゲーム内で、カットシーンのように説明され、精霊の名前、召喚の言葉やマントラ、要求される内容が示されます。精霊には現れるように要求し、儀式が終わると、精霊には出発の許可が与えられます。儀式の間はゲームが一時停止モードになり、プロセスをじっくり読むことができます。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: W7/8/10/11 (64 bits)
    • プロセッサー: Intel Core2Duo 1.8GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Geforce GT 610 or equivalent (4GB, 512MB dedicated video memory)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 300 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: W7/8/10/11 (64 bits)
    • プロセッサー: Intel Core2Duo E8400 3.00GHz.
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Geforce GT 610 or equivalent (4GB, 1GB dedicated video memory or superior), with Pixel Shader 4.0 support or higher
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 300 MB の空き容量
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