송브링어"의 제작자로부터 영감을 받은 메트로이드바니아 스타일의 능력 진화를 갖춘 액션 로그라이크 롤플레잉 게임입니다. 각 실행마다 다른 무기, 능력 및 유물 순서를 구축합니다. 실행 간에 갑옷, 통계 및 골드를 유지합니다. 오프라인 솔로로 플레이할 수 있습니다. 온라인 협동 플레이는 곧 출시 예정입니다.
모든 평가
긍정적 (13) - 이 게임에 대한 사용자 평가 13개 중 100%가 긍정적입니다.
출시일:
2024년 5월 27일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

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참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“I’ve always wanted to bring players into the world of Wraithbinder early to help shape the game and make it the best experience possible. I know that listening to players during development will help make Wraithbinder more awesome. I plan to add new content, test new features, listen to player feedback and refine the game experience throughout Early Access. You can always reach me on the game's Discord or the weekly live stream on Twitch.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“I expect Wraithbinder to leave Early Access when it is ready. It’s also important to remain flexible and respond to players' thoughts and feedback, which may have an impact on the development roadmap. My goal is always to make the best game possible.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The Early Access version has the content for Act I of III. It has 10 floors, one major boss and several minibosses. During Early Access, plans are to create Act II content and release it as a major update. The full version is planned to have all three Acts, 20+ floors, two or more major bosses, more minibosses and more content all around, including armor and relics.

I've already been working on Wraithbinder for a few years and feel like the Early Access version is at a great point in development for players to begin the adventure and start playing. Yet there is still much more to come. I'm planning to add many more features and content throughout Early Access, including:

  • Online co-op multiplayer.
  • New biomes, enemies, minibosses and bosses.
  • Many more relics, scrolls, armor and weapons to find.
  • New abilities, gameplay mechanics and objects.
  • A reliquary and bestiary.
  • Better translations to non-English languages.

Of course, these are just some of the things on the roadmap right now, and I am keen to keep community feedback in mind throughout development.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“I plan to update the Early Access version regularly with new features and content, but right now the Early Access version contains:

  • Gameplay content from start to mid-game (floor 10).
  • Act I of III of the game's story.
  • A new, procedurally-generated world with every run and a couple biomes.
  • Lots of creatures and many massive bosses.
  • Over 50 relics and scrolls with stat buffs.
  • 16 different abilities including Blade, Bow, Boots, Grenade, Levitation, etc.
  • A magical armor and weapons system with an inventory.
  • Customizable character creator.
  • Plays well with keyboard & mouse or controller.

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“I expect the price to increase as the game transitions out of Early Access and into full release, due to the final game having more content and being a more stable, rounded experience.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“I'm planning to listen very closely to what the community is saying throughout development, taking players’ comments and feedback onboard to help me refine the game, prioritize content and develop new features. As well as listening to player feedback on the Steam forums and social media, I would love my Early Access players to join the Discord, where there are dedicated feedback channels for bug reports and suggestions from the community. Players are invited to join my weekly live development stream on Twitch. I'm excited for players to get started on their adventure and listen to what they have to say.”
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게임 정보



레이스바인더는 메트로이드바니아에서 영감을 받은 능력 진화가 있는 액션 로그라이크 롤플레잉 게임입니다. 각 실행마다 다른 무기, 능력 및 유물 순서를 구축합니다. 실행 간에 갑옷, 통계 및 골드를 유지합니다. 오프라인 솔로로 플레이할 수 있습니다. 온라인 협동 플레이는 곧 출시 예정입니다.

각 실행에서는 새로 생성된 던전을 통해 진행되는 던전 탐험을 플레이하면서 새로운 무기와 능력 순서를 구축합니다. 새로운 능력을 발견하면 여러 가지 중에서 선택할 수 있어 사용자 경험을 조립할 수 있습니다. 새로운 능력은 메트로이드바니아와 비슷한 방식으로 이전에 접근할 수 없었던 지역을 해제합니다.



유물은 캐릭터를 강화하거나 특정 방식으로 적들에게 약점을 만드는 강력한 아티팩트입니다. 유물도 선택으로 제공되어 현재 실행 중에 찾고 있는 스타일과 일치하는 유물을 선택할 수 있습니다.



죽을 경우 일부 골드와 빛을 잃지만 갑옷과 통계는 유지됩니다. 또한 발견할 수 있는 체크포인트도 있습니다.

실행 간에는 루트 월드로 돌아가 획득한 빛과 골드로 캐릭터를 영구적으로 강화할 수 있습니다.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: 1.0 Ghz or faster
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 2.0+ Compatible Card
    • DirectX: 버전 9.0
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 11
    • 프로세서: 2.0 Ghz or faster
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 3.0+ Compatible Card
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 16 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: OS X Yosemite 10.10
    • 프로세서: 1.0 Ghz or faster
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 2.0+ Compatible Card
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: macOS Ventura 13.0
    • 프로세서: 2.0 Ghz or faster
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 3.0+ Compatible Card
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 16 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영 체제: Ubuntu or equivalent
    • 프로세서: 1.0 Ghz or faster
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 2.0+ Compatible Card
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Ubuntu or equivalent
    • 프로세서: 2.0 Ghz or faster
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 3.0+ Compatible Card
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 16 GB 사용 가능 공간

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