Pixel Game Engine es una herramienta de desarrollo de juegos 2D sin programación, dirigida a desarrolladores y enfocada en juegos de estilo pixel. Permite cambiar con un solo clic entre seis modos de juego, como RPG por turnos, SRPG y acción, e incluye recursos y editor integrados.

Inicia sesión para agregar este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como ignorado.

Echa un vistazo a toda la colección de Pixel Game Engine en Steam

Descargar Pixel Game Engine Basic - RPG

Comprar Pixel Game Engine

 

Recién actualizado

  • ¡Abre el Taller Creativo y comparte recursos con desarrolladores de juegos de todo el mundo!

  • Nuevo modelo gratuito: ¡Carnicero en producción!

  • Nuevo modelo gratuito: ¡Robot en producción!

Acerca de este software

PixelGameEngine es una herramienta de creación de juegos sin programación, que permite a los desarrolladores crear juegos 2D o pseudo-3D de desplazamiento lateral. Se centra en animación estilo pixel, sensación de impacto, fluidez del gameplay y contenido narrativo. Los tipos de juego integrados incluyen RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, arcade para dos jugadores y modo de combate automático, todos completamente integrados sin necesidad de programar. Incluye animaciones de personajes, sistema paper-doll, recursos de mapas, música y efectos de sonido gratuitos para desarrolladores. Los desarrolladores también pueden importar sus propios recursos. Se planea desarrollo sincronizado para PC y móviles.

Es una herramienta de desarrollo que prácticamente garantiza que los creadores puedan terminar un juego. Cualquiera puede usarla para crear, especialmente principiantes en desarrollo de juegos. Con o sin experiencia en programación, arte o desarrollo, se puede crear mediante la interfaz visual de PixelGameEngine. Manuales detallados y numerosos tutoriales en video ayudan a los desarrolladores a empezar rápido, ahorrando mucho tiempo de aprendizaje del motor.

¿Qué funciones ofrece PGE?

Sin programación, cambia entre seis tipos de juegos como RPG por turnos, SRPG, acción y otros con un solo clic.

PixelGameEngine integra los modos de juego más comunes: RPG por turnos, SRPG táctico, acción lateral, ARPG, modo arcade y combate automático. Cada modo tiene varias configuraciones para ajustar estilo de juego, dificultad y jugabilidad. Esto ahorra mucho tiempo de programación y depuración, permitiendo comenzar a crear de inmediato. Nuevos modos serán añadidos en futuras actualizaciones.

Empaqueta tu juego para Windows, Android y Ubuntu.

Gran biblioteca oficial de recursos integrada, gratuita y lista para usar.

La biblioteca integrada incluye imágenes de fondo, objetos de mapa, efectos de impacto, íconos, efectos de mapa, elementos UI, retratos de personajes, modelos paper-doll y más, sumando más de 20,000 imágenes. Aproximadamente 400 animaciones de personajes y decenas de efectos de sonido y música, con actualizaciones periódicas.

Creación de personajes clara, información básica, apariencia y habilidades configurables libremente.

El sistema de retratos incluye paper-doll y retratos predefinidos; los desarrolladores también pueden usar imágenes personalizadas. El sistema paper-doll tiene cuatro tipos de cuerpo y permite ajustar rasgos faciales, accesorios, ropa, color de piel y tamaño del modelo. Las piezas se pueden separar para cambiar la vestimenta.

Creación de diálogos simple, con vista previa y adición de voz. Varios estilos de diálogo, retratos y expresiones.

El juego tiene tres modos de mostrar texto: cuadro de información, diálogo de personajes y burbujas de texto. Según sea necesario, se puede usar modo normal o modo teatro. Los retratos de personajes pueden mostrar expresiones, siluetas y efectos de movimiento. Se pueden añadir efectos de sonido y archivos de voz para enriquecer los diálogos.

Editor de animación completo y sistema de colisiones integrados, exportación con un clic para compartir recursos fácilmente.

El sistema de animación permite crear animaciones fácilmente usando modelos paper-doll. Los desarrolladores pueden añadir nuevos componentes o usar imágenes personalizadas como módulos de animación. Incluso sin tableta gráfica, se pueden crear movimientos de personajes. La edición cuadro por cuadro permite agregar colisiones, desplazamiento, efectos de sonido, efectos especiales, cancelación (combo), efectos de cámara, con vista previa en tiempo real.

Soporte para importar recursos externos: audio, imágenes, video, con editor integrado.

El motor soporta varios formatos de imagen para importación/exportación, creación, división y cambio de tamaño de imágenes. El editor integrado permite editar imágenes directamente. Archivos OGG se pueden usar como música, efectos de sonido o voz. Videos MP4 y AVI se pueden importar y reproducir en el juego.

Mapas con capas desplazables: fondo, primer plano, objetos funcionales y NPCs.

Objetos de mapa incluyen no interactivos: árboles, edificios, estructuras, obstáculos; interactivos: plataformas, vehículos, cofres, interruptores, trampas, fuentes de luz. NPCs y efectos especiales incluidos. Cada objeto se puede configurar individualmente y usar directamente en el mapa.

Editor de eventos con lógica clara, cada evento editable y previsualizable de forma independiente.

El motor ofrece más de 100 tipos de eventos: control de personajes, cámara, variables, cambio de mapa, efectos especiales, gestión del sistema. Los desarrolladores pueden combinar eventos para crear historias ramificadas y eventos de juego. Los eventos se pueden previsualizar dentro o fuera del mapa; el diagrama de flujo de eventos ayuda a comprender la lógica.

Editor de UI integrado, varios estilos de interfaz disponibles.

Los desarrolladores pueden usar los componentes UI integrados para crear interfaces personalizadas y cambiar estilos de UI en el juego.

Gestión flexible de variables, control sencillo de parámetros del juego.

Los desarrolladores pueden crear y configurar variables internas para gestionar parámetros del juego y activar eventos.

Soporte multilenguaje para importación/exportación y edición fácil.

La gestión de localización permite añadir o eliminar idiomas, modificar textos del sistema y traducir contenido. Los textos del proyecto se pueden importar/exportar, y los nuevos idiomas se pueden usar en el juego en tiempo real.

Cámaras 2D/3D intercambiables, diversos efectos de clima y suelo combinables.

El motor incluye muchos efectos visuales y soporta cámaras 2D y 3D.

Efectos climáticos integrados: lluvia, nieve, viento, niebla, etc.

Filtros integrados: lápiz, negativo, película, carmesí, líneas de escaneo, etc.

Efectos de suelo: charcos, nieve, pasto, hojas caídas, fuego — combinables para crear diferentes escenas.

Filtros y efectos de día/noche disponibles

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: Microsoft Windows® 8.1/10/11
    • Procesador: Intel Core i3 - 2310 or better
    • Memoria: 4096 MB de RAM
    • Gráficos: GTX 730 or Better
    • Almacenamiento: 2048 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • Memoria: 8096 MB de RAM
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Reseñas de usuarios para Pixel Game Engine Sobre las reseñas de usuarios Tus preferencias

Reseñas generales:
Mayormente positivas (29 reseñas)






Para ver las reseñas correspondientes a un intervalo de fechas, haz clic y arrastra en uno de los gráficos de arriba para crear una selección o haz clic en una barra específica.




Filtrar las reseñas según el tiempo de juego del usuario cuando se escribió la reseña:



Sin mínimo a Sin máximo

Mostrar las reseñas en el orden seleccionado





Más información
Filtros
Excluyendo actividad de reseñas fuera de tema
Tiempo de juego:
Jugado principalmente en Steam Deck
Sistema operativo:
CPU:
GPU:
Tipo de dispositivo: