Pixel Game Engine は、開発者向けのノーコード 2D ゲーム開発ツールで、ピクセルスタイルのゲーム制作に特化しています。ターン制 RPG、SRPG、アクションなど 6 種類のゲームモードをワンクリックで切り替え可能。素材とエディターを内蔵し、ゲームアイデアを素早く実現できます!

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このソフトウェアについて

PixelGameEngine は、開発者向けのノーコード 2D/疑似3Dゲーム制作ツールです。ピクセルスタイルのアニメーション、打撃感、スムーズな操作性、豊富なストーリー表現に重点を置いています。組み込みのゲームタイプには RPG、SRPG、ACT、ADV、ARPG、2人用アーケード、自動戦闘が含まれ、プログラミング不要です。キャラクターアニメーション、紙人形システム、マップ素材、音楽、効果音も無料で使用可能。独自素材のインポートも可能で、PC・モバイル同期開発も計画中です。

このツールは、誰でもゲーム制作を成功させるための開発ツールです。初心者でもビジュアルインターフェースを使って制作可能で、詳細なマニュアルと豊富な動画チュートリアルにより短時間で習得できます。

PGEの機能

プログラミング不要。ターン制、戦略、アクションなど6種類のゲームモードをワンクリックで切り替え可能。

ターン制RPG、戦略SRPG、横スクロールアクション、アクションRPG、アーケード、自動戦闘モードを統合。各モードには難易度やプレイスタイル調整が可能。今後のアップデートで更なるモード追加予定。

Windows、Android、Ubuntu向けにパッケージ可能。

豊富な公式無料素材ライブラリ内蔵。

背景画像、マップオブジェクト、ヒットエフェクト、アイコン、マップエフェクト、UI要素、キャラクターポートレート、紙人形モデルなど2万点以上。キャラクターアニメ約400種、効果音・音楽も多数。

キャラクター作成が簡単で、基本情報、外観、スキルを自由に設定可能。

紙人形システムやプリセット立ち絵を使用可能。顔、アクセサリー、衣服、肌色、サイズを調整可能。パーツを分解して着せ替えも可能。

対話作成も簡単。プレビューと音声対応、多様な表現が可能。

テキスト表示はメッセージボックス、キャラクター対話、吹き出しの3種類。通常モードとシアターモードを選択可能。表情、シルエット、動き効果を設定可能。

内蔵アニメーションエディタと判定システム。ワンクリックで素材共有可能。

紙人形モデルで簡単にアニメーション作成。カスタム画像も使用可能。フレーム単位で判定、移動、効果音、特殊効果、コンボキャンセル、カメラ効果などを設定可能。

外部素材インポート対応(音声、画像、動画)。内蔵描画ボードあり。

複数画像形式をサポート。OGG音声、MP4/AVI動画もゲーム内再生可能。

レイヤー付きスクロールマップ対応。

非インタラクティブオブジェクト(木、建物、障害物)、インタラクティブオブジェクト(プラットフォーム、乗り物、宝箱、スイッチ、トラップ、光源)、NPC、特殊効果をマップ上に配置可能。

イベント編集も簡単。独立プレビュー可能。

100種類以上のイベントタイプをサポート。キャラクター操作、カメラ操作、変数管理、マップ切替、特殊効果、システム管理など多彩。

UI編集ツール内蔵。

UIコンポーネントで専用インターフェースを作成可能。ゲーム内で切替可能。

変数管理システム。

変数作成、ゲームパラメータ管理、イベントトリガーが可能。

多言語対応。

ローカライズ管理で言語追加・削除、テキスト編集、翻訳が可能。ゲーム内でリアルタイム切替可能。

2D/3Dカメラ自由切替、天候・地面効果対応。

多彩な視覚効果、2D/3Dカメラ対応。

天候効果:雨、雪、風、霧

フィルター:鉛筆、ネガ、フィルム、クリムゾン、スキャンライン

地面効果:水たまり、雪、草、落ち葉、火

昼夜エフェクト・多彩なフィルター

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Microsoft Windows® 8.1/10/11
    • プロセッサー: Intel Core i3 - 2310 or better
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: GTX 730 or Better
    • ストレージ: 2048 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • メモリー: 8096 MB RAM
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

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好評 (28件のレビュー)






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