Ein First-Person-Metroidvania, in dem du mit deinen Fäusten kämpfst. Keine Schusswaffen. Erkunde eine Gefängnisinsel voller kybernetischer Schrecken, reiße neue Fähigkeiten aus deinen Gegnern und kämpfe dich in die Freiheit. Inspiriert von Tetsuo: The Iron Man.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Voltage High Society started as a love letter to 90s cyberpunk, old school FPS games, and body horror. We launched Early Access in July 2022 to build the game alongside player feedback. That feedback shaped combat, exploration flow, and level design in ways we could not have achieved alone. We're now closing in on the full release.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We're targeting Q2 2026 for the 1.0 release. The core game is complete. Remaining work is focused on final content, polish, and stability.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The 1.0 release includes:

- Complete story with all narrative threads resolved
- All areas of Nemo Ultra open and connected
- Full roster of monsters and boss fights
- All player upgrades and abilities
- Additional secrets and collectibles
- Final performance and stability pass“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is content-complete at roughly 90%. You can play through the vast majority of Nemo Ultra right now, fight most bosses, and experience the core combat and exploration loop. What remains is the final story content, last round of polish, and remaining secrets.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will stay at $19.99 at 1.0 launch.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Join our Discord or post in the Steam Community Discussions. Player feedback has directly shaped combat feel, level design, and quality of life features throughout Early Access.“
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Rezensionen

“Overall, Voltage High Society is an immersive first-person Metroidvania game that offers a unique and engaging experience.”
3rd Strike (EA Preview)

“...the level design and incredible atmosphere – think dystopian cyberpunk by way of Silent Hill – feels novel and worth supporting.”
Gameblur (EA Preview)

EARLY-ACCESS-FAHRPLAN

AUF DEM WEG ZUR 1.0

  • [DONE] Kampfsystem

  • [DONE] Vollständiges Waffen- und Fähigkeiten-Arsenal

  • [DONE] Große Bosskämpfe (alle außer dem Endboss)

  • [IN PROGRESS] Letzter Story-Inhalt und Finale

  • [IN PROGRESS] Neues Sammelobjekte-System

  • [IN PROGRESS] Letzte Feinschliff-Phase

  • [PLANNED] Launch-Patch mit verbleibenden Geheimnissen

Infos zum Spiel

EIN FIRST-PERSON-METROIDVANIA. KEINE SCHUSSWAFFEN. NUR DEINE FÄUSTE.

Du wachst auf einer verfallenen Gefängnisinsel auf, die von kybernetischen Monstern überrannt wird. Keine Waffen. Keine Verbündeten. Du startest mit nichts als deinen Fäusten und dem, was du den Kreaturen entreißen kannst, die dich töten wollen. Jede Fähigkeit, die du gewinnst, ist ein Schlüssel zu einem neuen Teil der Welt.

Voltage High Society ist ein Metroidvania, das von Grund auf in der Ego-Perspektive gebaut wurde. Verschlossene Türen, Fähigkeiten-Tore, Backtracking, Abkürzungen, Geheimnisse und Bosskämpfe, die alles testen, was du gelernt hast. Kein Shooter mit einer Karte. Ein Metroidvania, das dich direkt in den Body-Horror versetzt.

ZUERST ZUSCHLAGEN. DANN AUFRÜSTEN.

Der Kampf beginnt mit bloßen Händen. Jede neue Waffe und Fähigkeit verändert, wie du kämpfst und wohin du gelangen kannst. Nahkampf in der Ego-Perspektive belohnt Aggression und Positionierung, nicht Deckung hinter Hindernissen.

5 GROSSE GEBIETE. EINE VERBUNDENE WELT.

Nemo Ultra ist eine dichte, handgefertigte Insel, die für Erkundung gebaut wurde. Sackgassen werden zu Abkürzungen. Verschlossene Durchgänge öffnen sich, wenn du die richtige Fähigkeit findest. Jede Zone ist verbunden, und die Karte belohnt aufmerksame Spieler. Inspiriert von Tetsuo: The Iron Man und Die Klapperschlange.

DEIN KÖRPER IST DEIN FORTSCHRITT

Neue Fähigkeiten sind nicht nur Kampf-Upgrades. Sie sind Schlüssel zur Welt. Jede Kraft, die du gewinnst, eröffnet bereits erkundete Gebiete neu und enthüllt verborgene Routen und Geheimnisse, die du beim ersten Mal verpasst hast.

BODY HORROR TRIFFT RETRO-HÄRTE

PS1-Ära-Retro-Ästhetik trifft auf moderne Beleuchtung und Kreaturendesign. Dunkle, bedrückende Korridore öffnen sich zu neonbeleuchteten Arenen. Die Monster sind grotesk, die Atmosphäre ist dicht, und die Welt fühlt sich an wie ein Ort, der lange vor deiner Ankunft existierte.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Fighting against cybernetic monsters and frightening sequences.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Dual Core 2.4 GHz oder besser
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 620 oder besser
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-kompatibel
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus

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