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Data di rilascio:
8 apr 2022
Sviluppatore:
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Riguardo questo contenuto

In 2020, for the first time in 30 years, a commercial role-playing game was released for the Apple II computer. The goal of Mark Lemmert and his team was to develop a retro role-playing game with a more modern user interface and compelling storyline, written in assembly language on real Apple II hardware and shipping in a deluxe boxed set.

Mark describes the challenges, including a decades-long quest to create the tile engine, a failed Kickstarter, the Apple’s quirky graphics system, and getting decent audio out of a one-bit speaker. Along the way, the team received help from many sources, including Richard Garriott (Lord British), Dr. Cat, Burger Becky, and Steve Wozniak (Woz). Finally, after a wildly-successful Kickstarter and a year of non-stop coding, Mark details how an obscure floppy disk bug nearly derailed the entire project just weeks before release.

With a mix of personal anecdotes and technical details, The Making of Nox Archaist is the ultimate insider’s account of the creation of a modern game on a classic computer platform. This is a 259 page full-color PDF.

Requisiti di sistema

Windows
macOS
    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo *: Windows 7 or 10
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.
    Minimi:
    • Sistema operativo: 10.11-10.15, 11.0 (Big Sur)
    Consigliati:
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