An Accessibility First Real Time Strategy Game, built from the ground up to work with only one hand and limited sight. Entirely single player all movement and control is preformed via keyboard, the camera system was designed around the physical layout of the number pad on keyboards.

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Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“The core concept of the game is to create an accessible RTS, core mechanics are now working however gameplay is limited to a Single player Campaign. The goal of releasing in early access is to invite feedback and suggestions in particular feedback from those with physical impairments that bar them from traditional RTS games and those with limited vision.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Project has been restarted since January 2026 plan is to be feature complete by June 2026.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“The full release will have a full story mode, additionally Skirmish and story mode will be expanded to have multiple computer enemy's difficulties. The game will be completely playable without vision.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Short story prologue available, tutorial and skirmish mode with robust options menu entire game is built around supporting Text to speech. Options menu is becoming quite robust you can customise all text colour and backgrounds for contrast and size etc.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Completely free.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Community involvement will be vital the entire 81 quadrant camera system is built from my assumptions of what is needed to make the Real Time Strategy game genre accessible. The entire reason for releasing the game so soon is to determine if its fit for purpose, in addition decisions like applying the map texture in 9 variations with lightest colour in bottom left (where you spawn) and progressively getting darker shifting the colour pallet with the darkest in top right (enemy base) is once again based on assumptions of what benefits the colour blind so feedback from those within these communities will be highly valued and effect the course of development.”
Altre informazioni
Non disponibile in Italiano

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Informazioni sul gioco

An Accessibility First Real Time Strategy Game
Built from the ground up to work with only one hand and limited sight. Entirely single player all movement and control is preformed via keyboard, the camera system was designed around the physical layout of the number pad on keyboards.

Options customisation
Fully rebindable keys and the ability to create fully personalised colour profiles for all text that is saved across play sessions.

Unique Control Scheme
You have 9 primary cameras each linked to a number key from here you can see a large part of the map and build units, then for refined control selecting, moving and setting waypoints. Press a modifier key default Ctrl or Number pad Insert then another number key to access the specific are of the map, for example by pressing 9 then Modifier key 9 you are in the top right of the map pressing 1 modifier 1 takes you to the bottom left. A full tutorial is available.

Current and future content
The game features three factions but only one currently playable one within the campaign focusing on the Anubi, campaign missions do feature styled maps the bare screen shots are to help envision how the camera quadrants work and used in the tutorial.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHZ, 2419 Mhz, 4 Core(s), 8 Logical Processors
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: Integrated
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Compatibilità VR: None

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