Code ZIN: Esper Arena ist ein arenabasierter Third Person Shooter mit Anime-Ästhetik. Teste sowohl deine Reflexe als auch dein strategisches Denken in adrenalingeladenen Kämpfen. Sei erfolgreich und werde unsterblich oder versage und werde vergessen. Dies ist deine Chance auf Ruhm.
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Weil wir glauben, dass es innerhalb des Early-Access-Ökosystems eine beträchtliche Anzahl von Spielern gibt, die sich für unser Spiel interessieren würden. Wir wollen, dass die Community ein integraler Bestandteil des Entwicklungsprozesses unseres Spiels ist.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen mit ungefähr einem Jahr.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Der Plan ist das die Vollversion mehr Features und Inhalte haben wird (wie Spielmodi, Waffen, Fähigkeiten) und soll stabiler sein, was Balancing-Veränderungen angeht.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Sie hat alle Kernfeatures und einen Spielmodus mit Matchmaking und 2 Waffen implementiert, es wurde aber noch nicht ausbalanciert.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, das Spiel wird nach dem Early Access kostenlos und während des Early Access kostenpflichtig sein.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir planen die Veröffentlichung von Entwicklerbeiträgen und Änderungsprotokollen, um das Feedback der Spieler zu sammeln. Wir haben bereits damit begonnen, Q&A-Sitzungen mit Spielern abzuhalten, was uns sehr dabei hilft, herauszufinden, was die Community denkt und gerne sehen würde. Die Hauptplattform für das Feedback wird unser offizieller Discord Kanal sein.“
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Diese Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

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Über dieses Spiel

Code ZIN: Esper Arena ist ein arenabasierter Third Person Shooter mit Anime-Ästhetik. Alles spielt sich in der NetSphere ab, einer universellen und immersiven virtuellen Welt, die von Milliarden von Menschen zum Leben, Lernen, Arbeiten und Wachsen genutzt wird. Die Esper-Arena ist der ultimative vSport, endlos unterhaltsam und fesselnd, mit grenzenlosen Möglichkeiten für seine Spieler, ihr Talent zur Schau zu stellen. Die Spieler, Espers genannt, erhalten Kampfmodule, die ihre Waffen und Fähigkeiten simulieren. Teste sowohl deine Reflexe als auch dein strategisches Denken in adrenalingeladenen Kämpfen.

Sei erfolgreich und werde unsterblich oder versage und werde vergessen. Dies ist deine Chance auf Ruhm.




Im PvP-Wettkampf treten Teams von Spielern in Arenen gegeneinander an, wobei das Ziel vom jeweiligen Spielmodus abhängt.
Den Kern des Gameplays bilden Geschwindigkeit und Strategie. Der Spieler kann drei Waffen und eine Fähigkeit aus einer breiten Palette von Möglichkeiten ausrüsten und so seine ganz eigene Spielerfahrung auf der Grundlage seiner Vorlieben und persönlichen Stärken zusammenstellen. Mobilität ist ein wichtiger Aspekt, da der Charakter mit Ausweich- und Vorstoßtechniken ausgestattet ist, die in Kombination mit der gewählten Ausrüstung eine unendliche Vielfalt an Spielstilen und Optionen bieten, um für alle Situationen gewappnet zu sein.



* Rasant dynamisches PvP-Gameplay
* Anpassung des Spielstils und des Charakters
* Verschiedene Waffen und Waffen-Skins
* Verschiedene ausgerüstete Fähigkeiten
* Unterschiedliche Charakterkosmetik und Anpassungsmöglichkeiten
* TeamDeathmatch-Modus und mehr in Vorbereitung
* Maps, die individuell für jeden Spielmodus entworfen wurden




Einer der Spielmodi ist TDM, der mit bis zu 5 Spielern pro Team gespielt wird. Jedes Match besteht aus maximal 5 Runden mit einem Zeitlimit von 6 Minuten pro Runde. Wer in diesen 6 Minuten 20 Kills erreicht oder wer nach Ablauf der 6-Minuten-Frist in der Anzahl der Kills führt, gewinnt die Runde. Das Team, das 3 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. Koordination ist hier der Schlüssel zum Erfolg, was durch taktische Spawn-Ins unterstützt wird, die dem Spieler Einblick in das Schlachtfeld geben, bevor er in einem Gebiet seiner Wahl spawnen kann.



Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist die Personalisierung. Das Ziel ist es, die Individualität des Spielers zu unterstützen, wo immer es möglich ist, im Gameplay, bei den Spielcharakteren und darüber hinaus.
Möglichkeiten werden geboten, seine ganz eigene Persönlichkeit voll zur Geltung zu bringen, indem man seinen eigenen Helden erschafft, mit Charakter- und Kleidungsanpassung, sowie mit personalisierten Ausrüstungen, die DEINEN individuellen Spielstil unterstützen.

In einer Cyberspace-Umgebung mit handgefertigten futuristischen Maps, die Einblicke in die Zukunft gewähren und weitere Spielmodi gewähren, sind alle Scheinwerfer auf dich selbst gerichtet.




Dein "Selbst" ist genau der Grund, warum die NetSphere geschaffen wurde. In dem Bestreben, eine sich selbst erhaltende KI zu schaffen, wird das Zenith Intelligence Network, kurz ZIN, unbemerkt von den Nutzern der NetSphere kultiviert: die Summe aller Intelligenz, die der Welt zur Verfügung steht. Im Jahr 2053 hat die Menschheit ihren Übergang in virtuelle Räume begonnen, der nächste Evolutionsschritt steht bevor: die technologische Singularität, die Intelligenzexplosion, echte künstliche Intelligenz.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 8
    • Prozessor: i3
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA 650
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 oder besser
    • Prozessor: i5 oder besser
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA 1050 oder besser
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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