もし、1980年代半ばにワルシャワ条約機構がNATOを攻撃していたらどうだったでしょう。あるいはその逆は?この巨大な紛争を、その最も象徴的な舞台であるドイツと中欧で研究してください。制御不能な核紛争にエスカレートすることなく、目標を達成することができるでしょうか?
全てのレビュー:
非常に好評 (80) - このゲームのユーザーレビュー 80 件中 81% が好評です
リリース日:
2023年5月4日
パブリッシャー:

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このゲームについて

NATO’s Nightmare

このゲームは、いわゆる冷戦が1985年頃に、最も象徴的な前線の1つであるドイツで熱くなる可能性を探っています。

ゴルバチョフが強硬派のグループに権力を奪われ、ソ連(とその同盟国)がまだ数と奇襲で優位にあるうちに先制攻撃する時が来たと判断するのが出発点です。彼らは、現在の優位性が時間とともに失われることを恐れ、西側が開始した新しい技術的軍拡競争には勝てないことを知っている。NATO側にとって、このような攻撃は誰もが恐れる悪夢に違いないが、士気、装備、準備の面ではるかに有利だった1970年代に比べれば、状況はやや改善された。



シナリオについて
ゲームの目的は、戦線の限られた区域での小さな交戦から、マップの半分または全体をカバーする完全なキャンペーンまで、さまざまなケースを探索することです。 このゲームでは

  • FAR1985:オーストリア陥落後のソ連のバイエルン侵攻と、NATOのForce d'Action Rapide(FAR)の反応を探る5ターンのシナリオ。
  • Fulda Gap: 予想されるソ連のライン川とフランクフルト方面へのFulda Gap突破をカバーする4ターンシナリオ。
  • オーストリア侵攻:盟主による中立国オーストリアへの侵攻を扱った6ターンのシナリオ。
  • デンマーク陥落:デンマークの奪取とバルト海のNATOへの閉鎖を目的とした紛争北部の探索を目的とした6ターンのシナリオ。

    注:上記のシナリオは1.00バニラ版には含まれていませんが、リリースから1ヶ月以内に近日中に追加される予定です。詳細なリリース計画はSteamフォーラムで定期的に更新される予定です。

  • BAOR 1985: 1ヶ月(15ターン)の短いキャンペーンで、北ドイツ平原でソ連、ポーランド、東ドイツと、イギリス、西ドイツ、オランダ・ベルギーとの戦争の北部をカバーするものである。
  • CENTAG 1985:フルダからバイエルンまでの中南ドイツに焦点を当てた1ヶ月(15ターン)の短期間のキャンペーン。

  • European War ナトの悪夢キャンペーン:全戦闘(15ターン)、1985年5月から2ヶ月間。

上記の各種シナリオ、キャンペーンにおけるターンは全て2日間を表しています。


一方のプレイヤーは、ソ連と東欧共産圏の同盟国を中心としたワルシャワ条約を、もう一方のプレイヤーは、アメリカ、カナダ、西ヨーロッパのほとんどの国(侵略された場合は中立国のオーストリアも)の軍隊からなるNATOを担当します。

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  • PACTはゲーム開始時に多数の陸軍と空軍を持っており、その戦力は実に印象的であるが、戦場だけでなく経済的、政治的にも、あまりに長い期間にわたって攻撃努力を維持する手段が欠けている。素早く攻撃し、素早く勝利しなければならないのです。
  • NATOはまず、最初の侵略に対して必死に耐え、事態の流れを変えるための援軍を待たなければならない。空中戦と技術的優位、そして物流と経済の力は重要であり、数の少なさを補うことができる。最初の兵力と領土の損失が大きすぎなければ。



スケール
ゲームスケールは、双方の陸上ユニットが旅団または師団レベルであり、より小さなユニット(例えば、装甲、AA、EW、特殊部隊または工学資産)も存在する。航空部隊は飛行中隊の形式をとっています。海軍部隊もバルト海に限定して存在する。その他、要塞、地雷原、HQ、物流基地や車両、あるいは難民やはぐれ者なども、それなりの数で存在しています。

マップは西ドイツ全域、ベネルクス、東フランス、オーストリア、チェコスロバキア、東ドイツ、西ポーランドをカバーしています。デンマーク、バルト海、イタリア、ハンガリー、ソビエト連邦の一部も(オフマップボックスで)表示されます。すべての自然なタイプの地形が存在し、ヨーロッパのその部分の開発の異なるレベルと軍事作戦への影響を示す違いがあります。



プレイヤーとサイド
プレイヤーは、ヨーロッパ中央部での詳細な軍事作戦や戦闘(陸と空)に入るだけでなく、他の場所(バルカン、スカンジナビア、中東、極東)での戦争の軍事、政治、外交面の一部を生き、それらのほとんどは、カードのプレイやイベントの発生によって処理されることになります。

軍事分野では、部隊の移動と作戦、航空、HQ、その他あらゆる資産と支援、ブレスルー、エクスプロイト、物流網や防衛陣地の構築などを扱わなければならない。また、特殊部隊、化学兵器、戦術核攻撃、民衆の抵抗、部隊の訓練、部隊の補充、部隊のローテーション管理、敵陣での戦いなど、多くの側面が表現されています。

基本シナリオと上級シナリオ
各シナリオには、基本シナリオと上級シナリオの2種類が用意されています。基本シナリオでは、ユニットの数は主要なもの(師団や旅団、少数の資産、航空隊や船団)に限定され、低密度のゲームプレイが可能になります。これは、あまり複雑なことをせずにゲームとその環境を発見したいプレイヤーの助けになるでしょう。アドバンス版では、現代戦のあらゆる詳細(資産、電子戦、ドクトリン)がどのようにカバーされているかを見たいベテランプレイヤーが必要とするすべてのクロムとフレーバーを与えるために、何十もの新ユニット(ゲームには2000以上のユニットがあります)が追加されます。


ルック
各ユニットは、兵士、車両、飛行機、船などの原画がきれいに描かれ、正確なユニットルックを持っています。NATOの雰囲気が好きなプレイヤーのために、現在のNATOのシンボルを使用したユニットの代替ルックも用意されています。
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期間
シナリオによって異なり、短いもので数時間、アドバンス版ではフルキャンペーンで100時間以上となります。

バランス
全体として特に有利な国はないが、パワーバランスはどこかで変化している(開始時は盟約者団有利、後にNATOが優勢になる)。どちらも、具体的な長所と短所の本質を捉えれば、プレイ可能であり、楽しめる。詳細なシナリオ情報シートはこちらです。

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS *: Windows 7/8/10+
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core or higher
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX Compatible
    • 追記事項: May be slow upon initial loading on small configurations
    推奨:
    • OS *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core or higher
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX 11+ Compatible
    • 追記事項: SSD Disk recommended for fast loading
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: 10.9 or higher
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Sierra 10.12 or higher
    • プロセッサー: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • ストレージ: 4 GB の空き容量

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