賽里斯大陸上有300多個國家,6000多個騎士團單位以及豐富的事件。選擇哪個國家?編制怎樣的騎士團組合?如何調配騎士團培養下屬國家?發展內政與進行決戰之間如何取捨?玩家可以通過自己的選擇來一步步實現統一賽里斯大陸。
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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Our game has completed 80% of the original plan, but because this is our first time to develop a game, experience is still very insufficient, so the game design and implementation of these designs are not mature enough, the richness of the game content also needs to be improved, so we hope to get the player's suggestions in EA, by getting the player's feedback to improve our game, and even add new gameplay mechanisms.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「We expect to take a year to complete the game.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「In the future we plan to add a large number of kingdom events, internal affairs proposals, and a wider variety of character portraits. Based on the feedback from players, we will improve the existing game content and possibly add new new gameplay mechanics to get a better experience.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The development of the basic gameplay of the game has been completed. Players can choose their favorite kingdoms, make up a combination of their favorite knights, and expand their power territory by dealing with internal affairs and Sacred War.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「With the end of the EA, the price of the game will increase.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「We plan to post discussion topics in the community, collect players' opinions, and leave email and other contact information for players to contact us.」
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

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關於此遊戲

*賽里斯大陸千年一度的聖戰『白王戰爭』正式開始!作為賽里斯大陸300都市國家之一的君王——『白王』,你將在教廷的監督指引下與鄰近勢力展開一場又一場神聖公正的騎士團對決!最先獲得100位『騎士王』從者的白王將成為本屆『白王戰爭』的神選之王!在未來的一千年間統領賽里斯大陸!

*名聲系統
騎士團單位的能力等級不可見,玩家在考慮作戰方案時只能通過以實戰獲得的騎士團名聲值(KP)來間接評估各個騎士團單位的戰鬥水平!此設計的初衷是希望體驗『名』與『實』的不相符,就像許多歷史戰爭類影視作品裡感受到的戲劇性一樣,由於地區差異等因素,玩家需要時時警惕對方是『名不虛傳』還是『浪得虛名』。

*戰鬥系統
指派你的騎士團單位到戰場上不同位置參與同時間7對7的作戰!相鄰騎士團單位的勝負與位置都會決定單位的一進一退,當任一方所有21個騎士團單位都用完或後備役的單位數不足夠實現戰場上的7對7同時作戰則宣告戰鬥結束。攻擊方此時的總體推進狀況決定了該場戰鬥的勝負以及對守方王城的從屬度產生多少影響。

*事件與提案系統
遊戲中有大量事件發生,事件與事件之間以及事件與提案之間往往有某種關聯存在。與名聲系統類似,內政系統也沒有十分直觀的數值來查看當前內政狀況,玩家需要綜合最近多個回合內所發生的事件與發展報告等間接判斷王城的發展狀況,並及時採用適當的提案來改善不良狀況。

*騎士團轉屬系統
當玩家擁有2個或以上的成員國就可以進行騎士團單位的轉屬~轉屬的費用多少由300都市國家的年收入均值來決定。遊戲中隨著玩家勢力的規模越大玩家王城的收入基數也越高,但同時需要調動騎士團單位的次數也越多,保證內政的健康發展才能運籌帷幄。

其他說明~遊戲過程中,玩家始終只需操控己方王城,除騎士團轉屬指令外玩家無法干預屬下騎士王的行為,他們會按照實際條件自行判斷進行內政並任意地對他勢力進行宣戰。玩家需要適當地進行騎士團轉屬來讓屬下騎士王取得勝利才能順利擴大自己的勢力範圍最終取得『白王戰爭』的勝利。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: 需要 64 位处理器和操作系统
    • 處理器:
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • DirectX: 版本:11
    建議配備:
    • 作業系統: 需要 64 位处理器和操作系统
    • 處理器:
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • DirectX: 版本:11
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