Classical 3D space combat simulation with unique 100% dynamic destruction engine, allows you to realistically damage and burn through your enemies exactly where you hit them with blasters, causing their onboard systems and armor to melt away and fall apart. Made by solo developer.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
3 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ - จำเป็นต้องใช้บทวิจารณ์จากผู้ใช้จำนวนมากกว่านี้เพื่อสร้างคะแนน
วันวางจำหน่าย:
22 ต.ค. 2021
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“The core game-play mechanic of the game is complete so it is time to let players enjoy it, test it and provide feedback if needed. I'm working on the game full time, and I will make sure the final version is finished soon and without flaws.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“Up to 6 months. The full release is expected in first half of 2022.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“Features that are missing in early access but will be in the full release:
- Campaign mode and missions along side capital ships.
- Large scale battles that include capital ships and destruction of their hulls.
- More missions.
- More visual effects and sound effects.
- Modding tools.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Features that are available in early access:
- Complete destruction based fighter to fighter dogfight game-play combat (as shown in the trailer).
- 15 dogfight missions, each last about 10 minutes and each having over 100 fighters fighting at once.
- Select between few of the blaster weapon choices, and choose one of 10 fighters to pilot a mission.
- Rudimentary visual effects and sound effects
- Customizable controls”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“The full price will be about 10% higher than early access.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“Community feedback is welcomed and much appreciated, I could benefit a lot if community spread the word about the game.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ Galactic Federation

 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

This is a remaster of a 2004 game. Both then and now the game engine is made entirely from scratch by only one man. This remaster have completely reinvented and overhauled destruction physics making it fully stable and scalable for future games that will have great level of detail.

Veterans of the space sim genre will get familiar straight away as the feel and controls in Galactic Federation resemble classics such as XWing and Freespace.
Unlike in similar games, destruction in Galactic Federation introduces new depth of game-play and immersion. Ship is not destroyed by hit-points like in other games. Your aiming skill means everything here. Exactly where you hit enemy ship, it will burn a hole in it's hull, which may result for ship pieces to be realistically torn away or ship sub-systems engulfed in the melted volume. If you destroy target's cockpit it is dead in the water. If you destroy it's shield it will run for life. If you blow up it's power generator it will spend remaining energy and then rotate helplessly. If you hit it's engine it will maneuver slower. Same can happen to you, so don't let enemy deplete your shield.

You can move in 6 degrees of freedom, and you will experience high thrust newtonian physics, adjusted for intense combat dynamic. Your power management skill will play a big role when you get targeted by enemy. You are able to set energy recharge priority or to redistribute energy between blasters, shield and engines. Missiles get lock and then can be fired on target but if inertial vector difference is too large, missile will miss. You will get better with experience. You can strafe and you can also enable free vector mode where your ship will keep going on sides or backward. There is plenty of controls, most of the keys on keyboard have function, and everything is reconfigurable.
Game controllers are not supported at this time. For best aiming joystick is recommended but not required, as keyboard arrows will do just fine. HOTAS is supported but I would like some testing feedback by the audience. This game does not have aiming assist. Mouse flight is not supported. Keep in mind that unique flight mechanic here require good aiming skill. If you liked XWing or Freespace, then you will like this too. New players may play on lower difficulty which will make them more resistant to enemy fire.

Early Access Features:
- 15 dogfight only missions (exact as shown in the trailer), each last about 10 minutes and each having over 100 fighters fighting at once.
- Choose one of 10 fighter craft models to pilot.

Features in development:
Full game will have campaigns totaling over 80 missions of different styles and you will be able to attack capital ships and burn through their hulls exposing their decks and machinery. Some missions will have 300 ships fighting at once. There will be 20 flyable fighter or bomber models to choose from, each having different strength and maneuverability. Full game will have modding tools such as mission editor, ship editor and weapon editor. For modding you will be able to import your own solid meshes of ships and see how they get burned through by blasters.
In full game the story will be rich and interesting, and you will have in game encyclopedia that even include secrets of holographic physics, because theoretical physics is my passion and I developed my own theory from scratch.

Also my next project is underway and in 2022 there will be early release of my second simulation game with same destruction engine that will feature Mech combat on a terrain.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7 (64 bit)
    • โปรเซสเซอร์: Dual Core CPU (64 bit)
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: Any DirectX10 GPU, VRAM 512MB on discrete or 256MB on integrated Intel GPU
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 250 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Playing using Joystick or Keyboard
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อสำหรับ Galactic Federation

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

จอแสดงผล
แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...