该Demo 参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。目前,具备练习模式和PVE模式各一个关卡,开放三个职业中的两个职业——天师和斗士。
Reseñas generales:
Positivas (40) - El 92 % de las 40 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
19 AGO 2021
Desarrollador:
Editor:

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Juego con Acceso anticipado

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Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“该游戏参考《流星蝴蝶剑》,计划推出一整套的单人剧情,至少两个关卡以及三个职业方向的各一个角色模板,提供局域网或网络对战的功能。目前,该游戏只是一个Demo,只是用来展示大概的玩法,尚不具备可玩性。不过,我个人承诺将会对该游戏进一步完善,接收反馈,直至推出正式版为止。”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“由于目前开发者仅由我一个人,具体第一个正式版推出时间无法确定,但为了有足够的时间完善游戏内容,初步计划定在2022年底结束,然后推出正式版。”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“正式版将包含部分单人剧情和过场动画,几个关卡以及三个职业方向各一个模板角色。
当然,如果开发顺利的话,除了继续完善上面的游戏内容,还会探索新的游戏模式如副本以及3D Moba等。”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“目前为止,该Demo仅包含一个关卡、主UI、界面UI和三个职业角色(分别对应武者、斗者和天师),尚不具备联机功能。主UI通过按下ESC调出,自上而下分别用来1.切换角色、2.不同职业的招式列表、3.Demo的游戏内录屏和设计文档、4.鸣谢、5.退出。界面UI则是用来展示结印的名称、图片以及技能名称、攻击名称等。三个职业角色的操作逻辑:1.天师通过按下Space键后使用鼠标来结印并选择相应的技能,松开Space键释放。2.斗者通过鼠标左键和右键释放滑步招式,并在滑步持续期间切换至滑步攻击,在滑步攻击持续期间可以通过鼠标来切换并选择相应的技能,松开Space键后释放终结技能。3.武者的招式是通过按键的排列组合来使用和切换招式,目前逻辑有待完善。”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“目前,抢先体验版本为本体免费。抢先体验结束后本体将会恢复一定价格,之后的付费内容将会以DLC拓展的形式呈现。”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“目前,该游戏Demo只有我一个人在完成所有的工作,迫切的需求可以提供技术支持(程序和美术)的同伴加入和任何对于游戏完善提供任何合理化建议的人,这些帮助和建议都将为完善游戏以及影响游戏内容的设计产生作用。”
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Acerca de este juego

该游戏的1.0正式版本已于2022年6月中旬更新,具备练习模式和PVE模式各一个关卡,开放三个职业中的两个职业——天师和斗士。

此游戏参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,最终形成以玩法创新为主的中小体量的游戏。

1) 核心机制
-延时攻击战斗系统
原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。
特点:天师职业最大的特点在于可以装备足够多的技能进行攻击、防御以及人物的状态改变,理论最多可装备512种的技能。

-半即时战斗系统
原理:滑步进/退-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果。
特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力,又有天师可装备多种技能的能力。

-即时攻击战斗系统
原理:利用键位的组合变化自由转换可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变,包括但不止位置变幻和附加攻击效果。
特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅,如:
        剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等;
        刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等;
        枪法的扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等;
        棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等;
2)游戏模式
       类似《流星蝴蝶剑》的PVP玩法(初期);
       类似《怪物猎人》的PVE玩法(中期拓展);
3) 项目详情
目前,整个项目已由我个人独立开发一年有余,期望能够有志同道合的人一起搞事情。

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows8.1及以上
    • Procesador: core i5及以上
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 1060及以上
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 600 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido:
    • Notas adicionales:
    Recomendado:
    • SO: Windows10
    • Procesador: core i5及以上
    • Memoria: 3 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 1060及以上
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido:
    • Notas adicionales:

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