Explore an underwater dystopian graveyard of giant creatures that once swam the seas. Eat your way to the top of the food chain and grow into a powerful creature of the deep in order to restore an ancient technology and save the ocean from the sunken city's pollution.
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Date de parution :
29 juil. 2021
Développement :
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Jeu en accès anticipé

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Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Although the game can be played from start to finish, I intend on adding more content over time. I don't want to charge for DLC, but instead offer numerous free updates. I'd like for the game world to be much larger and have areas with a larger range in difficulty. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« As a solo dev with a family and career, it's hard to say how long I'll be working on Big Fish. This is a passion project of mine that I'll probably be expanding and improving for a long time. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Once the full version is released, Big Fish will have much more content! Updates will include: new areas, new bosses, new abilities, new Lore and other quality of life updates. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Big Fish is fully playable from start to finish! I can do a 100% speedrun in about an hour, but I expect most people will take much longer than that their first time. Minor adjustments can be made to the current game, but most of the new content will be free additions to the current game world. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price will not change after early access. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I would love to have community feedback! Please feel free to check out the videos I made of early development. They can be found on YouTube. I'm making this game because I love metroidvanias, but also because you do too! »
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À propos de ce jeu



Big Fish is a 2D Metroidvania created in Gamemaker Studio 2 by TOQ Games with only one developer, Corey or TheOnlyQuarry. The game takes place in a post-apocalyptic, underwater environment teeming with different flora and fauna that changes as time goes on. The player, or “Tadpole”, must eat smaller prey while avoiding larger predators in order to grow into a giant and powerful creature of the deep. Emerging from its nest, the Tadpole discovers that the world is nothing but a forgotten graveyard made up of the corpses of dying giants that once roamed the sea, but now lay, covered in a hardened soot. Only by using ancient technology from the sunken city, can the ocean be saved.



The player will find an assortment of powerful physical and elemental abilities that can be paired in order to catch smaller prey, to take down larger predators and explore new and ever-changing areas. Big Fish features a fluid and fast movement system for above and underwater movement, making this more of a speed-swimmer than a speed-runner. There is a “water-pixel” art style that creates a very unique and beautiful atmosphere, almost like being in a painting made of pixel art. The game is challenging, but with a casual feel, and can be enjoyed by all ages with controller remapping and cheats options.



  • Advanced AI and pathing is used to create a very organic feel to each interaction between players and entities.
  • Abilities can be acquired from giant flowers or giant creatures and will grant the player new elemental abilities along with changing the physical features of the Tadpole.
  • Abilities pair to make stronger abilities.
  • Growing the tail will increase the speed of the Tadpole and its tongue length.
  • Each boss is different and requires some creativity to beat.
  • Entities smaller than the player will run away, while larger ones will hunt you down.
  • There are an assortment of colored gates around the world that can be unlocked by splashing the gate while having a tail color that matches the required gate color.
  • Full controller support and button remapping, along with graphics and sound settings.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Intel or AMD Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : (Integrated): Intel HD Graphics or AMD (formerly ATI) Radeon HD Graphics (Discrete): Nvidia GeForce 9600 GT or AMD Radeon HD 2400
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 90 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : intel i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : (Integrated): Intel HD Graphics or AMD (formerly ATI) Radeon HD Graphics (Discrete): Nvidia GeForce GTX 760 (or greater) or AMD Radeon HD 7600 (or greater)
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 90 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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