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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

참고: 개발사에서 3년 전에 마지막으로 업데이트했습니다. 개발사에서 제공한 게임 정보 및 개발 일정은 최신 정보가 아닐 수 있습니다.
개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Soran is not yet finished, but the first level of the Campaign, and the Multiplayer with eight arenas and twelve special guns are in great shape for beta testing.

As a full game, I'm planning for Soran to have 9 campaign levels, at least 9 multiplayer arenas, and a sandbox with about 20 special guns. I've written the story, some dialogue, and began to level design and model more levels and arenas. I am a solo developer, and my QA team is a few good long time friends that I'm just always hitting up to test. With the support of the Steam community, I'll be able to refine the core systems I've already built, so that they can function their best in the full release.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“I am committed to finishing Soran sooner or later. The speed at which that will happen is dependent on community support. Should no one play or support the project, I would estimate that I can finish development in two years (May 2023). With more tester support that time could be cut in half to May 2022.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The early access version includes one level of the Campaign, which I am referring to as the "Demo", and eight multiplayer maps to play 1v1's on for kills.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The first level of the Campaign and multiplayer 1v1's are both in a functional, playable state. Bugs exist, but are very rarely if ever game breaking.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“I plan to release the multiplayer as a free to play game, and then depending on interest, funding, and support, I'll finish the single player and release it for about $20. In the full release (and maybe later in early access) I'll also be adding a battle pass system.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“I look forward to iterating on both the Campaign and Multiplayer with the help support of the community. I've learned in my time as a solo developer, that solo developers are not usually the best testers, so I hope to reach a variety of players who can help make Soran the best it can be.

When the multiplayer is capable, I also plan to host and fund 1v1 tournaments to support development, develop a competitive meta, and build an engaged community.

You can join our community discord to talk to other players, find games, and report bugs.
https://discord.gg/JUWzSspUQT

And you can email me at soranfps@gmail.com with questions, ideas, and for additional support.

Thanks for reading my thing, and I hope to see you in matchmaking!

-Joseph”
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게임 정보

Soran is an arena shooter/RPG being developed, produced, and scored by me, Joseph Keenan. Use classic shooter weapons like the Sniper or Doob Tube, along side new and unique guns like the Defenestrator to finesse your way to victory. When you aren't competing, you can explore the world of Four Shores discovering collectables, making friends or grinding your stats for the next battle. Also there is a flying dog named Friend.

Credits:
Joseph Keenan - Jazzcharles Games
Erica Enriquez - Art
Lauren Maraday - Art
Casey Tebbetts - QA Team
Thomas Pruitt - QA Team
Ricky Williams - QA Team
Alec Romano - QA Team

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 Home
    • 프로세서: 4-Core
    • 메모리: 8 GB RAM
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다

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