這是個宇宙模擬器。

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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

注意:開發者所做的最後一次更新是在 3 年之前。 開發者在此處說明的資訊與時程可能不再是最新內容。
開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「These Universes are still in progress with basic interactions. I am not very sure if it`s complete this time. What I plan for this game that Zen and peace you can get through these Universes. Most of all, it`s a procedural game design. Every thing in game looks random but have some patterns actually. Hope you guys could enjoy the progress. And I decided to develop side by side in collaboration with its community with the goal to enrich this game.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「One year at least.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「It depends on what players want to do. It`s basic concept wont be changed. It will add more life forms and civilizations and more AI objects. It will allow you to invade other players universe or setup your defense in your universe like a black hole, stars and something with really high gravity or energy. But still need to take care of quantum entanglement may break what you have planned.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「Please refer to "About this Game" for details.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「I plan to gradually raise the price as I ship new content and features. But it`s not every time I ship new stuffs.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「All posts and ideas will be examined by myself and I will try to give my best to respond. Every idea will be implemented in the game even it`s a bad idea. I will give it a chance. The best to communicate your ideas to me is by posting articles on the community hub or simply mail me.
Be patient, I`m the only crew. Good things come to those who can wait. The concept in the game is the universe simulation by basic interactions at the present. The plan is to gradually improve the gameplay and add more contents that players advised.」
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關於此遊戲

時間又過了4年,在開發階段universe999999更像是一個實驗,而不是一款傳統意義上的遊戲。
我嘗試從宇宙大爆炸開始,使用基本四大力作為核心規則,讓物質、能量、恆星甚至結構自行演化。那段時間的重心,幾乎完全放在「理論的重現」。

這樣的設計確實帶來了許多有趣的技術成果,但有一個很嚴重的問題:玩家能做的事情太少,而需要理解的事情太多。
大多數時候,玩家只是等待系統運作,觀察結果,卻很難感受到「這是因為自己做了某個決定才發生的」。

這讓我開始反思一個根本問題——我是在模擬宇宙,還是在做一款遊戲?
如果一個系統再怎麼精密,卻無法讓玩家產生參與感與成就感,那它就不算是一個遊戲。

因此,開發方向開始調整。
我選擇保留原本宇宙生成與結構演化的概念,但將它們退到系統底層,並把「決策、取捨、經營與擴張」變成可操作。宇宙不再只是自己運轉,而是需要玩家介入、管理,並承擔後果,並加入了一些「哲學」元素。

目前的版本,與最初的構想相比已明顯不同。但我認為它終於可以回答一個重要的問題:到底好不好玩?遊戲過程得到了什麼?
這次是一個階段性的資料更新,會加入一些開發中畫面,後續還會有更多系統調整並製作出來,感謝當初購買這款遊戲的玩家。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows
    • 處理器: 1.0 GHz Dual Core
    • 記憶體: 1 GB 記憶體
    • 顯示卡: OpenGL 2.0
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間

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