Entdecke den Überwuchs, ein neues Land in der Welt von Hyper Light. Spiele allein oder mit Freunden, um offene Welten zu erkunden, neue Builds zu erstellen, Monsterhorden zu zerreißen und die Kronen und den König des Abgrunds zu überwinden.
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Unser Spiel ist ein online, roguelite Open-World-Spiel mit prozedural generierten Welten – es hat grenzenlose Wiederspielbarkeit mit einer wilden Anzahl an Kombinationen. Im Grunde entwerfen und definieren wir dieses Subgenre eines „Open-World-Roguelite“ und sind der festen Meinung, dass Offenheit und Reaktionsbereitschaft auf Spielerfeedback für dieses ehrgeizige Vorhaben entscheidend sein werden. Die Community wird uns bei der Ausbalancierung des Spielerlebnisses und der Entwicklung der Designs helfen und letztendlich ein besseres, leistungsfähigeres, vielseitigeres und vollständigeres Spiel schaffen. Im Early Access können wir offen über unser Spiel reden, den Spieler*innen die Entwicklung zeigen und sie zur Teilnahme an der Verbesserung einladen.

Außerdem ist es uns als Entwicklern wichtig, dass wir gesunde Wege finden, um Spiele zu machen. Es erlaubt uns die Flexibilität, die manchmal raue Natur der Spielentwicklung zu vermeiden, während wir die Zeit erhalten, das Spielerlebnis zu verfeinern und es zur bestmöglichen Version zu machen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir erwarten einen Early Access von ungefähr einem Jahr, aber das kann sich abhängig von den Reaktionen und dem Feedback der Community ändern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Für die finale Spielversion planen wir mehrere spielbare Charaktere (wir haben aktuell eine kleine Anzahl spielbar für den Early Access) mit vollständigen und überprüften Loadouts und Waffen, ein ganzes Arsenal an Upgrades und Mods für Runs, NSCs mit einer Breite an Animationen, einem vollständigen Soundtrack für alle Levels, Leistungsoptimierungen für bessere minimale Systemanforderungen und Spielbalance in all unseren Systemen, basierend auf dem Feedback der Community. Und zu guter Letzt: eine komplette Geschichte und Erzählung, die es zu entdecken gilt.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Aktuell haben wir unsere Kernsäulen/Spielabläufe voll funktionsfähig, extrem solide + spaßige Kämpfe und Bewegungen (Hoverboards, woo!) mit mehreren verschiedenen Spielcharakteren, funktionaler Online-Mehrspieler mit bis zu 3 Spielern, eine prozedural generierte Welt für jeden Durchlauf, eine klare Geschichte und eine Vielzahl an Waffen und Charakterupgrades.

Wir nutzen die übrige Zeit bis zum Early Access, um eine Reihe von Gegnern, Minibossen und Bossen zu verfeinern, unsere Kampfabläufe zu verbessern und einen klaren Start in die Geschichte für Spieler*innen festzulegen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis am Ende des Early Access zu erhöhen, und es ist auch möglich, dass sich der Preis während des Early Access erhöhen wird.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir wollen monatliche Dev-Blogs auf unserer Steam-Seite posten, aktiv in den Foren und auf Discord sein, regelmäßig Inhalte mit Gifs, Videos, Charakteren, Szenen hinter den Kulissen, Livesteams und mehr posten.

Es ist WICHTIG, dass wir mit unseren Spieler*innen kommunizieren und Vertrauen in unseren Prozess aufbauen. Die Community mit einzubeziehen und sie sehen lassen, dass ihr Feedback in den Foren oder woanders einen Einfluss auf das Spiel hat, ist für uns von unschätzbarem Wert. Die Möglichkeiten in diesem Format sind nicht zu bändigen.

Wir haben vor der Veröffentlichung unseres ersten Spiels (Hyper Light Drifter) erfolgreich eine Community aufgebaut, indem wir regelmäßig mit ihr in Kontakt getreten sind und eine Verbindung aufgebaut haben mit denjenigen, die das Konzept lieben. Dies wollen wir wieder tun.“
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Infos zum Spiel

Entdecke den Überwuchs, ein neues Land in der Welt von Hyper Light. Spiele allein oder mit Freunden, um offene Welten zu erkunden, neue Builds zu erstellen, Monsterhorden zu zerreißen und die Kronen und den König des Abgrunds zu überwinden.



Breaker ist ein brandneues Spiel im Universum von Hyperlight, mit einer einzigartigen Story, erstmals komplett in 3D.

ERKUNDE WECHSELHAFTE WELTEN

  • Eine Welt in Aufruhr, mit Mysterien, die gelöst werden müssen, Feinden, die bekämpft werden müssen und einer vollständigen 3D-Welt, die es zu entdecken gilt.
  • Dich erwartet eine massive und sich stetig verändernde Welt mit riesigen offenen Biomen und weitläufigen Labyrinthen.
  • Welten werden prozedural generiert, mit einzigartigen Layouts, Gegnern, Beute und Belohnungen für mehrere Durchläufe.
  • Bereise Landschaften mit unglaublicher Freiheit und verschiedenen Fähigkeiten wie Wall-Dashing, Hoverboard, Gleiter und mehr.

WERDE EIN BREAKER

  • Kämpfe dich durch den Überwuchs allein oder als Team im Online-Koop.
  • Begegne Horden von Feinden und brutalen Bossen in hektischen Third-Person-Kämpfen.
  • Stelle dich wachsenden Herausforderungen in jedem Durchlauf.

ERKUNDE, SAMMLE UND ZERSTÖRE

  • Entdecke und verwende ein großes Arsenal an Waffen, Gegenständen und Upgrades, um für jeden Durchlauf den perfekten Build zu erstellen.
  • Erfahre mehr über den Überwuchs aus fragmentierten Erinnerungen der Kronen, seinen mysteriösen Verteidigern.
  • Finde Ressourcen, um die Entwicklung der Siedlung voranzutreiben.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Zusätzliche Anmerkungen: noch nicht bekannt
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Zusätzliche Anmerkungen: noch nicht bekannt
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