Rozgrywka | Hyper Light Breaker - Buried Below update
Rozgrywka | Hyper Light Breaker - Early Access Launch Trailer
Zrzut ekranu nr 1
Zrzut ekranu nr 2
Zrzut ekranu nr 3
Zrzut ekranu nr 4
Zrzut ekranu nr 5
Zrzut ekranu nr 6
Zrzut ekranu nr 7
Zrzut ekranu nr 8
Zrzut ekranu nr 9
Zrzut ekranu nr 10
Zrzut ekranu nr 11
Zrzut ekranu nr 12
Zrzut ekranu nr 13
Zrzut ekranu nr 14
Zrzut ekranu nr 15

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Recenzja kuratora

Polecane
Autor: 踩蘑菇鉴赏组 20 stycznia

„首发不能说是灾难,但也一定是不够理想。作为一款定价破百元的独立游戏,游戏在首发当天却也仍存在着不少严重影响玩家体验的bug。
而在之后如若进入游戏,游戏现版本空洞的内容亦是让玩家失望的一个点。先不说游戏对于平衡,新手引导以及难度曲线的设定,单就重复的boss,缺乏探索体验的地图来说,亦不值得这个价格。
不过游戏别具特色的画面风格确实比较吸引人,再加上游戏框架不错,期待后续版本制作组所做的更新!”

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Our game is an open world, online, rogue-lite with procedurally generated worlds - it has limitless re-playability with a wild number of combinations. We are essentially inventing and defining this subgenre of “open world rogue-lite,” and feel strongly that openness and responsiveness to player feedback will be critical to this ambitious process. The community will be instrumental in helping us to balance the experience, evolve the designs and make a better, more performant, versatile and complete game ultimately. By going into Early Access we can showcase and talk about our game openly, invite the audience in to see how it's made and participate in helping to make it better.

Additionally, it is important to us as developers that we find the healthiest ways to make games. It allows us the scheduling flexibility to avoid the sometimes harsh nature of game development, while granting us the time to polish the game experience and make it the very best version of itself.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We anticipate we’ll be in Early Access for about a year, but this can change depending on the community’s response and feedback.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„In the final version of the game, we plan to have multiple player-character skins (we have a small number in a fair state for Early Access launch currently) with all of their loadouts and weapons complete and vetted, a full complement of upgrades and Mods for runs, NPCs with full breadth of animations, the OST completely fleshed out for all levels, performance passes done in order to meet better minimum requirements, and game balance across our systems addressed based on community feedback. Last but certainly not least: the full story and narrative will be available to discover.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Currently we have our core pillars/gameplay loops fully functional, extremely solid + fun combat and traversal (hoverboards, woo!) with several different player skins, functional online multiplayer with up to 3 players, a procedural world generated for each run, a clear story and a wide variety of weapons and character upgrades that drop on runs.

We are taking the remaining time heading into our Early Access release to further flesh out and polish an array of enemies, minibosses and bosses, refine our combat loops, and set up a clear start to the story for players.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„We do plan to raise the price once Early Access ends, and while nothing is definitive, it’s possible that the price will go up at some point during Early Access.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We plan to post monthly devblog updates on our Steam page, be highly active in the forums and Discord, post regular content drops for gifs, videos, reveals of characters, behind the scenes developer content, livestreams and more.

It is VITAL that we communicate with our audience and build that trust in our process. Getting people directly involved, knowing that their feedback they submit in forums or otherwise has an impact on the shape the game takes as it progresses is incredibly valuable to us. The possibilities in this format are wild.

We successfully built an audience before our first game release (Hyper Light Drifter) by regularly engaging with the community on many of these same fronts, building out a connection to many people who loved the concept, and plan to do so again for this new title.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup Hyper Light Breaker

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Enter the Overgrowth, a new realm in the world of Hyper Light. Play alone or with friends to explore open worlds, create new builds, rip through hordes and overcome the Crowns and the Abyss King.

Breaker is a brand new entry in the Hyper Light franchise, with a unique story fully realized in 3D for the first time.

  • A world in disarray, with mysteries to solve, vicious enemies to fight, and fully 3D environments to explore

  • A vast, ever-changing world awaits with large scale open biomes and deep labyrinths

  • Worlds are procedurally generated with unique layouts, enemies, loot and rewards leading to multiple playthroughs.

  • Traverse landscapes with incredible freedom with a variety of abilities; wall-dashing, hoverboard, glider and more

  • Battle through the Overgrowth alone or as a team in online co-operative play

  • Face hordes of enemies and brutal bosses in frenetic third-person combat

  • Rise to the increasing challenges stacking through every run

  • Discover and unlock a wide arsenal of weapons, items and upgrades to create the ideal build for new runs

  • Learn more about the Overgrowth from the fragmented memories of its mysterious defenders, the Crowns

  • Bring back resources to help the settlement flourish over the course of your journey

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • Procesor: 2+ cores, 2.4Ghz+
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GTX 1050/1650 or AMD RX 560
    • Dodatkowe uwagi: Specs are for 30 FPS
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • Procesor: 4+ cores, 3.6Ghz+
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GTX 2080ti, GTX 3060ti, AMD RX 6700 XT
    • Dodatkowe uwagi: Specs are for 60 FPS

Recenzje klientów dla produktu Hyper Light Breaker







Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…