Play alone or with your friends a gladiators game.
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Veröffentlichung:
18. Jan. 2022

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Hinweis: Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 2 Jahre her. Die hier von den Entwicklern angegebenen Informationen und der Zeitplan sind möglicherweise nicht mehr aktuell.
Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We would like to bring fast a community of people that can play and enjoy our game. And it is early acces because it is obviusly not a definitive version no campaign just core mechanichs and match making.

Our goals are, after this early acces release get an awesome campaign mode ingame that will shine, and updates with a lot of content and such.

We will continue the game for sure we cannot wait for adding new arenas and weapons and even gladiator classes.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Probably 1-3 months.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We will probably add a multiplayer coop campaign, new combat features like shield bashes, spectator improved sounds, and a lot more special attacks and more deathblow reactions.

We have a discord server to involve people we also encourage people to make videos of the game in YOUTUBE they will probably be rewarded if they do so.

Gladiators discord:
https://discord.gg/mhGFayZM click to join.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„We have the main basic mechanichs done.
But in a future we will add more stuff like missions on campaigns and such.
Also a lot more weapons and such.

Description game rules:
You choose the gladiators and add them on the list, once you hit play it will be all about your skills to win the match ypu can asl the spectators for food pressing Y or more weapons, you can also play the tutorial to have the checkbox activated of tutorial, and also learn.



GAME MECHANICHS keyboard and mouse
-Basic Movement AWDS keys
-Sprint left shift key while basic movement
-Left click mouse Unleash attack
-Right click mouse protect with shield
-Middle mouse button Throw weapon
-Mouse wheel up Special attack
-Mouse wheel down Deathblow
-F key Kick
-B key dodge
-I key Inventory window toggle
- FROM 0 to 9 keys specific Special attacks
- FROM 0 to 9 with left shift keys switch specific Special attacks
- FROM 0 to 9 with left control keys switch specific weapons
- Key E use
- Key P Switch to third/first person
........ more down below that was the basic input



UE4 open source default input here you can see with UE4 ini lanugage all the input.
ActionMappings=(ActionName="LeftMouseClick",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=LeftMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="USe",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=E)
ActionMappings=(ActionName="RightMouseClick",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=RightMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="Sprint",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=LeftShift)
ActionMappings=(ActionName="TimeMode",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Add)
ActionMappings=(ActionName="ThrowItem",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MiddleMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="Dodge",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=LeftAlt)
ActionMappings=(ActionName="Inventory",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=I)
ActionMappings=(ActionName="Kick",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=F)
ActionMappings=(ActionName="ChangePerson",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=P)
ActionMappings=(ActionName="JumpCharacter",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=SpaceBar)
ActionMappings=(ActionName="WarCry",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=O)
ActionMappings=(ActionName="Cheer",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Y)
ActionMappings=(ActionName="Eat",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=R)
ActionMappings=(ActionName="SpecialAttack",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollUp)
ActionMappings=(ActionName="DirectSwitchToMeleeFists",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=G)
ActionMappings=(ActionName="PauseMenu",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=M)
ActionMappings=(ActionName="PauseMenu",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Escape)
ActionMappings=(ActionName="ChangeWeaponDown",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=H)
ActionMappings=(ActionName="Dodge",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=V)
ActionMappings=(ActionName="DodgeSecondaryWithB",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=B)
ActionMappings=(ActionName="SwitchNextSpecialAttack",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=N)
ActionMappings=(ActionName="SwitchPreviousSpecialAttack",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=T)
ActionMappings=(ActionName="DeathBlow",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollDown)
ActionMappings=(ActionName="DirectSwitchToMeleeFists",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Zero)
ActionMappings=(ActionName="DropAllWeapons",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=None)
ActionMappings=(ActionName="ChangeWeaponDown",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollDown)
ActionMappings=(ActionName="ChangeWeaponUp",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollUp)
ActionMappings=(ActionName="SpecialAttack1",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=One)
ActionMappings=(ActionName="SpecialAttack2",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Two)
ActionMappings=(ActionName="SpecialAttack3",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Three)
ActionMappings=(ActionName="SwitchToWeapon1",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=One)
ActionMappings=(ActionName="SwitchToWeapon2",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=Two)
ActionMappings=(ActionName="SwitchToWeapon3",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=Three)
ActionMappings=(ActionName="SwitchSpecial1",bShift=True,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=One)
ActionMappings=(ActionName="SwitchSpecial2",bShift=True,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Two)
ActionMappings=(ActionName="SwitchSpecial3",bShift=True,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Three)
ActionMappings=(ActionName="AGCheatConsoleCommand",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=C)
ActionMappings=(ActionName="IntroduceCheat",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Enter)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=W)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=1.000000,Key=D)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=-1.000000,Key=S)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=-1.000000,Key=A)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Scale=1.000000,Key=MouseX)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Scale=-1.000000,Key=MouseY)“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes as we may use different strategies with the price. First for free, after we see that the game gets players and players we will make it non free to play game,. First probably a low price.But not too much.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Since it is a small game quick to download and play, we will give that idea to the people and surely they will be wanting to get involved, rather than a huge game and hard to play.“
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Infos zum Spiel

This is a singleplayer and multiplayer game, in which you are a gladiator, you can fight however you want. You define how you want to figth against your opponent.

Overview: The game is very simple, there is solo and team deathmatch with perma death in just one arena, the team or ( solo player that survives ) is victorious.

Teams:
There are 5 teams solo team scorpii, Lupii, Serpentii, and Aquila teams.

Later on they will have their role probably in the campaign as this is early acces.

Figthing System:

Basic attacks: You can use the basic attack by clicking hold and then release but the dirction is unique as there are infinite directions to attack.
Special attacks: Toggled by mouse wheel forward this will do a special move and a very lethal attack.
Deathblows: This will finish your enemy. Mouse whheel down as default.
Dodge: you can dodge in 2 flavours rolling or standing. Very useful when enemy blocks you.
Block, parry: This will Block an incoming attack with collision if the blocking item is a shield it will be better, then your opponent will be stunned for a short period of time.

The game is early acces so many features like campaign and such are not present.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

It contains blood.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Quad-core Intel or AMD processor in 2.5 GHz or faster 64bit
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 or 12 compatible graphics card.
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: You can toggle fast performance in game settings.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz 64bit
    • Arbeitsspeicher: 64 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 or 12 compatible graphics card.
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: You can toggle fast performance in game settings.
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

Nutzerrezensionen für Ancient Gladiators

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