Eine "kleine" Universumsimulation, bei dem Sie als Schwarzes Loch spielen und versuchen, das gesamte Universum zu absorbieren. Sie bestimmen die Größe und Form des Universums. Könnte auch als weniger aussagekräftiger CPU-Benchmark verwendet werden.
Alle Rezensionen:
Ausgeglichen (13) - 69 % der 13 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
4. Feb. 2021
Entwickler:
Publisher:
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Über dieses Spiel

Epilepsiewarnung

Wenn Sie an Epilepsie leiden, ist dieses Spiel wahrscheinlich nichts für Sie. Dies ist auf die große Anzahl heller Sterne zurückzuführen, die flackern und sich um Sie drehen können.

Beschreibung


"A Hole In Space" ist ein langsames Weltraumsimulationsspiel. Sie übernehmen die Kontrolle über ein kleines Schwarzes Loch, das durch ein von Ihnen geschaffenes Universum streift.

Die Bewegung ist langsam und träge, weil sich alles durch Kräfte bewegt. Die Zeit, die Sie zum Beschleunigen benötigen, ist die gleiche Zeit, die Sie zum Abbremsen benötigen. Daher ist es nicht ratsam, mit maximaler Geschwindigkeit zu fliegen.

Die Zeit, die Sie benötigen, um das gesamte Universum zu absorbieren, hängt davon ab, wie viele Sterne Sie in Ihrem Universum haben möchten. Ihr Universum kann 100 bis 10 Millionen Sterne haben, allerdings nur, wenn Ihr PC genügend Leistung aufbringen kann.

Ziel


Das Ziel ist es, das gesamte Universum zu absorbieren.

1. Absorbieren Sie andere Sterne, um an Masse zu gewinnen.
2. Absorbieren Sie das zentrale Schwarze Loch, wenn Ihre Masse größer ist.
3. Absorbieren Sie das restliche Universum.
4. Genießen Sie den Urknall!

Sie haben das Spiel verloren, wenn Sie von einem anderen Schwarzen Loch absorbiert werden. Dies wird passieren, wenn Sie sich ihnen mit einer geringeren Masse nähern.

Funktionen


  • Jedes Universum ist aufgrund der prozeduralen Generierung einzigartig.
  • Verwenden Sie dennoch den Seed, um Ihr Universum mit anderen zu teilen.
  • Sie können bis zu 100 Galaxien bzw. supermassereiche Schwarze Löcher in ihrem Universum erschaffen.
  • Die Galaxien können entweder statisch oder dynamisch sein, was bedeutet, dass sie entweder an Ort und Stelle bleiben oder sich gegenseitig anziehen.
  • Das gesamte Universum kann bis zu 10 Millionen Sterne enthalten, aber nur, wenn Ihr PC genügend Leistung aufbringen kann.
  • Sie können die Gravitation von Sternen ein- oder ausschalten. Wenn dies deaktiviert ist, sinkt die Bildrate linear mit der Anzahl der Sterne. Andernfalls wird die Bildrate quadratisch fallen. Daher wird die maximale Anzahl von Sternen auf 100K reduziert.
  • Die Sterne können entweder mit keiner oder mit der ersten kosmischen Geschwindigkeit beginnen, d.h. sie fliegen in einer Umlaufbahn um das zentrale Schwarze Loch.
  • Sie können "Spaghettifizierung" aktivieren, um Sterne in kleinere Stücke zu zerreißen.
  • Es stehen 7 Nebelhintergründe zur Auswahl, die die Simulation nicht beeinflussen.
  • Es gibt 9 verschiedene Galaxie Formen zu entdecken: Zufall, Kreis, Kubus, Kugel, Oktaeder, Spirale-2-Arme, Spirale-4-Arme, Spirale-8-Arme, Stern
  • Wechseln Sie zwischen dem Schwarzen Loch des Spielers und der Galaxie Ansicht, um eine bessere Sicht auf das Universum zu erhalten.

Technischer Aspekt

Für dieses Spiel habe ich Unity's Data Oriented Technology Stack (DOTS) und damit inbegriffen das Entity Component System (ECS), das C# Job System und den Burst Compiler verwendet.


Ich habe jedoch keine Unity-Physik verwendet. Stattdessen habe ich meine eigene erstellt, basierend auf der klassischen Newton-Mechanik, dem Schwerpunktmodell, der Vektormathematik und dem Superpositionsprinzip. Die fortgeschrittenere Schwarzschild-Metrik ist nicht implementiert.

Für eine stabile Kollisionserkennung und zur Vermeidung von Unendlichkeiten wurden eine maximale Geschwindigkeit für alle Objekte und eine Raumgrenze implementiert. So kann kein Stern in die Unendlichkeit verschwinden, was sonst zu einem unvollendbaren Spiel führen würde.

Epilog


Wenn Sie Ideen, Kritik, Feedback oder Fehler gefunden haben, lassen Sie es mich im Steam Diskussionsforum wissen.

Viel Spaß und Freude an der Leere!

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows® 7 SP1 64 bit oder besser
    • Prozessor: Beliebig mit 64-Bit-Unterstützung
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Alle mit DirectX 11-Unterstützung
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows® 7 SP1 64 bit oder besser
    • Prozessor: Je mehr Kerne desto besser
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Jede dedizierte Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Any Threadripper out there which can test it?
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 10.12: Sierra oder besser
    • Prozessor: Beliebig mit 64-Bit-Unterstützung
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Alle mit DirectX 11-Unterstützung
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Wenn das Spiel aufgrund einer Erlaubnis nicht gestartet wird, verwenden Sie den folgenden Terminal-Befehl: chmod +x "A Hole In Space.app/Contents/MacOS/*"
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 10.12: Sierra oder besser
    • Prozessor: Je mehr Kerne desto besser
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Jede dedizierte Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz

Was Kuratoren sagen

11 Kuratoren haben eine Rezension zu diesem Produkt verfasst. Klicken Sie hier, um sie einzusehen.

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