このゲームは所謂プラットフォームアクションです。「飛雷神の術」を使ってステージ内テレポートし、ハイペースな操作でゲームを楽しもう!
全てのレビュー:
好評 (13) - このゲームのユーザーレビュー 13 件中 92% が好評です
リリース日:
2021年6月1日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“低価格でユーザー様に一部ステージをプレイさせて、フィードバックを貰いゲームバランスを調整する予定です。
(販売量のいかんにかかわらず、開発を続けます。)”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“正式リリースは2021年6月を予定しております。
現時点ではゲームプレイの基本やある程度ステージが出来ていて、残りは主にステージの量産になります。(技術面ではほぼ完了していて、大量のステージは時間をかけてデザインします。)”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“現時点Early Accessでは第一章のみとなっております。完成版には五章になる予定です。(ゲーム時間によって変わる可能性あり)

将来のステージコンテンツ:
章ごとにマップアイテムが増えて、プレイヤーは新しいスキルをアンロック。(第一章と同様、スキルアイテムをとり、消耗スキルとなる)
章ごとにボス戦を追加する、第一章の「最終試練」と同様。ボス戦は「最終試練」の様な時間制限スクロールステージではなく、戦闘あり。

その他コンテンツ:
クラウドセーブデータ、ゲーム実績、ランキング システムに対応する予定。
将来的には多数の言語に対応する予定。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“ベータテストの結果では大体1時間でクリアします。
作者本人は300秒でクリアできます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“セールでなければ、完全版は多少Early Accessより値段が高くなります。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“プレイヤーフィードバックがほしいです。具体的には:
①グラフィックスについて
②サウンドエフェクトについて
③シナリオについて
④操作性について
⑤値段について

よろしくお願い致します。


開発スタッフ:杰克有茶
メール:chenwansal1@163.com”
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このゲームについて

【ゲーム紹介】

——プレイ紹介
このゲームはプラットフォームアクションゲームです。
「飛雷神の術」(マンガ「NARUTO」が由来)というテレポートスキルでステージ攻略するゲームです。

——ゲームがまだうまく出来ていない部分
①世界観、グラフィックス、サウンドエフェクトがまだ乏しい
②ステージ間の難易度の調整がうまくなってるとは言えない、「アクションが苦手なユーザーさん」には優しくない作りになっている。
③シナリオがベタ過ぎ

【ゲームプレビュー】

——飛雷神の術(テレポート)


——忍術:火遁の術


——他のゲームプレイはゲーム内で御自身楽しんでください!

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS *: Windows 7, 10
    • プロセッサー: Intel Pentium Dual Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 500M
    • ストレージ: 100 MB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: MacOS
    • プロセッサー: Intel Pentium Dual Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 500M
    • ストレージ: 100 MB の空き容量

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