《命途》是一款2D風格多結局的日式RPG。遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。
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發行日期:
2022 年 5 月 21 日
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「《命途》這款遊戲採用了QTE的新型戰鬥系統,對遊戲的平衡性要求比較細緻。
此外在製作較為獨特的敵人技能時,我們需要很努力地判斷究竟做到什麼地步才不算出格。

因此,為了對遊戲平衡性進行調整,也為了將遊戲打造得有趣易上手,在開發完成之前接受玩家的反饋是必不可少的。
我們希望能儘早得到反饋,從而將這款遊戲打磨得更加出色,因此選擇了搶先體驗的這種模式。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「請參考下方連結:https://store.steampowered.com/news/app/1483370/view/4272308897315311374

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「搶先體驗版劇情可以體驗部分劇情,而完整版則可以將所有路線玩到結局。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「兩條路線中的一條已經完結,可以遊玩至最後。(2024年6月時點)」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「在搶先體驗階段遊戲尚不完整,因此價格會比完整版便宜一些。因此,在遊戲完成時我們會提升完整版的售價。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「您可以透過遊戲內的連結向我們報告遊戲的問題、或者對想要改善的點提出建議。此外,我們也會參考Steam社群中玩家們提出的反饋。」
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關於此遊戲

《命途》是一款2D風格多結局的日式RPG。

■結局會因你選擇的“命途”而改變

遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。




主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。

■ 以【靜&動】為主題的刺激戰鬥

本作的戰鬥玩法,以“回合制戰鬥的策略性”與“QTE的動作性”相結合為特徵。



敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。

這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS後能夠獲得巨大的成就感。

■獨特的事件機制

遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG裡那樣透過擲骰子來判定結果的事件。


哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不一樣。



安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。

■豐富的角色成長系統

主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,透過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。


另外,在升級後你可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。

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・用純粹的物理斬擊將敵人一刀兩斷的【戰士】
・追求暴擊率來進行瞬間超高爆發的【武士】
・詠唱魔法來戰鬥、追求高風險高回報的【法師】
・用各種附帶異常狀態的攻擊將敵人玩弄於股掌的【巫師】
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等等,選擇不同的技能升級路線,體驗迥異的戰鬥吧。

■“新感覺”JRPG

本作可以算是一款JRPG遊戲,但並不是“傳統意義上的”JPRG。我們的目標是打造一款能讓玩家感到:“原來還有這種進化方式”的“新感覺”JRPG。

■搶先體驗版的特徵

①可以玩到比試玩版更多的內容。
②搶先體驗版,是為了讓這款遊戲的成品更加有趣而推出的。
 我們會在搶先體驗版中對想要加入的內容進行測試,基於玩家的回饋來對完整版進行製作和改善。
③購買搶先體驗版的玩家,在完整版發售後也可暢玩完整版。
④當前價格會比完整版低,因此現在購買,會比完整版問世時購買划算一些。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows7 / 8 / 10
    • 處理器: 1.2 GHz
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: DirectX 9 compatible graphics card
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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