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製作進度

歷經3年半的搶先體驗,所有故事均已完結,現已轉為正式版。

※本作的戰鬥系統可能有些挑人,所以在購買之前推薦嘗試一下體驗版。
※體驗版存檔可以繼承至正式版。

關於此遊戲

《命途》是一款2D風格多結局的日式RPG。

■結局會因你選擇的“命途”而改變

遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。




主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。

■ 以【靜&動】為主題的刺激戰鬥

本作的戰鬥玩法,以“回合制戰鬥的策略性”與“QTE的動作性”相結合為特徵。



敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。

這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS後能夠獲得巨大的成就感。

■獨特的事件機制

遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG裡那樣透過擲骰子來判定結果的事件。


哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不一樣。



安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。

■豐富的角色成長系統

主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,透過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。


另外,在升級後你可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。

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・用純粹的物理斬擊將敵人一刀兩斷的【戰士】
・追求暴擊率來進行瞬間超高爆發的【武士】
・詠唱魔法來戰鬥、追求高風險高回報的【法師】
・用各種附帶異常狀態的攻擊將敵人玩弄於股掌的【巫師】
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等等,選擇不同的技能升級路線,體驗迥異的戰鬥吧。

■“新感覺”JRPG

本作可以算是一款JRPG遊戲,但並不是“傳統意義上的”JPRG。我們的目標是打造一款能讓玩家感到:“原來還有這種進化方式”的“新感覺”JRPG。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 / 11
    • 處理器: 1.2 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: DirectX 9 compatible graphics card

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