这是一部以稗田阿求为主角的实验性的东方同人卡牌AVG 故事从鬼形兽故事之后的幻想乡第一百三十六季开始,拥有过目不忘能力的稗田阿求突然丧失了所有前世的记忆。 为了找寻自己的记忆,稗田阿求带领着幻想乡众人踏遍幻想乡的每一个角落,重新见证幻想乡的历史。
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Coming Soon To Early Access

The developers of this game intend to release as a work in progress, developing with the feedback of players.

Note: Games in Early Access are not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“笔者是一名刚刚取得理学学士,并在九月跨专业攻读石油方向硕士的大学毕业生。为了实现制作游戏的梦想,笔者在大学课余时间自学了程序,策划,游戏引擎,图像处理,音频处理,视频处理等制作游戏必要的专业知识。但是,笔者一个人的能力是有限的:跨专业的研究生专业有大量的课程需要花费时间和精力才能补上,没有稳定的收入来源也限制了游戏各个方面的发挥,这是目前笔者之所以选择抢先体验版最重要的两个原因。
笔者希望该版本能够获得玩家的认可和支持,也希望能在今后遇到志同道合的朋友来共同完成这款游戏的剩余内容。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“《求闻手账》是一款以御阿礼之子九代人为主角的,以追溯幻想乡过去的历史乃至被尘封的东方旧作的历史为主线的,以幻想乡全境乃至外界、月之都、异界等为舞台的长篇史诗级物语。笔者希望通过这款游戏,将东方Project所有的角色、故事、设定尽可能地展现在玩家面前,并能够对不了解东方Porject的玩家起到一定程度的科普作用。因此,我们需要很长的一段时间才能完成它,至少需要持续一年。”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“剧情方面,抢先体验版为完整版的大致序章剧情,约占完整版剧情的5%。正式版将会有各个异变复现的剧情,旧作角色登场的剧情,各个阿礼少女与她们那个时代的角色的剧情等等。游戏性方面,将会有超过50个御主(职业)、500张卡牌,供玩家收集和使用。画面和音效方面,也会有巨大的进步和内容的丰富等。当然,这一切取决于能否得到朋友的协助。”

What is the current state of the Early Access version?

“虽然抢先体验版只是正式版的序章内容,但是在核心玩法和游戏机制上已经基本成熟。笔者也会逐步完善抢先体验版的游戏体验和优化等工作。”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“随着游戏内容的不断增加,在抢先体验阶段结束之后,售价也会随之上升。”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“玩家在游玩过程中有任何BUG反馈与建议都可以与我们联系,我们会在游戏中进行修复与完善。我们会密切关注社区与评论区的声音,每一次来自玩家的互动都会使这部作品完善得更好。
你也可以加入我们的社团交流QQ群:607301483”
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About This Game

这是一部怎样的作品?

这是一部以稗田阿求为主角的实验性的东方同人卡牌AVG
故事从鬼形兽故事之后的幻想乡第一百三十六季开始,拥有过目不忘能力的稗田阿求突然丧失了所有前世的记忆。
为了找寻自己的记忆,稗田阿求带领着幻想乡众人踏遍幻想乡的每一个角落,重新见证幻想乡的历史。

如何操作?

鼠标左键操作。在对话时,点击左侧Ctrl可快速跳过对话,点击鼠标右键可以隐藏Dialog.鼠标上滚轮可以查看对话记录。在开始界面查看CG时,通过鼠标右键退出。

战斗机制介绍

玩家可以在卡组编辑页面设置自己的战斗符卡。每张符卡都有唯一指定的使用者(职业/御主),玩家需要先设置好自己的御主才能设置相应的符卡。并且,除特殊描述字段外,该符卡的效果倍率由该御主决定。
玩家的生命值由玩家所设置的御主的生命值之和决定。在战斗时,率先将对方生命值归0的一方胜利。
每张卡牌具有以下属性。
·Ap:即卡费。玩家每回合会恢复一定的Ap,玩家需要消耗符卡需要的Ap才能发动该符卡
·Leader:符卡的使用者。符卡的倍率取值对象指向对应的使用者。
·Rarity:符卡的稀有度。稀有度决定了玩家开启宝箱时获得该卡的概率。
·Type:符卡的类型,除一些具有多重效果的符卡,一般符卡可分为以下类型:
·物理牌
通过物理攻击的方式给敌方造成战斗伤害的符卡
·魔法牌
通过魔法攻击的方式给敌方造成战斗伤害的符卡
·状态牌
给我方施加Buff或给敌方施加Debuff或具有特殊效果的符卡
·恢复牌
带有恢复Ap,生命值等字段的恢复型符卡
·属性牌
获得后在牌库或者卡组生效,只影响玩家属性的符卡。无法抽到,不计入卡组数量。

如何游玩作品更省钱?

游戏的标准售价为18元,打折期间会降价到最低10元。如果您希望节约您的资金,可以在看到40%off的标签后再进行购买。我们销售产生的全部收益,都将投入该作品的后继开发当中。

最后,感谢您能阅读我想讲述的故事。


以下为下一个版本即将实装的内容
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【战斗机制重置】

《求闻手账》是一个长期的游戏企划,虽然目前的战斗机制看来并没有很大的漏洞,但是可以预想随着游戏规模的增大,符卡数量的增多,数值、平衡、卡图数量等都将变得难以控制。为了防患于未然,我们将在下次的版本推出一种更优的战斗机制,目前的战斗机制将考虑移植到其他系统。

【全境主线,即将展开】

《求闻手账》目前只完成了序章剧情,玩家还只能线性地在地图上探索。但我们想实现的是幻想乡全境的开放探索,向玩家展示幻想乡甚至其他东方世界观的场景的风土人情。因此,我们将开始在下一个版本展开剧情主线。下一章将会是月之都和红魔馆的故事。

【更成熟的系统】

我们的第一版,更多是实验性质的内容,其中很多系统还没有完善或实装。随着版本的更迭,我们将逐渐完善游戏的各个系统,敬请期待!

【界面更新】

我们的第一版多为概念设计,还有很多的不足。在听取了各方的意见后,我们的下一版将会重置我们的UI。

System Requirements

    Minimum:
    • OS *: Windows7/8/10
    • Processor: Intel i3-4340/AMD FX-6300
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GTX 660 HD 7850
    • Storage: 1 GB available space
    • Sound Card: Any
* Starting January 1st, 2024, the Steam Client will only support Windows 10 and later versions.
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