A sci-fi themed FPS (Frog and Pepe Shooter). Wave after wave of amphibian-based mayhem. Choose your weapon and put those stinkin' frogs in their place. Git Gud, scrub
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Data di rilascio:
17 mag 2024
Sviluppatore:

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Gioco in accesso anticipato

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Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“The game is currently playable but...
Early access allows the community to help steer the game development direction, giving the community what they desire in a retro Frog and Pepe Shooter.

Thw game is in early access so that the development team can add additional gameplay elements, levels and features as suggested by the community.

The community will be active in helping steer the development of the game through polls, surveys and twitter contests.

We are looking for community-generated maps, images and audio to spice up the game while it maintains it's late 1990's vive and charm”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“6 months”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“Full-featured game with player customization.

Additional levels - with DOOM-type hidden areas,
Additional weapons,
A true FPS character with weapons animations,
Additional zombies and demons,
BOSS characters to defeat at the end of each level.


A planned persistant high-score and weapons upgrade system.

Fully custom artwork and music instead of Unreal Marketplace assets..

Map selection screen to bypass completed levels.

Weapons buffs, ammo vending machine

Full Steam and XBox controller support”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Base game playable with 4 levels

Players can expect gameplay similar to late 1990's FPS shooter games, with various weapons pickups, ammo and health pickups and buff pickups.

See the "About Game" section for gameplay elements fully implemented.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“yes, half-price during early access”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Yes. community-driven development through the community being active in helping steer the development of the game through discord, polls, surveys and twitter contests.”
Altre informazioni
Non disponibile in Italiano

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Informazioni sul gioco

This game is in early access.

Pepe's Revenge is a throwback FPS (Frog/Pepe Shooter) with a wave-based, Zombies-style gameloop where the rules are simple: Slaughter as many frogs as you can before you die.


Currently, there are 4 levels, with an increasing number of waves (and frogs) to defeat.

Each level adds an additional zombie or demon type

Players can choose one of five weapons to defeat the Pepe hordes

Basic XBox controller support



Early Access Infomation:


  • More levels, more gameplay mechanics, and more zombies to blast coming soon.
  • Levels and other assets did come from the Unreal Marketplace. They will be switched out in time with bespoke, custom characters and levels

Descrizione del contenuto per adulti

Ecco come gli sviluppatori descrivono questi contenuti:

Violence against cartoon frogs, demons and zombies

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: x64
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA 8GB
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Built-in
    • Note aggiuntive: A controller is nice, but KBM works great
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 11
    • Processore: x64
    • Memoria: 32 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA 8GB
    • DirectX: Versione 12
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Built-in
    • Note aggiuntive: A controller is nice, but KBM works great

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