『Project F』は、試合ごとに自動生成されるマップ上で、防衛対象(モノリス)を巡り5対5のチーム戦で攻防を繰り広げるタクティカルFPSゲームです。 防衛側は建物内の自由な位置にモノリスを設置し一定時間守り切ることを、攻撃側はモノリスに対するハッキングを完了することを目標とします。
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リリース日:
2023年8月3日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“「Project F」の制作は、以下のコンセプトをもとにはじまりました:
『マップを試合ごとに自動生成し、マップの事前学習というハードルを取り払うことで、戦闘中に戦略を生み出す真のタクティカルFPSを実現する』
私たちは、この上さらにFPSゲームのトレンドも考慮に入れ、コンセプトの達成とともにユーザーニーズにも合致したゲームを開発することに成功したと信じています。
しかしながら、これらを完璧にうまく機能させるためには、ユーザーが実際にゲーム中に体験していることを知り、適切な調整を行う必要があります。
この重要なフィードバックを得るために、早期アクセスとして長期間ゲームを提供することが最も適切な手法だと考えています。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“私たちの計画では、リリースから1年〜2年間は早期アクセスにとどまる可能性が高いと考えています。
ただし、この期間は現時点での予想であり、実際にゲームの提供を行いながら予測の更新を行います。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンとなるまでには、不具合の修正に加え、いくつかの追加機能の実装を計画しています。
これらの機能はコンセプトやゲーム体験を根本的に変えるものではありませんが、安定した運営や最高のユーザー体験のためには必要であると考えています。
また、後述するように早期アクセスのうち最初期は、ランクマッチを"オンシーズン"のみの期間限定開催とする予定です。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“私たちの早期アクセスバージョンは、すでに高度に実装された状態にあります。
ゲーム機能としては、「このゲームについて」に記述されているすべてのものは実装されています。(詳細については、「このゲームについて」セクションを参照してください。)
ただし、開発に3年間を費やし、大規模なクローズドテストもすでに実施していますが、製品版として公開されたあと数多くプレイされる中で、潜在的な不具合が見つかる可能性は否定できません。

リリースしてから当面の間は、集中的な開発期間を設けるために「オンシーズン(通常2週間)」と「オフシーズン」を繰り返し設ける予定です。
これは、オンシーズン中に活発なマッチングとプレイを存分に楽しんでもらったあと、
逐次的なバグへの対応よりもむしろ、収集したフィードバックをもとにした計画的な開発に集中するための工夫です。
オフシーズン中でもカスタムマッチや訓練モードをプレイすることはできますが、不特定多数とマッチングする「ランクマッチ」モードと、「カジュアルマッチ」モードは制限されます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセスバージョンとフルバージョン、どちらにおいてもゲームの本体価格は無料です。
スキンや各種装飾要素をゲーム内で購入する機能はありますが、全くお金を支払わなくてもすべてのゲームプレイを体験することができますし、
課金することでステータスや能力が向上することはありません。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“ユーザーには、Steamのフィードバック機能やDiscordサーバーを通じて、開発チームに意見やバグの報告を行っていただきたいと考えています。
Discordサーバーは現在準備中ですが、リリースまでに公開された状態となる予定です。”
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このゲームについて

『Project F』は、攻撃チームと防衛チームが、防衛対象(モノリス)を巡り攻防を繰り広げる5対5のタクティカルFPSゲームです。
防衛チームは建物内の自由な位置にモノリスを設置し一定時間守り切ることを、攻撃チームは時間内にモノリスに対するハッキングを完了することを目標とします。
また、どちらのチームも、敵チーム全員を全滅させることでも勝利となります。

試合ごとに自動生成されるマップ
プレイヤー達の攻防の舞台となるマップは、ゲームごとに新たに自動生成されます。
最大13ラウンドで構成される1ゲーム中には同じマップが使用されますが、次のゲームでは全く新たなマップでプレイすることになります。
プレイヤーには、固定のマップの研究を行うことではなく、より早く新しいマップを理解し攻略法を考え出すことが求められます。

ユニークな能力を持ったキャラクター達
ゲームに登場するキャラクター達は、それぞれ固有な能力を持っています。
たとえば、壁を破壊することのできるルートは、敵陣を攻略する道を味方に示す戦略の要となります。
空間を飛び越え瞬間移動することのできるリーファは、戦いの前線において先陣を切って味方をリードします。

ゲーム中の武器購入システム
ラウンド内で敵を倒したことや、ラウンドを取得したことに対するボーナスとして、武器やアーマー、ガジェットなどを購入するポイントを得ることができます。
どの武器をいつ購入するかは、ラウンドを通したゲームメイクを行う上で、非常に重要な選択となります。

成人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

軽度の暴力的表現があります。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 / Windows 11 64bit
    • プロセッサー: Intel Core i7 990X
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 30 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 / Windows 11 64bit
    • プロセッサー: Intel Core i5 11500 / AMD Ryzen 5 3600
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 60 GB の空き容量

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