《國產遊戲公司模擬》是壹款以現在進行時為起點的,並且有國產特色的遊戲公司模擬遊戲,遊戲的所有數據都是采用真正的模擬來盡量還原整個遊戲市場,開始遊戲後就會形成自己的壹個特有的環境,每壹個數據都會對整個市場產生影響,在初始情況有幾大巨頭的艱難開始,玩家可以通過很多騷操作來實現逆風翻盤。遊戲內會有很多有趣的事件。並且會有很多彩蛋等妳發現。
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發行日期:
2025 年 1 月 31 日
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2025 年 1 月 31 日

此遊戲預計大約於 3 個月 後解鎖

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關於此遊戲

大家好,我是這款遊戲的制作人單細胞。之前做過兩款小眾的戰棋遊戲《軍團戰棋》《軍團戰棋-英雄時代》
《國產遊戲公司模擬》這款遊戲現在還在制作中,現在開啟預約。

接下來就要說壹下我為什麽要制作這樣壹款遊戲的心路歷程了

我從小學開始玩遊戲,作為壹個玩家經歷了國產遊戲從當年世界壹流的制作水平壹步步走到了現在世界最強的氪金水平。在自己做遊戲之前,總是在想壹個問題,為什麽國內的遊戲公司只想著靠遊戲賺錢,就不能站在玩家的角度考慮,做壹些真正好玩的遊戲。當時的我覺得只要做出壹款好玩的遊戲,玩家喜歡玩不就自然就能賺錢了,然後拳打企鵝腳踢豬場,走上人生巔峰,迎娶白富美(原諒我當時還是個寶寶)。
然後,我就加入了遊戲開發的行業,然後我就被教育了,然後我就被殘酷的現實按在地板上摩擦了…………
當然最終目的還是達到了——迎娶了白富美^___^。

說回正題,影響壹個遊戲的因素太多了,遊戲類型和題材,宣傳和流量等等,玩家覺得好玩似乎是壹個看上去重要,實際上沒那麽有用的因素,玩家覺得“好玩”的遊戲太多了。在媒體,平臺和代理已經把控流量的現在,幾乎所有本來以為可以白嫖的宣傳原來都需要錢,賺錢已經成為衡量壹個遊戲的核心標準。妳不賺錢沒有熱度媒體平臺代理都不想理妳,甚至連玩家都會嫌棄,覺得玩冷門遊戲太掉價。

之前還是“寶寶”的我壹直認為買斷制的遊戲才是真的良心,而且玩家也會喜歡,但其實大量的免費玩家才是主流。
在這些玩家眼裏,哪種才是所謂的良心遊戲呢?大概就是遊戲30%的內容免費,在送幾個看上去很不錯的角色,每天還有各種免費抽獎的活動,最後50%的內容要以千百倍的價格氪金,但是我可以不花錢就能玩,這種才是真正的良心。
買斷是什麽,買斷要錢的,玩遊戲怎麽可以花錢呢???真是驗證了某位前輩的話,“良心只是手段,妳不能真的良心”。

不過這些都是年輕的代價,年輕人麽,總要傻逼幾回。雖然錢沒有了,但是我們收獲了很多玩家和粉絲,他們給了我們很多鼓勵和幫助,也是他們的支持讓我們堅持到現在。我壹直覺得開發者應該真正用心和玩家交流,因為在作為玩家的時候,很想和開發者討論遊戲內容,給遊戲提建議,之前的遊戲也是在玩家的建議中逐漸完善。但是認真的交流(激烈的討論)總是會有意外的,因為有時候妳不能滿足所有人。

這幾年來最傷心的就是來自壹些玩家對我們的傷害,比如被某些玩家抓著黑和噴,威脅動員水軍來刷差評,故意散布破解,代充,甚至還有玩家花錢買了壹年會員把我們個人信息掛到婚戀網站,害我們被騷擾了很久(要不是已經結婚,說不定還是好事)。

在被遊戲制作這個大boss蹂躪了5年之後,我決定了,既然現在的環境是這樣,不如幹脆放飛自我,黑個痛快,順便嘗試下新的遊戲類型。於是就有了這款《國產遊戲公司模擬》。

上面的廢話太多,下面是正經的~~
遊戲制作:遊戲參考了挺多之前的同類型的遊戲,但是在玩他們遊戲的時候總感覺不真實,無論是員工還是制作遊戲的過程,所以我們在這塊增加了不少內容,盡可能的讓玩家模擬真實的遊戲設計和制作。 遊戲設計和制作會被拆分成具體的數個模塊,每個模塊也需要壹些特定的員工來制作,不同類型的遊戲需要不同的模塊,玩家也可以根據自己的喜好添加想要的模塊。

抄襲功能:國產遊戲公司,沒有抄襲可不行。妳也可以使用抄襲功能直接獲得別人已經設計好的高級模塊(擁有各種高級加成),不過妳還需要通過自己的員工去制作,如果員工水平高,甚至可以青出於藍而勝於藍。當然抄襲遊戲會在發售之後會有強烈的負面,這時候就需要強大的運營實力(水軍)。

遊戲銷售:遊戲發售之後會有各種宣傳和運營的功能,以及大量事件來影響遊戲的用戶獲取和銷售情況。我們嘗試去模擬整個真實的遊戲市場,而不是簡單的銷售量。每個玩家會有自己的喜好,同類遊戲如何特點相同,會產生競爭,品質低的遊戲銷量會大大被影響。玩家需要根據市場實際情況來決定公司的發展路線,比如當大逃殺遊戲成為熱點的時候,市場上很多大公司會同時去開發這類遊戲,在自身實力不足的情況下盲目去做大逃殺,反而會因為遊戲品質不如大廠的同類遊戲而撲街。

事件系統:遊戲開發和銷售過程中會有大量隨機事件,妳的選擇會對遊戲制作以及銷售產生巨大的影響。有些事件參考了現實中的某些事件,要黑就黑到底吧。

公司文化:公司文化決定了妳的公司的特點,會影響妳的員工和粉絲,選擇要非常慎重。公司文化暫定是4個分支:抄襲-原創,宣傳-品質,氪金-買斷,加班-自由。壹個喜愛做高質量買斷遊戲的王牌制作人是不會加入壹個以宣傳和氪金為主的公司。同理喜愛原創遊戲的玩家也不會成為壹個抄襲換皮公司的粉絲。

後續內容還在制作當中,大家如果有好的想法和建議可以加群來探討。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
    • 處理器: 2.50GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: HD4400
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
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