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매우 긍정적 (2,909) - 이 게임에 대한 사용자 평가 2,909개 중 83%가 긍정적입니다.
출시일:
2021년 7월 20일
개발자:
배급사:
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RimWorld - Ideology 구매

 

콘텐츠 정보

무엇을 믿으십니까?

이데올로기 확장팩은 게임의 사람들에게 사상을 추가합니다.


사상은 사회적 지위인 지도자와 제사장, 기술자를 정의합니다. 얌전한 축제부터 잔인한 희생제에 이르기까지 다양한 의식을 추가합니다. 음식, 편안함, 사랑, 기술, 폭력에 대한 사람들의 선호를 바꿔갑니다. 동물을 숭배하고, 의복과 문신을 요구하고, 서로 다른 건물과 전략을 요구합니다.

모든 것은 직접 설정할 수 있습니다. 자신만의 벌거벗은 식인 해적단, 눈먼 지하 광부들, 자선적인 양치기들, 기계에 집착하는 초월주의자, 신비로운 나무 짐승들과 교감할 수 있는 평화로운 시골 부족 이야기를 만드세요.

형형색색 환각의 사원, 해골을 곁들인 끔찍한 희생 제단, 각종 기술로 가득찬 구불구불 동굴, 낙엽 깔린 아름다운 과수원을 건설하세요.

커다란 음악 속의 무도회, 풍요로운 인육 연회, 아름다운 풍등 축제, 안구를 도려내는 실명 의식, 나무 주위에서 개최하는 크리스마스 페스티벌, 잔혹한 검투사 대결 등, 누구도 잊을 수 없는 의식을 개최하게 될 것입니다.

세력의 힘을 키우다보면, 새롭게 도입된 연속 임무 시스템을 통해 사상에서 숭배하는 유물을 탐색할 기회를 얻게 됩니다. 다양한 위협으로 가득 찬 고대 시설에 침투하세요. 경계하는 부족 마을로 숨어들어 무인 우주선을 해킹하면서 다른 경쟁자들을 떨쳐내세요. 고대 사원에서 유물을 회수해서 정착지의 유물함에 설치하면 많은 숭배자들이 정착지를 찾아옵니다. 이걸 발판으로 삼아서 더 많은 사람들을 당신의 사상으로 교화하세요.

성공 가도를 따라서 충분히 진행했다면, 새로운 초월연결체 최종장을 통해 현실 너머 승천을 찾아 떠날 수 있습니다.

이데올로기는 당신의 이야기를 보다 더 ‘당신’의 이야기로 만들어줍니다.

가르침

모든 사상은 주요 개념을 나타내는 1 ~ 4개의 핵심 가르침을 중심으로 구성됩니다. 다양한 가르침을 조합하고 각각의 세부 내용을 조정함으로써 거의 무한에 가까운 다양한 사상을 만들 수 있습니다.

아래와 같은 가르침이 준비돼있습니다.

  • 동물의 권리: 동물도 인간과 동일한 권리를 갖는다.
  • 축산: 동물을 기르는 것이 옳은 길이며, 식물을 기르는 것은 그릇된 길이다.
  • 고통의 미덕: 미덕은 자신과 타인의 고통으로써 드러난다.
  • 암흑: 밝은 빛은 태우고 부술 뿐이다. 어둠은 양분을 공급하고 창조하니, 어둠 속에서 사는 것이 마땅하다.
  • 바위의 축복: 인간은 지하에 머무르며 땅이 주는 풍성한 열매를 즐겨야 한다.
  • 수목주의: 나무가 생명의 정수이니 우리도 그 가까이에 있어야 한다.
  • 나체주의: 옷은 우리를 제한하고 통제하며 옥죄기만 할 뿐이다. 우리 모두 자유로워져야 한다.
  • 심안: 앞이 보이지 않을 때 진정한 현실을 마주할 수 있다.
  • 식인: 인간의 살점만이 음식이다.
  • 신체 증강: 인류의 진화는 기술과의 융합으로 이뤄진다.
  • 순수한 신체: 인간의 신체를 훼손하면 안된다.
  • 약탈: 강자는 약자를 착취해야 한다.
  • 믿음의 전파: 믿음을 전파하는 것이 우리의 사명이다.
  • 약쟁이: 들뜬 마음이야말로 좋은 삶의 핵심이다.
  • 자연우월: 인간은 자연의 완벽함에 남아있는 단 하나의 오점이다.
  • 인간우월: 인간이 우주의 중심이다.
  • 여성우월: 여성은 우월하며 그렇기에 통치해야 한다.
  • 남성우월: 남성은 우월하며 그렇기에 통치해야 한다.
  • 군림: 우리는 다른 모두를 지배할 것이다.
  • 충성: 우리는 다른 사람이 아니라 우리 자신을 위해 싸운다.
  • 속죄: 우리의 원죄는 무겁다. 다른 이들에게 가치를 두어야 한다.
  • 개인주의: 사람 하나 하나는 자유로운 개인으로 생각과 결정을 할 권리가 있기에, 누군가가 허가해줄 필요가 없다.
  • 집단주의: 사람 하나 하나는 큰 집단의 일부일 뿐이고, 그렇기에 사람은 집단을 돕기 위해 자신이 맡은 일을 하여야 한다.

규율

가르침에는 다양한 규율이 있습니다. 규율은 어떤 행동이나 선호도에 영향을 주는 규칙이나 지침입니다. 같은 가르침이 항상 같은 규율을 의미하지는 않습니다. 당신이 원하는 대로, 규율의 세부 사항을 바꾸거나 완전히 무작위로 결정해보세요. 다음은 규율이 영향을 주는 주제의 일부입니다.

  • 영양죽 섭취: 관점에 따라 역겨울 수도, 효율적일 수도 있습니다.
  • 식인: 어떤 이들은 식인이 끔찍하다고 생각합니다. 다른 자들은 신경 쓰지 않을 수도 있고, 또 누군가는 식인을 갈망하기도 합니다.
  • 곤충 고기: 끈적한 곤충 고기는 역겨울 수도, 아주 맛있을 수도 있습니다.
  • 버섯 섭취: 지하에서 재배할 수 있는 버섯은 누군가에겐 선호하는 대상이지만 누군가에겐 혐오의 식자재입니다.
  • 장기 사용: 장기의 수확과, 판매, 구매, 이식에 대한 의견은 모두가 다릅니다.
  • 처형: 처형은 끔찍하게 악한 행위입니다. 혹은, 필요한 행위거나 오락거리일 수도 있습니다.
  • 성스러운 동물: 어떤 동물은 특별한 가치를 지닌 것으로 여겨집니다. 그러니 절대 해치면 안 될 것입니다. 성스러운 동물 근처의 사람들은 더 행복해합니다.
  • 동물 교감: 몇몇 사상은 동물들과 강한 교감을 나누며, 그들을 친구로 여깁니다.
  • 동물 도축: 음식을 얻으려면 어쩔 수 없을지도 모르지만, 누군가는 매우 싫어할 수도 있습니다.
  • 변절: 자신의 사상을 저버리는 것은 인격적인 결함이나 심각한 비도덕적 행위입니다.
  • 자동화 무기: 기계가 살인하는 것을 허용해야 하는지에 대한 다양한 견해가 존재합니다.
  • 맹목화: 어떤 사람들은 맹인이 되어야 더 도덕적이고, 물리적 현실에 의해 숨겨진 진리를 볼 수 있게 된다고 믿습니다.
  • 맹인의 초감각: 맹인은 정신을 초월한 정수와 접촉할 수 있는 특별한 능력이 있습니다.
  • 신체 개조: 개조된 신체를 원하는 사람도 있지만, 혐오하는 사람도 있습니다.
  • 동물과의 유대: 동물과 개인적인 유대를 가지는 것이 좋은 일이라고 생각하는 사람들이 있고, 반대하는 사람들이 있습니다.
  • 이타적 행위: 이타적인 사상은 관대함과 남들을 돕는 것의 중요성을 강조합니다.
  • 남성/여성의 배우자: 남성이나 여성이 가질 수 있는 배우자의 수를 정하는 규칙입니다.
  • 육체적 사랑: 사적인 생활에 대한 제약입니다.
  • 편안함: 편안함 따위에 신경을 쓰지 않는 사람들이 있습니다.
  • 딱딱한 침대: 춥고 딱딱한 침대에서 자는 것이 제대로 자는 방법이라고 생각하는 사람도 있습니다.
  • 시체: 죽은 자를 보는 것이 불편한 정착민도 있겠지만, 개의치 않는 정착민도 있습니다.
  • 약물 사용: 약물을 금지하거나, 의료와 사교용으로만 허용할 수 있습니다. 당연히 자유롭게 풀어줄 수도 있죠.
  • 사상의 다양성: 몹시 편협한 시각부터 깊은 존중에 이르기까지 다양합니다.
  • 무고한 동물 살해: 불쾌하거나, 혐오스럽거나, 상상도 못할 끔찍한 행위일 수 있습니다.
  • 밝기: 어둠에 적응한 사람들은 암광을 선호합니다.
  • 어둠 속 전투: 어떤 사상을 따르는 사람들은 어둠 속에서 더 잘 싸웁니다.
  • 육식: 정착지 식단을 고기로만 구성하거나, 식물로만 구성할 수 있습니다.
  • 채굴: 땅의 자원을 약탈하는 것은 역겨운 행위로 비춰질 수 있습니다.
  • 남성/여성 의류: 어떤 부위까지 가려야 하는지 의견이 분분합니다.
  • 고통: 신경이 뒤틀릴 고통을 겪고 견뎌내는 것이야말로 도덕적이라고 생각하는 사람도 있습니다.
  • 전도: 누군가에겐 자신의 사상을 전파하는 것이 일상적인 행위일 수도 있지만, 어떤 사람에겐 그야말로 궁극적인 의무일지도 모릅니다.
  • 습격: 강자가 약자를 착취하는 것이 문제가 될까요? 착취하지 못하는 자는 약자일 뿐입니다.
  • 축산: 동물을 키워 잡아먹는게 제대로 된 삶이 아니겠습니까. 작물은 동물들 사료로나 쓰세요.
  • 연구: 지식의 탐구는 평범한 일상일 수도, 삶의 필수 요소일 수도 있습니다.
  • 상흔 문신: 사상의 의미를 담은 흉터를 남기는 것을 높게 평가하는 사상이 있다면, 이를 혐오하는 사상 또한 존재합니다.
  • 효수대: 모두가 해골 수집과 전시를 선호하는 것은 아닙니다. 하지만 누군가는 선호하겠지요.
  • 노예 제도: 노예를 소유하고 거래하는 것에 대한 다양한 시선이 존재합니다.
  • 좁은 공간: 밀실공포증에 걸릴 것 같은 방도 누군가에겐 안식처입니다.
  • 수면 가속기: 가속기 없이 잠을 자는 것만큼이나 멍청하게 시간을 버리는 일은 없습니다.
  • 생체 재구축: 누군가는 신체의 재구축을 갈망합니다. 그리고 누군가는 신체를 모독하는 행위로 봅니다.
  • 노화 역전: 노화를 역행할 방법이 있는데 왜 노화로 고통받죠?
  • 신경과충전: 기술력으로 뇌를 충전하지 않고는 살아갈 수 없는 사람도 있습니다.
  • 벌목: 어떤 사람들은 나무를 자르는 행위에 다양한 크기로 분노합니다.
  • 요정 교감: 몇몇 사상은 요정나무와 그 요정들에 더욱 깊이 연결됩니다.
  • 무기: 선호하는 무기 종류가 있습니다. 어떤 무기는 고귀하여 사용을 바라고, 어떤 무기는 경멸의 대상입니다.
  • 작업 증진: 지도자의 작업 증진 능력 효과가 세 배로 증가합니다.

사상에는 그 사상을 상징하는 구조도 있습니다. 구조는 게임에 영향을 미치진 않지만 사상의 분위기와 게임이 생성하는 이야기에 다양성을 제공합니다.

  • 이념적인 사상은 역사가 정당성을 부여합니다.
  • 유신론적 사상은 추상적이거나 실체를 갖는 신을 한 명, 혹은 여러 명 섬기는 종교입니다. 역사적인 종교의 먼 후손일 수도 있습니다.
  • 혼령숭배 사상은 우리 주변 세계에 혼령이 깃들어있다고 생각합니다.
  • 초월숭배 사상은 초인공지능 기계, 초월공학을 현실에 강림한 신으로 봅니다.

교화

사람들은 서로를 자신의 사상으로 교화할 수 있습니다. 간수가 수감자들을 교화하도록 지정하거나, 제사장의 특별한 능력을 사용하세요.


자발적으로 주변 인물을 자신의 사상으로 이끌고자 시도하기도 합니다. 전도를 중요시하는 사상의 구성원은 훨씬 자주 교화를 시도하므로 충돌의 원인이 될 수도 있습니다.

특성에 따라서 교화의 난이도는 달라집니다.

정착지의 모든 사람을 하나의 사상으로 이끌 수도 있고, 사상의 다양성을 존중함으로써 그 이점들을 가져갈 수도 있습니다.

사회적 지위

사회적 지위에 좋아하는 정착민을 임명해서 그들의 힘과 기술을 향상시키세요. 사상마다 구성원에게 할당할 수 있는 특별한 지위들이 있습니다.


  • 지도자는 지도 연설과 전투 지휘, 작업 증진 능력을 부여하고, 일부 의식에서 특별한 역할을 맡습니다. 또한 누군가의 범죄를 고발하고 재판을 열 수 있습니다.
  • 제사장은 사람들의 정신 건강을 유지하며 사상에 대한 믿음을 강화합니다. 장례식, 희생제 등 다양한 의식도 지휘합니다. 병자와의 건강 상담으로 회복 속도를 증진하고, 심리 상담을 통해 우울한 정착민의 기분을 개선할 수 있으며, 자신의 사상에 의문을 품지 않도록 교육하거나, 불신자들을 교화할 수도 있습니다.
  • 기술자는 주 기술 한 가지의 효율을 강화하고, 그와 관련된 특수능력을 부여합니다. 그 대가로, 기술자는 자신의 업무에 너무 집중하는 나머지 기술의 능률은 감소합니다. 많은 기술자를 임명할 수 있습니다.

의식

사상은 고유의 의식을 정의합니다. 의식은 플레이어가 직접 발동하는 사건으로, 어떻게 수행됐는지에 따라 다양한 결과를 낳습니다. 예를 들어, 거대한 스피커를 설치한 대형 강당에서 개최하는 광란의 파티로 새로운 정착민이 합류하거나 잘 보존된 고대 유적을 발견할 수 있지만, 노래 한 곡 없는 공터에서 같은 파티를 열어도 같은 보상은 얻기 힘듭니다.

사상에 기반하는 의식은 다음과 같습니다.

  • 무도회: 형형색색의 미러볼이 비추는 빛 아래에서 대형 스피커의 음악에 맞춰 춤을 춥니다.
  • 북 파티: 북을 연주하며 밤새 춤을 춥니다.
  • 사교적 축제: 지도자가 간단한 개회사를 하면, 신나게 먹고 마시며 사교를 나눕니다.
  • 성탄절 파티: 장식한 나무 주변에서 진행하는 사교적 축제입니다.
  • 상징 태우기: 제사장이 비난을 담은 연설을 한 후, 저주 인형이나 깃발처럼 혐오의 상징을 불태워 버립니다.
  • 연초 운식: 모두 모여 특별한 연초나 향을 태운 연기를 들이마십니다.
  • 풍등 축제: 아름다운 풍등을 만들어 하늘로 날려보냅니다.
  • 검투사 결투: 노예나 수감자가 관객들 앞에서 치열한 혈투를 벌입니다. 검투사들이 사용할 수 있는 무기를 제공할 수도 있습니다. 한 쪽이 사망하면 관객들이 더 흥분할 것입니다.
  • 희생제: 제사장이 모두가 보는 앞에서 동물이나 수감자를 번제물로 바칩니다.
  • 식인 잔치: 정착민들이 맛있는 인육이 가득 담긴 접시를 만끽합니다.
  • 상흔 문신: 모두가 보는 앞에서, 제사장이 새로운 구성원의 몸에 특별한 의미를 담은 형태로 상처를 내서 흉터를 새깁니다.
  • 실명 의식: 모두가 보는 앞에서, 제사장이 새로운 신자의 안구를 적출합니다.
  • 장례식: 먼저 간 누군가를 추모하기 위해 모두가 모이고, 제사장이 추도사를 읊습니다.

사상에 기반하지 않는 의식도 있습니다.

  • 지도 연설: 정착지의 지도자가 사기를 고양하는 연설을 합니다. 지도자의 사교적 능력이 떨어지면 사기가 오히려 떨어질지도 모릅니다!
  • 재판: 지도자가 누군가를 범죄 혐의로 고발합니다. 증인들 앞에서 고발인은 유죄를, 피고인은 무죄를 호소합니다. 유죄가 선고된다면 피고인을 처형해도 사회적인 후폭풍이 발생하지 않습니다.
  • 공개 처형: 수감자를 처형합니다. 재판으로 유죄가 확정된 수감자를 처형했을 때의 효과가 제일 좋습니다.
  • 나무 교감: 정착민과 요정나무가 교감하는 위엄찬 의례입니다. 정착민이 요정나무의 나무지기를 통제할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.

요정나무

가끔은 요정나무라고 일컫는 특별한 나무가 정착지 주위에 싹을 틔웁니다. 요정나무는 주황색의 장엄한 나무로, 나무지기라고 부르는 작은 짐승들과 공생합니다. 나무가 나무지기에게 양분을 공급하는 대가로, 나무지기는 나무를 지켜줍니다. 요정나무 한 개체에 여러 마리의 나무지기가 삽니다.


정착민은 나무 교감 의식을 통해 요정나무와 교감을 형성할 수 있습니다. 나무를 오래 돌볼수록 정착민과 요정나무의 교감이 강해지고, 나무지기를 통제할 수 있는 능력까지 얻게 됩니다.

정착민과 교감 중인 요정나무의 나무지기들은 다양한 계급으로 분화합니다.

  • 짐꾼: 필요한 곳으로 물건을 옮겨주는 덩치 큰 나무지기입니다.
  • 뾰족발톱: 연약하지만 위험한 뾰족발톱은 상당한 공격력을 지니고 있습니다.
  • 나무가죽: 느리지만 튼튼한 나무가죽은 공격을 대신 받아줍니다.
  • 가지돋이: 시간이 지남에 따라 목재를 생산합니다.
  • 약돋이: 시간이 지남에 따라 생약을 생산합니다.
  • 열매돋이: 시간이 지남에 따라 딸기를 생산합니다.
  • 요정단지: 새로운 요정나무를 싹틔울 수 있는 요정씨앗을 생산합니다.
사상도 요정나무에 중요합니다. 나무를 신성시하는 정착민들은 요정나무와 더욱 효과적으로 교감할 수 있고, 따라서 나무지기들 또한 더 효율적이 됩니다. 요정나무를 진정으로 존중하는 자만 그 씨앗을 얻을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라, 나무를 숭배하는 정착지는 요정나무 과수원과 나무들의 귀엽고 유용하고 무시무시한 나무지기만으로 경제와 방위를 해결할 수 있을 것입니다.

유물 탐색

모든 사상은 어떤 특별한 물체들을 유물로 숭배합니다. 유물은 고대의 검, 해골, 갑옷 등 어떤 것도 가능합니다. 사상의 유물을 찾기 위한 다단계 임무로 모험을 떠나보세요.


유물 탐색에는 여러 종류의 임무가 관여합니다.

  • 고대 유적 임무에서는 보물과 함께 유물에 대한 정보를 담은 채 잊혀진 유적으로 떠납니다. 동면 중인 군인, 곤충 무리, 휴면 메카노이드, 불안정한 연료 창고, 뒤를 밟은 해적까지, 다양한 위협이 기다릴 것입니다. 위협을 이용해 위협에 대응하면서 필요한 것을 빼오세요.
  • 무인우주선 임무에서는 유물에 대한 정보를 포함한 무인우주선 한 대가 정착지 근처에 착륙합니다. 하지만 정보를 얻으려면 우선 해킹이 필요합니다! 착륙 지점 근처에 방어선을 구축해서, 정보를 추출하는 동안 보물 사냥꾼들을 쫓아버리세요.
  • 신성한 단말기 임무에서는 고대 단말기를 숭배하는 부족 마을로 찾아갑니다. 마을 사람들은 방문까진 허용했지만, 단말기를 해킹하려고 하면 공격할 것입니다. 마을 밖에서부터 공략할 수도 있고, 평화롭게 진입해 안쪽부터 공격할 수도 있습니다. 선택하세요.

마침내 고대 사원을 찾아내면, 다양한 보안 시스템을 파괴하거나 회피하면서 침투해서 유물을 획득하세요. 정착지로 귀환해서 유물함에 유물을 전시하세요. 유물은 불신자들을 교화할 때 보탬이 되고, 순례자들이 유물을 보기 위해 선물과 함께 방문하기도 합니다.

추가 임무

이데올로기는 유물과 관련되지 않은 임무도 몇 가지 추가합니다.


고대 유적 노획 임무에서는 상단을 꾸려서, 혹은 왕복선을 타고 전리품으로 가득 찬 고대 유적을 찾아갑니다. 이 임무는 유물과는 상관 없습니다. 오로지 부자가 되는 목표 뿐이죠. 유적은 절차적으로 생성되며 다양한 위협을 포함하고 있습니다. 위협들은 서로 상호작용할 수 있도록 설계됐으며, 심지어 유용한 방향으로 사용할 수도 있습니다. 잠든 고대 군인들을 일부러 깨워서, 뒤따라온 해적들과 싸우게 하세요. 아니면 고대 연료 노드를 공격해서 옆 방의 곤충 군락을 태워버리세요. 미친 듯이 예측 불가능한 상황을 마주할 수도 있지만, 이게 림월드니까요.

새로운 형태의 임시 주둔지가 정착지 주변에 자리를 잡을 것입니다. 임시 주둔지는 소규모 정착지로, 가벼운 방어 수단만 갖추고 있으며 주요 세력과 관련되지 않은 경우도 있으므로 당신이 습격자 역할로 찾아가기에 좋습니다. 사상도 중요합니다. 공격적인 사상에서는 정착민들이 아예 이런 습격을 주기적으로 요구해 지배욕을 충족하길 바랄 수도 있습니다. 주둔지는 농장부터 벌목지, 광산, 사냥꾼 오두막까지 다양하고, 각 종류마다 방어자와 전리품도 다릅니다.

한 무리의 거지들이 찾아와 도움을 요청합니다. 도움을 제공하면 나중에 보답할지도 모릅니다. 아니면 모두 노예로 삼거나, 포섭하거나, 팔아버리는 등 기대를 배신하세요. 자선적인 사상에서는 도움이 필요한 여행자들을 외면하지 않으면 정착민들이 더욱 행복해합니다.

새로운 구조물

사상은 새로운 구조물도 추가합니다.


많은 수의 신규 구조물은 의식을 보조하는 용도입니다.

  • 제단: 의식에서 사용하는 전통적인 발판입니다. 의식장의 중앙을 차지합니다.
  • 상징문양: 의식에서 사용하는, 바닥에 그린 신비한 문양입니다.
  • 단상: 기울어진 단상을 배치해서 의식에 격식을 추가하세요. 특정 의식의 좋은 효과가 더 길게 유지됩니다.
  • 벤치: 의식을 진행하는 동안 참석자들이 앉아있을 수 있는 길고 단순한 의자입니다.
  • 무릎 방석: 의식을 진행하는 동안 무릎을 꿇고 앉아있을 수 있는 방석입니다.
  • 방석: 의식을 진행하는 동안 무릎을 꿇고 앉아있을 수 있는 방석입니다.
  • 북: 북 연주자들이 의식과 축제에서 음악을 연주할 수 있습니다.
  • 미러볼: 빙빙 돌면서 색을 바꿉니다! 무도회의 분위기를 한껏 끌어올립니다.
  • 대형 스피커: 볼륨을 키우세요! 추가할수록 무도회가 격렬해집니다.
  • 성탄 나무: 예쁜 불빛과 장식은 어떤 축제에 꼭 필요합니다.
  • 장작 더미: 불을 붙여서 화염의 탑을 쌓으세요.
  • 희생제 깃발: 적의 모습을 대입하면서 불에 태워버리세요.
  • 저주 인형: 불에 타들어가는 사람 모습을 감상하세요.
  • 인육 더미: 끔찍한 인육 연회에서 여러 굶주린 입을 만족시키세요.
  • 번봉: 불을 붙이면 연초가 만들어낸 연기가 방을 가득 채웁니다.
  • 향로 제단: 향로에 불을 붙이면 기분 좋은 향이 퍼집니다.

특별한 기능을 가진 새로운 구조물들도 추가합니다.

  • 연통 기계: 주위 사람들이 흡입할 수 있도록 위해 계속 연초를 태웁니다. 약물 숭배와 관련이 있습니다.
  • 희미한 조명과 희미한 횃불: 빛을 피하는 사람들을 위해 희미한 조명을 제공합니다.
  • 딱딱한 침대: 편안함을 꺼리는 사상의 정착민들에게는 이 위에서 자는 것이 고귀한 일입니다.
  • 수면 가속기: 전력과 허기를 대가로 수면을 가속합니다. 초월주의자들이 요구합니다.
  • 생체 재구축기: 노화를 역전하고 흉터를 치료합니다. 신체의 나약함을 거부하는 사람들에게는 필수재로 여겨집니다.
  • 시체 우리: 패배한 적의 시체를 전시해서 모든 이들에게 공포를 선사하세요. 공격적인 사상에서 좋아합니다.
  • 분재 화분: 나무 숭배자들이 실내에서도 나무를 즐길 수 있습니다.

스타일

사상에는 그 사상에 맞는 스타일이 존재하여 의식의 형태, 가구, 바닥재, 의상, 미술품 등 다양한 물건의 외형을 바꿉니다. 정착민들은 주변이 자신의 사상이 가진 스타일로 꾸며져있는 모습을 즐깁니다. 그리고 어떤 이들은 다른 사상의 스타일을 거부하기까지 합니다.


스타일의 종류는 다음과 같습니다.

  • 시골: 정겨운 농촌 느낌입니다.
  • 토템: 부족들이 즐깁니다.
  • 스파이크코어: 뾰족뾰족한 해적 스타일입니다.
  • 병적: 암흑 교단을 위한 해골과 죽음의 이미지입니다.
  • 기술: 회로 이미지와 육각형으로 가득 찬 미래지향적 느낌입니다.
  • 동물주의자: 동물들을 모티브로 삼습니다.
  • 힌두교: 고대 힌두교 이미지의 먼 후손입니다.
  • 기독교: 고대 기독교 이미지의 먼 후손입니다.
  • 이슬람교: 고대 이슬람 이미지의 먼 후손입니다.
  • 불교: 고대 불교 이미지의 먼 후손입니다.

여러 스타일을 하나의 사상과 연결해서 다양한 조합을 생성할 수 있습니다. 상상만 해왔던 죽음의 해적단과 기술주의 불교 수도승을 만들어보세요.

스타일은 의상에도 다양한 영향을 줍니다. 동물주의자들은 정찰대 헬멧을 무시무시한 동물 모양으로 제작할 수 있고, 병적인 죽음숭배자들은 해골 헬멧을 착용합니다. 스파이크코어 해적들은 가시 달린 바람막이를 입습니다. 정말 다양한 시각적 변화가 준비돼있으므로, 옷 입는 방법이 정착지마다 다를 것입니다.

정착지에서 제작하는 미술품의 모양도 스타일에 따라 바뀝니다. 예컨대 조각상은 제작한 사람이 따르는 사상의 상징을 표현하게 됩니다.

일부 스타일에는 고유한 바닥재가 포함됩니다.

  • 끔찍한 해골 모양이 그려진 섬뜩한 타일카펫.
  • 스파이크코어 타일철판.
  • 토템 타일널판장.
  • 기술지향적인 모습을 위한 육각 카펫타일.
  • 피어오르는 연기 속에서 영혼을 좇는 자들을 위한 마인드벤드 카펫.

바닥에 배치할 수 있는 장식들로도 스타일을 표현할 수 있습니다.

  • 검투장에 어울리는 스파이크코어 장식.
  • 농장 느낌을 위한 소박한 러그.
  • 정착지의 중앙을 표시할 수 있는 섬뜩한 석판, 토템 목판, 동물주의 목판.

새로운 의상

사람들은 사상에 기반해서 특정 의상을 선호할 수 있습니다. 사회적 지위에 따라서도 요구하는 의상이 달라집니다. 사제와 종교 지도자는 특별한 모자와 로브를 입어야 할 수도 있으니까요.


이데올로기는 사상을 따르는 이들이 입을 수 있도록 다양한 종류의 새 의상을 추가합니다.

  • 지휘모: 노예들이 더 잘 따릅니다.
  • 꼬리모자: 바깥 활동에 좋아보입니다.
  • 부르카: 몸을 모두 가립니다.
  • 벙거지 모자: 편안합니다.
  • 슬라이스 캡: 고급 기술의 산물입니다.
  • 삿갓: 태양 아래에서 멋지게 보입니다.
  • 가면: 얼굴을 가립니다.
  • 가시관: 아픔을 즐기는 자를 위해 고통을 줍니다.
  • 로브: 엄숙해 보입니다.
  • 머리싸개와 히잡: 전통적입니다.
정착민들은 자신의 사상에 적합한 문신수염, 헤어 스타일도 요구합니다. 화장대에 방문하면, 새로운 작물인 염색풀에서 제조한 염료로 옷을 물들일 수 있습니다. 문신을 바꾸거나 수염과 머리카락도 다듬을 수 있습니다.

노예

수감자를 노예로 삼거나 상인에게 구입하세요. 노예는 느리긴 하지만, 정착민이 할 수 있는 대부분의 작업을 대신 수행할 수 있습니다.


사상마다 노예 제도에 대한 입장이 다릅니다. 어떤 사상은 끔찍하다 여기고, 다른 사상은 수용 가능한 것으로 보며, 믿음의 일부로서 노예를 요구하는 사상마저 존재합니다.

노예에게 무기를 쥐어준 후 직접 전투에 뛰어들도록 명령할 수도 있습니다. 하지만 조심하세요. 노예들은 기회가 보이거나, 복종심이 충분히 높지 않으면 반란을 꾸밀 것입니다. 정착지의 간수들은 주기적인 위협을 통해 노예의 복종심을 높일 수 있습니다. 기괴한 조각상과 시체 우리같은 구조물을 배치하는 것도 복종심을 유지하는 수단입니다. 목에 사슬을 채우거나 구속구를 입혀서 노예들의 돌발행동을 억제하세요.

초월연결체 최종장

정착지가 충분히 부유해지면, 모든 것을 팔아버린 뒤에 제일 아끼는 정착민들과 동물들만 데리고 처음부터 다시 시작할 수 있습니다. 그 대가로, 고대의 초인공지능이 물리적 세계에 영향을 줄 때 사용했다는 매개체, 초월연결체로 향하는 지도 조각을 하나 받을 수 있습니다.

이 임무는 일부 정착민과 동물들을 제외한 게임 초기화처럼 동작합니다. 좋아하는 캐릭터들을 유지한 채 새로운 장소의 새로운 정착지로 떠나, 위대한 임무를 완수하세요.

초기화 후에는 사람들의 정신에 영향을 미치는 고대 초월공학 구조물 옆에서 새로운 정착지를 시작합니다. 매 초기화마다 구조물의 정신적 영향은 점점 커집니다. 각각의 구조물을 연구해서 다음 지도 조각을 해금하세요. 세 조각을 모두 모으면 초월연결체의 위치를 알아내서 그 힘을 발동하고, 기계 신의 마음을 통해 물리적 현실을 초월할 수 있습니다. 최종장 크레딧에서 Alistair Lindsay가 새롭게 작곡한 음악을 감상하세요.

상점 페이지 한국어 번역에 도움을 주신 alattalatta님 감사합니다. (모든 비영어 번역은 팬들이 제작했습니다.)

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: Core 2 Duo
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: macOS 10.12
    • 프로세서: Core 2 Duo
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    최소:
    • 프로세서: Core 2 Duo
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간

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