Kingso ist nicht nur eine mittelalterliche 2D-Strategie, sondern ein sehr komplexes Spiel in Bezug auf realistische Mechanik, bei dem absolut niemand weiß, was als nächstes passieren wird. Jede Kampagne kann so unvorhersehbar sein, dass sie im Vergleich zu anderen einzigartig wird.
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Veröffentlichung:
10. Feb. 2022
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Ursprünglich war dieses Projekt kein Spiel, und erst im März 2020 wurde es. Bis zu diesem Zeitpunkt war das Projekt eine Software-Demonstration von Grafiken und nichts weiter.

Schnell wuchs das Projekt zu einem mehr oder weniger Spiel mit eigenen Mechaniken und Ideen. Aber aufgrund zu vieler Ideen und mangelnder Erfahrung wird das Projekt nur langsam entwickelt.
Allerdings sollte man nicht denken, dass es zu lange dauern wird, da das Projekt ein eigenes Team hat, das fast täglich an dem Spiel arbeitet.

Daher glaubt unser Team, dass wir, sobald das Spiel in den Early Access geht, das Feedback der Spieler hören und das Spiel langsam aber sicher ins Finale bringen können.

Ein wichtiger Punkt sollte auch beachtet werden. Wir machen ein Spiel, das wir gerne selbst spielen würden, also werden die Hauptkräfte unseres Teams in die akribische Nachbildung all unserer Ideen im gesamten Spiel geworfen. Die Aufgabe ist einfach: die Basis herstellen und dann jeden Mechaniker separat in den fertigen Zustand bringen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Unser Team kann nichts versprechen, aber wir wissen sicher, dass wir dieses Projekt nicht einfach so aufgeben werden. Wir verbringen normalerweise mehrere Stunden damit, das Spiel selbst zu entwickeln und mehrere Stunden zu testen und zu debuggen. Dies schließt jedoch Fehler im Spielablauf nicht aus und beschleunigt seine Entwicklung erst recht nicht. Wenn wir sehen, dass das Spiel für ein wachsendes Publikum interessant wird, dann motiviert uns dies, uns noch schneller zu entwickeln. Und natürlich möchten wir keine langfristige Konstruktion aus dem Spiel schaffen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„[Liste]
  • Spielablauf[/liste]
    Das Gameplay des Spiels wird nach und nach neue Funktionen erhalten, es gibt viele Ideen zur Spielmechanik selbst. Dazu gehört eine komplette Überarbeitung und Verfeinerung der Spielwelt als Ganzes, ihrer Benutzeroberfläche, ihrer Atmosphäre. Early Access enthält die grundlegendsten Mechaniken, mit denen Sie spielen können,
    sogar in der rohesten Form des Spiels.

    Das Spiel selbst sollte auf einem sorgfältigen Studium aller seiner Mechaniken basieren, um dem Spieler immer mehr Freude zu bereiten. Es kostet unglaublich viel Zeit und Mühe.

    Grundsätzlich können Ideen und Vorschläge, die sich ergeben, bereits in der Weiterentwicklung einfach in das Spiel selbst eingebracht werden.
    Die Leistungsfähigkeit der Spiel-Engine macht es sehr bequem, Änderungen vorzunehmen.

    [Liste]
  • Grafiken[/liste]
    Wenn wir über die Grafik des Spiels sprechen, kann es hier auf verschiedene Weise verbessert und optimiert werden. Generell wird sich an der Grafik des Spiels nicht viel ändern, sondern im Detail ergänzt und immer gefragter werden. Wie bereits im Abschnitt "Gameplay" erwähnt, liegt der Schwerpunkt auf einer starken Ausarbeitung, daher sollte die Grafik im Spiel im Laufe der Zeit stark modernisiert und neu gezeichnet werden. Dazu wird eine begleitende Optimierung für verschiedene Systemeinstellungen erstellt, die mit ihren Aufgaben bereits gute Arbeit leistet.

    Aber ein Großteil des 2D-Stils kann nicht rein technisch erreicht werden. Das Maximum von allem liegt zwischen einem guten und verständlichen Bild und Atmosphäre, Stil.

    • Bugs und Fehler
    Gleich zu Beginn des Early Access wird es Fehler im Spiel geben. Aufgrund des engen Entwicklungszeitplans sind im Engine-Code selbst einige fehlerhafte Zeilen geblieben, die Fehler verursachen, die der Benutzer aber im Spiel nicht einmal oder in ihrer einfachsten Form spüren wird. Wenn wir uns der endgültigen Version des Spiels nähern, werden diese Fehler nach und nach beseitigt.
    und die Balance des Spiels nimmt allmählich Gestalt an.

    [Liste]
  • Benutzerinhalte[/]
    Im Moment verfügt das Spiel selbst bereits über mehrere Entwicklungstools. Aufgrund der Benutzerfreundlichkeit des Motors kann er zur Lösung jedes Problems verwendet werden. Es ist jetzt alles roh,
    und ich möchte bequemere Tools hinzufügen, die den Benutzern helfen, zusätzliche Inhalte für das Spiel zu erstellen. Dadurch wird das Spiel auch mit den Steam-Diensten verknüpft und das Spiel wächst.

    Von der Hauptsache ist geplant: ein Karteneditor, ein Objekt- und Zeicheneditor, ein Schnittstelleneditor, ein Audioeditor und was bereits implementiert wird -
    es ist ein Mittel zur Übersetzung in verschiedene Weltsprachen.

    • Steam-Unterstützung
    Über die Fähigkeiten von Steam kann nur sehr wenig gesagt werden. Kingso wird sich im Laufe der Zeit mehr in Steam integrieren und daher seine Funktionen stärker nutzen. Zu den derzeit gefragtesten: das Game SDK, die Speicherfunktion in der Steam Cloud,
    Unterstützung für Statistiken und Erfolge sowie Steam-Spielkarten.

    Wenn das Element "Benutzerinhalte" funktioniert, ist es höchstwahrscheinlich möglich, eine spezielle Seite im Steam-Workshop zu erstellen und dann zusätzliche SDKs für die spätere Entwicklung von Fan-Add-Ons zum Spiel hinzuzufügen.

    • Spielmodi[/]
      Die Idee hinter diesem Element ist sehr alt und bleibt jetzt im Konzept.
      Kurz vor der Veröffentlichung der vollwertigen Endversion des Spiels ist geplant, verschiedene Modi für Multiplayer-Spiele hinzuzufügen. Das Spiel implementiert bereits verschiedene Spielstile nach Typ: FFA, PVP und andere.

      [Liste]
    • Fazit[/liste]
      Das Spiel lässt sich in alle Richtungen stark erweitern.
      Alle Anstrengungen unseres Teams werden darauf verwendet.
      Wir werden auf jeden Fall mit den Spielern in Kontakt bleiben und nach Möglichkeit Seite an Seite arbeiten.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Kingso hat ein stabiles Team, seine Hauptentwickler. Das Spiel wird auch von normalen Leuten, Fans, unterstützt, was die Entwicklung der endgültigen Versionen des Spiels erheblich beschleunigt.

Der Hauptteil des Spiels ist ungefähr bereit für den Start von Early Access. Dies bedeutet, dass die ursprüngliche Idee des Spiels bereits umgesetzt wurde, jedoch in seiner Rohform. Blickt man näher auf das Finale,
dann beinhaltet dies eine Menge Ausarbeitung der Welt um den Spieler herum.
Im Moment bewegen wir uns schrittweise in diese Richtung und erstellen sorgfältig eine Mechanik nach der anderen.

Wenn Sie weitere Informationen zu diesem Thema benötigen, können Sie sich alle Mediendateien zum Spiel Kingso selbst ansehen (Screenshots, Videos, Rezensionen,
andere Fragen zum frühen Zugriff auf das Spiel auf Steam) oder durch den Kauf des Spiels selbst.

U kunt ook manieren vinden om rechtstreeks met ons en de gaminggemeenschap te communiceren.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Die Fragen nach dem Preis des Spiels sind sehr lustig. Das Spiel Kingso selbst war zunächst gar nicht geplant, geschweige denn ein Verkauf. Unser Entwicklungsteam und einige Leute, die bei der Entwicklung dieses Projekts helfen, haben eine gute Lebenserfahrung und arbeiten mit purer Begeisterung.

Folglich wird der Preis des Spiels vernachlässigbar sein, und sein Kauf wird für jeden auf der Welt zugänglich sein, das heißt, es wird in unserer Welt so einfach wie ein einfaches Abendessen in einem Restaurant kosten. Wir planen nicht, den Preis für dieses Spiel zu ändern, er wird immer konstant und fest sein.

Wie oben erwähnt, macht unser Team ein Spiel, das wir selbst gerne spielen würden,
Die Qualität und das Feedback anderer Leute zu diesem Thema sind uns wichtig.
Folglich kann Kingso den Preis von Zeit zu Zeit nicht ändern. Es sei denn, der Weltmarkt bricht zusammen. ;)

Dit geldt hoogstwaarschijnlijk niet voor DLC en andere toevoegingen aan de game. Hoewel, nogmaals, de meeste updates voor het grootste deel van de game gratis zullen zijn. Andere toevoegingen kunnen, indien nodig, door de spelers zelf worden gedaan.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Über die Gaming-Community. Unser Team ist bereit, direkt mit seinen Spielern zu kommunizieren. Wenn es Vorschläge oder neue Ideen gibt, sind wir bereit, ihnen durch jede Informationsquelle zuzuhören. Der beste Weg, dies zu tun, ist die IndieDB-Site, auf der Sie alle Entwicklungsprobleme für das endgültige Spiel vollständig besprechen können oder, als eine gute Option,
Kontaktieren Sie uns über Steam oder E-Mail.

Am besten verständigst du dich auf Englisch oder Russisch.“
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Über dieses Spiel

Kingso ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im Mittelalter-Genre, bei dem Sie Ihre Zivilisation in vielen Aspekten des Spiels mit Hilfe bestimmter Spielmechaniken verwalten müssen. Sie können verschiedene und manchmal völlig unvorhersehbare Situationen besuchen, in denen Ihr Sieg indirekt von Ihrer Spielweise abhängt. Wirtschaft, Pumpen und Bauen, Diplomatie, Kämpfe mit Lords, Banditen und anderen Zivilisationen, Überfälle und Raubüberfälle, Errungenschaften und Ostereier und vieles mehr können Sie hier erleben.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Prozessor: Ieder
    • Arbeitsspeicher: 200 MB RAM
    • Grafik: Ieder
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Ieder
    • Zusätzliche Anmerkungen: In theorie zou elke computer moeten trekken
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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