Kingso n'est pas seulement une stratégie médiévale en 2D, mais un jeu très complexe en termes de mécanismes réalistes où absolument personne ne sait ce qui va se passer ensuite. Chaque campagne peut être si imprévisible qu'elle devient unique par rapport aux autres.
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Date de parution :
10 févr. 2022
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Au départ, ce projet n'était pas un jeu, et ce n'est qu'en mars 2020 qu'il le devint. Jusqu'à présent, le projet n'était qu'une démonstration logicielle de graphiques et rien de plus.

Bientôt, le projet s'est rapidement transformé en un jeu plus ou moins avec ses propres mécanismes et idées. Mais en raison d'un trop grand nombre d'idées et d'un manque d'expérience, le projet se développe à un rythme lent. Cependant, il ne faut pas penser que cela prendra trop de temps, car le projet a sa propre équipe qui travaille sur le jeu presque tous les jours.

Par conséquent, notre équipe pense qu'une fois le jeu en accès anticipé, nous pourrons entendre les commentaires des joueurs et amener lentement mais sûrement le jeu en finale.

Un point important doit également être noté. Nous créons un jeu auquel nous aimerions jouer nous-mêmes, donc les principales forces de notre équipe seront jetées dans la recréation méticuleuse de toutes nos idées dans le jeu dans son ensemble. La tâche est simple: créer la base, puis amener chaque mécanique séparément à un état fini. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Notre équipe ne peut rien promettre, mais nous savons avec certitude que nous n'abandonnerons pas ce projet comme ça. Habituellement, nous passons plusieurs heures à développer le jeu lui-même et plusieurs heures à le vérifier et à le déboguer. Cependant, cela n'exclut pas les erreurs pendant le jeu et n'accélère certainement pas son développement. Si nous voyons que le jeu intéressera un public croissant, cela nous motivera à nous développer encore plus rapidement. Et bien sûr, nous ne voudrions pas créer une construction à long terme hors du jeu. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« 
  • Jeu
Le gameplay du jeu acquerra progressivement de nouvelles fonctions, il y a beaucoup d'idées sur la mécanique du jeu lui-même. Cela comprend une refonte complète et un raffinement de l'univers du jeu dans son ensemble, son interface, son ambiance. L'accès anticipé contiendra les mécanismes les plus basiques, vous permettant de jouer, même dans la forme la plus brute du jeu.

Le jeu lui-même devrait reposer sur une étude minutieuse de toutes ses mécaniques afin d'apporter toujours plus de plaisir au joueur. Cela demande une quantité incroyable de temps et d'efforts.

Fondamentalement, si des idées et des suggestions surgissent, ils peuvent être facilement ajoutés au jeu lui-même déjà en cours de développement ultérieur. La puissance du moteur de jeu rend très pratique toute modification.

  • Graphiques
Si nous parlons des graphismes du jeu, alors ici, il peut être amélioré et optimisé de différentes manières. En général, les graphismes du jeu ne changeront pas beaucoup, mais seront plutôt complétés en détail et deviendront de plus en plus demandés. Comme déjà mentionné dans le paragraphe "Gameplay", l'accent est mis sur une forte élaboration, par conséquent, les graphismes du jeu au fil du temps devraient être fortement modernisés et redessinés. Pour ça,
une optimisation d'accompagnement sera créée, pour différents paramètres système, qui s'acquitte déjà bien de ses tâches.

Mais une grande partie du style 2d ne peut pas être obtenue purement techniquement. Le maximum de tout sera entre une image bonne et compréhensible et l'ambiance, le style.

  • Bogues et erreurs
Dès le début de l'accès anticipé, il y aura des bugs dans le jeu. En raison du calendrier de développement serré, certaines lignes erronées sont restées dans le code moteur lui-même, ce qui provoque des erreurs, mais l'utilisateur ne pourra même pas les sentir dans le jeu, ou les sentira sous leur forme la plus simple. Alors que nous nous rapprochons de la version finale du jeu, ces erreurs seront progressivement éliminées, et l'équilibre du jeu se dessinera progressivement.

  • Contenu utilisateur
Pour le moment, le jeu lui-même dispose déjà de plusieurs outils de développement. En raison de la facilité d'utilisation du moteur, il peut être utilisé pour résoudre n'importe quel problème. Tout cela est dans sa forme brute maintenant, et j'aimerais ajouter des outils plus pratiques qui aideront les utilisateurs à créer du contenu supplémentaire pour le jeu, cela reliera également le jeu aux services Steam et aidera le jeu à se développer.

De l'essentiel il est prévu : un éditeur de carte, un éditeur d'objets et de personnages, un éditeur d'interface, un éditeur audio et ce qui est déjà en cours d'implémentation - ce sont des moyens de traduction dans différentes langues du monde.

  • Soutien Steam
Très peu de choses peuvent être dites sur les possibilités sur Steam. Kingso s'intégrera davantage à Steam au fil du temps et utilisera donc davantage ses fonctionnalités. Parmi les plus demandés à l'heure actuelle: le SDK du jeu, la fonction de sauvegarde dans le Steam Cloud, la prise en charge des statistiques et des réalisations, ainsi que les cartes de jeu Steam.

Très probablement, si l'élément "Contenu utilisateur" fonctionne, il sera alors possible de créer une page spéciale dans le Steam Workshop, puis d'ajouter des SDK supplémentaires pour le développement ultérieur de modules complémentaires pour les fans du jeu.

  • Modes de jeu
L'idée derrière cet élément est très ancienne, et maintenant elle reste à l'état de concept.
Plus près de la sortie de la version finale à part entière du jeu, il est prévu d'ajouter divers modes pour les jeux multijoueurs. Le jeu implémente déjà différents styles de jeu par type: FFA, PVP et autres.

  • Conclusion
Le jeu, si possible, sera considérablement élargi dans toutes les directions. Tous les efforts de notre équipe seront consacrés à cela. Nous resterons certainement en contact avec les joueurs et travaillerons côte à côte dans la mesure du possible. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Kingso a une équipe stable, ses principaux développeurs. Le jeu est également soutenu par des gens ordinaires, des fans, ce qui accélère considérablement le développement des versions finales du jeu.

La partie principale du jeu est à peu près prête pour le début de l'accès anticipé. Cela signifie que l'idée originale du jeu a déjà été mise en œuvre, mais sous sa forme brute. En regardant de plus près la finale, cela inclut beaucoup d'élaboration du monde autour du joueur. Pour le moment, nous avançons progressivement dans cette direction, créant soigneusement une mécanique après l'autre.

Si vous avez besoin de plus d'informations sur ce problème, vous pouvez regarder tous les fichiers multimédias sur le jeu Kingso lui-même (captures d'écran, vidéos, critiques, d'autres questions sur l'accès anticipé au jeu sur Steam), ou en achetant le jeu lui-même.

Vous pouvez également trouver des moyens de communiquer directement avec nous et la communauté des joueurs. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Les questions sur le prix du jeu sont très amusantes. Le jeu Kingso lui-même n'était initialement pas du tout prévu, encore moins une vente. Notre équipe de développement et quelques personnes qui aident au développement de ce projet, ont une bonne expérience de vie et travaillent avec un pur enthousiasme.

Par conséquent, le prix du jeu sera insignifiant, et son achat sera disponible pour n'importe qui dans le monde, c'est-à-dire qu'il coûtera quelque chose de simple dans notre monde, comme un simple dîner dans un restaurant. Nous ne prévoyons pas de modifier le prix de ce jeu, il sera toujours constant, fixe.

Comme mentionné ci-dessus, notre équipe crée un jeu auquel nous aimerions nous-mêmes jouer,
la qualité et les commentaires d'autres personnes à ce sujet sont importants pour nous. Par conséquent, Kingso ne pourra pas changer de prix de temps à autre. Sauf si le marché mondial s'effondre. ;)

Cela ne s'applique probablement pas au DLC et aux autres ajouts au jeu. Bien que, encore une fois, la plupart des mises à jour seront gratuites pour la partie principale du jeu. D'autres ajouts peuvent être faits par les joueurs eux-mêmes, si nécessaire. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« À propos de la communauté des joueurs. Notre équipe est prête à communiquer directement avec ses joueurs. S'il y a des suggestions ou de nouvelles idées, nous sommes prêts à les écouter à travers n'importe quelle source d'information. La meilleure façon de le faire est via le site IndieDB, où vous pouvez discuter en détail de tout problème de développement pour le jeu final, ou, comme une bonne option, contactez-nous via Steam ou par courrier.

Il est préférable de communiquer en anglais ou en russe. »
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À propos de ce jeu

Kingso est une stratégie au tour par tour dans le genre médiéval où vous devez gérer votre civilisation dans de nombreux aspects du jeu à l'aide d'un certain ensemble de mécanismes de jeu. Vous pourrez visiter des situations différentes et parfois complètement imprévisibles, où votre victoire dépendra indirectement de votre façon de jouer. Économie, pompage et construction, diplomatie, batailles avec des seigneurs, des bandits et d'autres civilisations, raids et vols, réalisations et œufs de Pâques et bien plus que vous pouvez découvrir ici.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processeur : Quelconque
    • Mémoire vive : 200 MB de mémoire
    • Graphiques : Quelconque
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Quelconque
    • Notes supplémentaires : En théorie, n'importe quel ordinateur devrait tirer
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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