Vous vous réveillez dans une fête foraine surréaliste. Une femme vous crie quelque chose avant de se jeter dans un puits. Les habitants et les machines de Strangeland vous abreuvent d'énigmes, de casse-têtes et d'avertissements au sujet d'une Chose Noire qui rode au sommet du parc.
Toutes les éval. :
très positives (669) - 94 % des 669 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
25 mai 2021
Développement :
Édition :

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Évaluations

“Strangeland est une aventure surréaliste d'horreur psychologique qui semble avoir été dessinée par H.R. Giger, conçue par M.C. Escher, et écrite par Eschyle.”
Adventure Gamers

“Digne d'une tragédie de Sophocle mise en scène par David Lynch... Brillamment écrit, étrangement drôle, bourré d'idées visuelles et narratives qui sont liées de façon intelligente et cohérente... Frôle par moments des sommets dont la plupart des jeux vidéo ne tentent même pas de se rapprocher.”
Canard PC

“Les casse-têtes sont grandioses, les personnages bien écrits, et les solutions multiples offrent aux joueurs un cheminement personnalisé menant à l'une des fins. Bref, Strangeland est une expérience à part entière qui oscille magistralement entre le grotesque et l'empathie”
KeenGamer

À propos de ce jeu


Vous vous réveillez dans une fête foraine surréaliste. Une femme blonde se jette dans un puits sans fond sous vos yeux. Vous tentez de comprendre, et recevez l'aide de corbeaux taquins, d'un scribe énucléé, d'un fourneau vivant, d'une sirène trafiquée, et de beaucoup d'autres habitants du parc. Pendant ce temps, une ombre hurle, perchée sur les montagnes russes, et vous savez que tant que vous n'aurez pas détruit cette Chose Noire, la femme sautera et mourra, encore et encore...

Strangeland est un jeu d'aventure combinant une histoire prenante et des énigmes captivantes. Pendant près d'une décennie, nous avons œuvré sur le digne successeur de l'acclamé Primordia, et nous sommes fiers de partager notre second jeu, enfin, avec vous.

Strangeland est un endroit comme nul autre. Dans le monde réel, déjà, les fêtes foraines occupent un territoire ancré entre le banal et le fantastique, l'étrange et le familier. Dans leurs miroirs déformants, leurs freak shows, et leurs arnaques, nous percevons nos propres reflets hideux et dérangeants, nous contemplons les merveilles et les horreurs de l'humanité sous des tentes élimées, dans des roulottes délabrées, sur des stands louches, à bord de manèges fatigués. Bien sûr, Strangeland est tout sauf la réalité. Or, démêler les liens entre ce cauchemar et le monde réel est au cœur des mystères du jeu, et trouver une issue est l'objectif principal.

Lors de l'exploration de Strangeland, vous devrez réunir des outils d'un autre monde, et gagner des alliés qui vous aideront à surmonter de nombreuses obstacles. Forgez une lame à partir d'un morceau de fer arraché à un molosse, puis affûtez-la avec la colère et la douleur. Séduisez un tératome pourvu de dix jambes pour récupérer son œil. Enfourchez la cigale géante jusqu'aux confins de l'oubli... Au cœur de cette folie, la mort-même n'a pas de prise sur vous, et vous utilisez cette immortalité pour tenter de prendre l'avantage sur vos ennemis.

Pour vous frayer un chemin dans ce domaine des monstres et autres métaphores, il vous faudra comprendre ses habitants et ses énigmes. Contrairement à de nombreux jeux d'aventure qui offrent une expérience linéaire et des casse-têtes qu'on ne peut résoudre que d'une seule façon, Strangeland vous permet de choisir votre propre voie, votre propre approche — un joueur se révélera être un as de la gâchette, un autre vaincra par son ingéniosité ; un joueur pourra déchiffrer le jeu de mots d'un étrange prophète tandis qu'un autre réunira les indices disséminés ça et là. Au bout du compte, l'histoire de Strangeland sera votre histoire. Vous êtes l'audience ; vous êtes le joueur.



  • Environ cinq heures de jeu, et une rejouabilité reposant sur les différents choix offerts, les casse-têtes aux solutions multiples, et les différentes fins
  • Un pixel art époustouflant à une résolution supérieure à celle de Primordia (640x360—c'est la fête en 1999 !)
  • Des douzaines de pièces différentes à explorer, avec des variations causées par la fête foraine changeante
  • Une galerie de personnages excentriques, incluant un phénomène de foire, une étoile de mer télépathe, un animatronique cartomancien, et un trio masqué
  • Un doublage (en anglais) professionnel et complet et des heures de musique
  • Une histoire à thème riche abordant l'identité, le deuil, le doute et la rédemption
  • Un système d'indices intégré aux personnages (facultatif, bien entendu)
  • Des heures de commentaires des développeurs et un mode "annotations" (fournit des explications à l'écran concernant les références utilisées au fil du jeu)


Chez Wormwood Studios, nous réalisons des jeux par amour — l'amour pour les jeux auxquels nous avons joué durant nos vies, l'amour pour les jeux que nous créons, et l'amour pour les joueurs qui ont fait de ces jeux des réalités. Nous savons que les joueurs investissent plus que de l'argent et du temps dans les jeux auxquels ils jouent, ils y investissent leur espoir et leur enthousiasme. Pour nous assurer que les joueurs reçoivent un solide retour sur investissement, nous créons des jeux divertissants qui les occupent quelques heures, mais nous créons aussi des souvenirs durables.

Nous pensons que le meilleur moyen d'accomplir cela avec Strangeland est d'épouser les canons du jeu d'aventure, c'est à dire de conjuguer les énigmes, l'exploration, et une trame narrative prenante. Dans le même temps, nous avons fait de notre mieux pour ôter les aspects punitifs des jeux d'aventure (la mort, les impasses, les casse-têtes illogiques, la chasse au pixel, etc.). Nous avons ajouté à ce cadre des visuels inhabituels, des personnages mémorables, et des thèmes marquants. Notre premier jeu, Primordia, a reçu des milliers de retours constructifs de la part des joueurs, ce qui nous a permis d'affiner notre approche lors de la création de Strangeland. Nous espérons qu'il ne décevra pas les joueurs qui nous ont donné tant de soutien et d'encouragement au fil des ans ! Nous espérons également qu'il trouvera une place dans le cœurs des joueurs qui nous découvrent.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7,8,10, XP SP2
    • Processeur : 2.7 GHz Dual Core (and above, can run on single core)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Direct3D, OpenGL, DirectX 5
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.11
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 640x360, 1.8 Ghz system
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu, Debian - (64 bit)
    • Processeur : 2.7 GHz Dual Core (and above, can run on single core)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL, DirectX 5
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Alsa/PulseAudio/DSP

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