デッキビルド×ダークファンタジー。人狼の呪いを受けた王女が、自らの呪いを解くために、魔女の痕跡を追う――喰らった魔物の遺骸を、盾にするか、捕食して飢えを凌ぐのか。「理性」が問われるタクティカル・ハンガーコントロールRPG。
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リリース日:
2020年4月24日
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“私たちのデベロッパーは初めてのゲームリリースを予定しています。その歩みが確実なものとなるようにバランス調整や演出、ユーザーインターフェースなどをコミュニティのフィードバックによって成し遂げたいと考えています。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“2〜4ヶ月”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“ゲームのフルバージョンでは、我々はバランス調整がされた戦闘と新たな課題を計画しています。 早期アクセス時には、レベルデザイン改善する予定です。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“ゲームが進行できる状態ですが、レベルデザイン等のバランス調整やユーザーインターフェースなどは最適化されていません。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセス終了後も価格変更はありません。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“早期アクセスでのプレイヤーコミュニティには主にレベルデザインのフィードバックを期待しています。また、ユーザーインターフェースの改善にも役立てたいと考えています。”
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このゲームについて

ゲームについて

「この飢えは、この渇きは、他の何よりも耐え難い」

◆ストーリー

千年続くと評される平和に包まれた都市ヴォルヘンバーグ、その王城。
次期女王として生まれた二人の姉妹は、何不自由なくすくすくと育っていた。

何者かが手招きしたらしき魔女によって、
次期女王である姉のヒルデは人狼の呪いをかけられてしまう。

人や魔物でなければ飢えを凌げなくなったヒルデは、
王城を追われ、臣下の騎士ベルンハルトとともに呪いを解く旅に出る。

その心中は、篭絡された妹アリアの身を案じているのか、
もしくは、自身を悩ませる止め処ない飢餓の苦しみばかりか―

◆デッキビルドとノード選択による戦術的なRPG

人狼となったヒルデは、魔物を捕食し、その遺骸を召喚する力を得ます。
毎ターン開始時、ヒルデは遺骸を召喚し、苛烈な敵の攻撃を凌ぎつつ、反撃を狙っていくデザインです。

遺骸袋と呼ばれるデッキから召喚した遺骸は、一撃だけ敵からの攻撃に耐えてくれます。
また、破壊された際に毒を散らす、大爆発などのギミックを持ちます。

ただし、主人公のヒルデは飢えに苦しんでいます。スムーズに魔物を倒せなければ、毒を持った骸を食べる羽目になるかも……

◆遺骸に「匂い」を付ける「ハンガーコントロール」体験

敵となる魔物にはそれぞれ好きな「状態(匂い・音など)」があります。
たとえば、獣人型の魔物は「香草」の匂いを放つ遺骸を好んで喰らい、「刺激臭」の遺骸には絶対に攻撃せず、代わりにヒルデや仲間を攻撃してきます。

スキルやイベントによって遺骸の放つ匂いや音をコントロールし、
爆発する遺骸を意図的に食べさせるなど、戦況をコントロールしていくのがキーになります。

◆デッキビルドRPG×ダークファンタジー調のシナリオ

いままでのデッキビルドRPGにはなかった、王道ダークファンタジーのシナリオも本作の魅力です。SF作家兼シナリオライター各務都心による書き下ろしとなっております。

ヒルデの呪いの謎とは? 魔女とは、人狼とは何か?
彼女たちの前に立ちはだかる障害とは?
推定10時間弱のゲーム体験の中に、ファンタジーの髄を結集させました。
ぜひ、彼らの物語を最後までお楽しみください。

システム要件

    最低:
    • OS: windows7 after
    • プロセッサー: core2 1.7GHz
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: GTX430
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 200 MB の空き容量

キュレーターの意見

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