Erlebe den Nervenkitzel, verschiedene Schiffe zu navigieren. In Einzel- und Mehrspielermodi, stell dich den Aufgaben wie Frachttransport, Service und kommerzielle Fischerei. Entdecke dabei die offene Welt der norwegischen Inseln und ihre beeindruckende Landschaft. Das Meer ist zum Greifen nah!
Kürzliche Rezensionen:
Größtenteils positiv (62) - 72 % der 62 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
Ausgeglichen (1,365) - 68 % der 1,365 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
23. Mai 2024
Entwickler:
Publisher:
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

Ships At Sea ist eine riesige Welt und wir haben viele Ideen, die wir gerne umsetzen möchten, um das bestmögliche Schiffssimulationserlebnis zu bieten. Wir haben erkannt, dass die direkte Zusammenarbeit mit unserer Community der beste Weg ist, um dieses Ziel zu erreichen. Deshalb freuen wir uns, durch Early Access wertvolles Feedback zu erhalten und bei jedem Schritt des Entwicklungszyklus mit unseren Fans zusammenzuarbeiten.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Abhängig vom Feedback der Spieler und davon, wie viele Inhalte wir in das endgültige Spiel integrieren, kann es bis zu einem oder zwei Jahren dauern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir arbeiten systematisch daran, das Schiffssimulationserlebnis zu erweitern und zu verbessern. Es werden verschiedene Schiffsklassen mit neuen Gameplay-Mechaniken und Aufgaben für die jeweiligen Karrierewege folgen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die meisten geplanten Kernfunktionen werden abgeschlossen sein, was bedeutet, dass Einzelspieler und Multiplayer-Modus voll funktionsfähig sein werden. Wir planen, sieben vollständig modellierte Boote und Schiffe zu veröffentlichen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Während der Early Access Periode wird es keine Preiserhöhung geben, jedoch wird der Verkaufspreis nach der Fertigstellung der Vollversion angepasst.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Die primären Kommunikationskanäle für die Kommunikation mit unserer Community werden unser Discord-Server #sugesstions und die Steam-Foren sein. Spieler sind herzlichst eingeladen, dort ihre wertvollen Feedbacks für Funktionen und Modifikationen zuteilen.“
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Enthält 2 Artikel: Ships At Sea, Ships At Sea Soundtrack

 
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Roadmap

Infos zum Spiel

Misc Games, die Entwickler hinter den äußerst beliebten Einzelspieler- kommerziellen Fischereifranchises Fishing: Barents Sea und Fishing: North Atlantic, kehren mit einem brandneuen Titel zurück, Ships At Sea. Dieser Titel bietet den lang ersehnten Mehrspielermodus, auf den die Fans gespannt gewartet haben.



Ships At Sea, die nächste Generation der Schiffs-Simulation, führt erstmals Service- und Frachtschiffe ein, das von unserer leidenschaftlichen Fan-Community am meisten gewünschte Feature. Begebe dich mit deinen Freunden auf die unbändige norwegische See und vernetze dich mit Spielern weltweit, während ihr eure Karrieren in den Bereichen Service, Fracht und kommerzielle Fischerei aufbaut.

Zusätzlich zu den hochdetaillierten Fischerei-, Service- und Frachtschiffen mit neuen Gameplay-Features sind wir stolz darauf, einen neuen Wasser-Shader WaveWorks in Zusammenarbeit mit NVIDIA vorzustellen. Diese Technologie bietet eine ozeanische Simulation in Kinoqualität. Darüber hinaus haben wir das Auftriebssystem vollständig überarbeitet und durch ein physikbasiertes ersetzt, um sicherzustellen, dass Schiffe aller Größen realistisch schwimmen. Ein dynamisches Wettersystem trägt zur allgemeinen Immersion des Spiels bei, indem es verschiedene Wetterbedingungen wie Regen, Nebel, Blitz und Sturm imitiert.



Ships At Sea macht einen bedeutenden Schritt nach vorn, indem es Spielern erlaubt, authentisch nachgebildete Häfen in Lofoten, Norwegen zu erkunden. Besuche die Geschäfte, um Werkzeuge oder Ausrüstung zu kaufen, oder begebe dich zur Werft, um deine Schiffe aufzurüsten, zu warten oder zu reparieren.



Wie unsere Vorgängerspiele bietet auch Ships At Sea eine atmosphärische und realistische Umgebung basierend auf genauen Karten, lizenzierten Schiffen und Ausrüstungen. Mit atemberaubender Grafik bietet Ships At Sea eindrucksvolle und immersive visuelle Effekte, um das tiefste Schiffs-Simulationserlebnis zu bieten. Lass dich auf dieses Abenteuer ein und erlebe die Welt der Ozeane hautnah!

Um Ihnen ein vollständig fesselndes maritimes Erlebnis zu bieten, verfügt Ships At Sea über mehrere Funktionen zur Verbesserung der Spielqualität. Dazu gehört die Unterstützung für Nvidia DLSS Frame Generation und AMD FSR2/3 Upscaling-Funktion, die das Erstellen von brandneuen Game Frames ermöglicht und die FPS verbessert. Zusätzlich unterstützt das Spiel auch Intel® XeSS und bietet die Möglichkeit, die Farbeinstellungen für Personen mit Farbsehschwäche anzupassen.

Features

  • Einzelspieler
  • Mehrspieler mit bis zu 4 Spielern
  • Entwickelt in Unreal Engine 5
  • Ship At Sea ist ein vielfältiges maritimes Spiel, bei dem du nicht auf einen einzigen Karrieremodus gebunden bist:
  • Fracht: Übernimm die Verantwortung als Frachttransporter, lade und entlade Waren und navigiere zu verschiedenen Standorten auf der Karte.
  • Service-Betreiber: Kommandiere ein Service-Schiff, das anderen Schiffen entscheidende Unterstützung bietet und Wartungs- und Reparaturarbeiten durchführt.
  • Kommerzielle Fischerei: Tauche ein in die faszinierende Welt der kommerziellen Fischerei, indem du mit grundlegenden Fangmethoden beginnst und deinen Fischfang durch verschiedene Techniken erweiterst.

    • Open-World Karte über Lofoten, Norwegen (46 x 46 km, Weltmaßstab 1:1)
    • Boot-Klassen-Zertifikate
    • Neue Ozean-Simulation WaveWorks von NVIDIA
    • Physikalisches Auftriebssystem
    • Charakteranpassung (derzeit möglich, Kleidungsoptionen für verschiedene Karrierewege anzupassen)
    • Boots- und Schiffsanpassungen
    • Dynamisches Wetter und Wirtschaftssystem
    • KI-System für Meereslebewesen
    • Fischarten wie Heilbutt, Lachs, Gestreifte Seewolf u.v.m
    • Verbesserte Fangmethoden: Jukse, Langleine und Netze
    • Lizenzierte Schiffe von Breeze
    • Lizenziert und für den Innovationspreis bei der NorFishing 2022 nominiert, das Ortungssystem für Fischfangeräte PingMe von Ocean Space Acoustics
    • Lizenzierte Boote, Schiffe, Ausrüstungen und Navigationssysteme aus der Schifffahrts- und Fischereiindustrie.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i5 9400
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5500 XT 6GB VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: These system requirements can´t cover all possible system configurations so issues could occur that influence the functionality in some cases.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i7 10700
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 2060 / Radeon RX 5700 XT 8GB VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: These system requirements can´t cover all possible system configurations so issues could occur that influence the functionality in some cases.

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