Juego de gladiadores de fantasía por turnos con cría de monstruos. Cruza varias especies para crear híbridos de monstruos para el combate de gladiadores. Manipula los rasgos de las criaturas juveniles con magia y alquimia. Lucha en la arena por el oro y la gloria.
Reseñas generales:
Muy positivas (151) - El 100 % de las 151 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
19 ENE 2022
Desarrollador:

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Juego con acceso anticipado

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Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«La publicación anticipada me da la oportunidad de lanzar un juego sin pulir, probar el diseño central del juego y obtener comentarios de la comunidad para encontrar nuevas direcciones de desarrollo o nuevos contenidos.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Tengo previsto que este periodo sea de 4 a 6 meses, dependiendo de la cantidad de contenido nuevo que haya que integrar en el juego final.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«En primer lugar, más monstruos y la posibilidad de criar monstruos de diferentes clases sin límite. Tengo previsto añadir más arenas en las que luchar y más provincias que seleccionar para la base, estandarte personalizable y más opciones de inicio.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Las características principales del juego están completas. Hay dos clases de monstruos hechas: insecto y reptil. La alquimia, la herrería, la gestión de la base, el entrenamiento, la cría de monstruos, la compra, la contratación y los torneos en la arena están en marcha.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Sí, el precio será algo mayor cuando el juego salga del acceso anticipado. Dependerá del número de nuevas características y contenidos.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Agradezco cualquier comentario y, sin duda, realizaré una prueba un mes antes del lanzamiento para obtener más opiniones.»
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ROADMAP

Acerca de este juego

Se trata de un juego de estrategia de fantasía por turnos con elementos de RPG. El juego tiene dos capas principales: la primera es la cría de monstruos, la segunda es el combate táctico por turnos en la arena.















Los jugadores pueden comprar huevos y criaturas jóvenes a los cazadores locales. El siguiente paso es establecer un tratamiento mágico para mejorar la fuerza, la agilidad y otros atributos de las criaturas. Casi todos estos rasgos pueden manipularse con pergaminos mágicos, pociones, infusiones de sangre y piedras rúnicas, aunque el uso excesivo de la magia y las pociones puede causar enfermedades graves, infertilidad, una vida más corta o incluso la muerte.

Las especies naturales son débiles y rinden poco en la arena, pero todas tienen al menos una habilidad valiosa. Hay tres clases de criaturas disponibles: insectos, reptiles y carnívoros. Los jugadores sólo pueden cruzar especies de la misma clase, y las mejores crías pueden ser seleccionadas para recibir tratamientos mágicos que mejoren su rendimiento en combate. Sólo se pueden tratar los huevos y las criaturas juveniles. Los monstruos adultos ganan experiencia luchando en la arena, y aprenden nuevas habilidades al subir de nivel, pero estas habilidades no son heredables.

Hay múltiples opciones para que los jugadores alojen a sus monstruos en las distintas cámaras y sótanos de la Vieja Torre, o pueden construir una pequeña cabaña o perrera en el patio y mejorarla. Dependiendo de su tolerancia a la temperatura, algunas criaturas pueden vivir en un sótano inundado de la mazmorra, mientras que otras necesitan un entorno cálido para mantenerse sanas.





El combate en la arena es duro pero no siempre mortal. Los principiantes pueden participar en torneos no letales sin riesgo de perder un personaje o un monstruo. Los combates letales se pagan mucho mejor, pero este es un juego con muerte permanente, ¡así que ten cuidado!

¿Cuánto riesgo estás dispuesto a asumir? ¿En qué torneo vas a participar? Sólo tú lo decides. Los jugadores reciben dinero si participan en un torneo, pero sólo los ganadores reciben la gloria y las recompensas extra.





Se pueden contratar guerreros, arqueros y hechiceros para luchar codo con codo con los monstruos en la arena. Los jugadores pueden personalizar su entrenamiento y equiparlos con armas que se ajusten a sus habilidades y fuerza, aunque estar sobrecargado de armaduras conlleva graves penalizaciones en el combate.

Los personajes ganan experiencia en la arena y adquieren nuevas habilidades al subir de nivel, y los guerreros más veteranos pueden ser valiosos entrenadores en función de su inteligencia y habilidades de entrenador. Algunos personajes contratados pueden negarse a participar en torneos letales, pero los esclavos también pueden ser entrenados para el combate.





Los jugadores necesitan contratar a un herrero y a un alquimista para poder fabricar objetos como armas, armaduras o pociones. Cada artesano tiene habilidades y rasgos únicos que afectan a la calidad de sus productos, su ritmo de trabajo y la cantidad de material que utiliza.



Se pueden comprar varios tipos de equipo para mejorar la productividad: los libros de recetas, los alambiques y los extractores son accesorios útiles del laboratorio del alquimista, mientras que los moldes de armas y armaduras, los fundidores de aleaciones y las forjas especiales son muy beneficiosos para el herrero. Se pueden contratar aprendices para mejorar la productividad y los jugadores pueden emplearlos como herreros o alquimistas cuando se gradúen.





Los jugadores pueden construir o mejorar varios tipos de edificios, lo que les permite guardar más monstruos, incubar más huevos, crear más armas y pociones, o aumentar la capacidad de almacenamiento y el tamaño de sus viviendas.

Algunos edificios tienen características únicas: La Cabaña de las Crías ofrece la posibilidad de utilizar piedras rúnicas y campos mágicos para modificar los rasgos de las criaturas juveniles, mientras que la Cabaña del Alquimista y la Cabaña del Herrero proporcionan más lugares para contratar artesanos y también dan una bonificación de eficiencia. La Vieja Torre es el edificio por defecto al principio del juego. Tiene múltiples cámaras y sótanos, todos los cuales pueden asignarse a cualquier propósito.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 or newer
    • Procesador: 2 GHz Dual-Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Direct X 9.0
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0 compatible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Reseñas de usuarios para «The Monster Breeder»

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