BoC作为一款历史主题的4X策略游戏,以形形色色的行星为舞台,跨越人类演化历程之中的六万余年,气象变化逼真,游戏进程非线性,第四纪大冰期的游牧部落将在你的手中发展成为古代的文明。
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“We are a small indie team and full game isn`t done yet, our goal is to make BOC the best game it can possibly be, and working alongside our community in Early Access is the best choise to continue the developement. Aside the game, we have also develop the entire game engine technology, is this engine that focused on be efficient that gabe us the possibility to bring this vast worlds, manage a engine is not easy but brings epic game possibilities.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“Our current estimation is around 14 up to 16 months but it could be even change depending on how we are able to reach our milestones and implement our planned features. We just want to ensure that the game is exactly where it needs to be at release 1.0 date.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“Throughout Early Access, we plan to release a number of updates that will add a vast array of new content to the game, ranging from additional civilization trees, more diverse biomes, new diplomatic features, and additional content for every aspect of the game. Also, we will be seeing regular improvements and bug fixes.

We expect BOC change and grow wildly over the course of the Early Access program, and are fully committed to working closely with our players to improve each side of the game”

抢先体验版本的现状如何?

“The early access brings the esence of BOC experience as we envision it, but the content of the game is limited at this time. As we update the early access, you can expect a lot of additional content.
For all game features that will be present on Early Access, please check "About This" section below.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“BOC will have a set introductory Early Access price before a increase upon its official release.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“We have worked with our community on different places since more than two years, we even want improve that in our development of the game, so any and all feedback, comments, suggestions and criticism is more than welcome. As such, we encourage our Early Access users to join us on Reddit and Discord, where the whole development team is available and looking forward to hearing your feedback and suggestions.”
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关于这款游戏

《BoC》作为一款历史主题的拟真回合制策略游戏,可以生成各种行星,气候模拟接近现实,游戏进程非线性,跨越人类演化历程之中的六万余年。我们将带着玩家回到第四纪大冰期(公元前六万年),见证历史的车轮滚滚向前,古老的帝国一个又一个诞生,直至西罗马帝国灭亡,隐入时代的尘埃之中。

主要特色



  • 辽阔世界等你建设 - 游戏环境辽远阔大,地图可以小到只有8x8,也可以大到768x640,也就是49 1000个六边格,令玩家有机会探索宏大的世界。不过,游戏地图尺寸巨大,因此探索会有所不同——这里不会有战争迷雾,单位的视野将通过地球的曲面来限制。没错,游戏地图将会模拟地球的曲面!



  • 进程系统动态非线性 - BoC与其他策略游戏不同,不会要求玩家选择特定阵营,进程系统非线性,类似某些角色扮演游戏。整个游戏类似沙盒世界,发展相对自由,有可能融合不同文明的特征。游戏开局之初,你能掌控的只有一个小小的游牧部落。



  • 游戏世界以假乱真 - 我们从游戏开发就始终努力,希望能够在一款4X游戏中打造真实的地形地貌与地理环境以及壮美的自然环境。我们为了实现这种逼真的视觉效果,专门开发了自己的着色程序。BoC基于现实数据生成世界地图,而且与现实世界一样,具有纬向地带性,不同的纬度将有不同的地形、光照时间、气温和天气。

  • 气候模拟与动态环境系统 - 随着时间流逝,这个世界会不断变化,进而影响地形与自然环境,海拔与生态环境等自然因素也将发挥战略作用。我们非常希望玩家能够身临其境,因此非常重视气候与环境的模拟系统,毕竟这个系统将显著影响你的地形加成与地貌特征。



  • 掌控军队的行动等方方面面 - 这款作品之所以脱颖而出,一大原因是你在这个4X世界能够真正拥有一支军队,而非仅像摆布旗子一样排兵布阵。游戏拥有足够的技术支持,因此能够同时发生数量无限的战斗。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i3 / amd ryzen 3 1200
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 9xx
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 附注事项: Low profile at 1080p @ 30fps
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i3 8100
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 1660 Ti 6GB Vram
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    • 附注事项: High profile at 1440p @ 60fps

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