1万時間遊べるニッチなパズルRPG。 圧倒的高難易度のゲームを、圧倒的な"機能性"によって攻略するリソース管理ゲーム。 インディーズにおいて、世界トップ3に入る平均プレイ時間。 このゲームはTower of the sorcerer(魔法の塔)にインスパイアされています。
全てのレビュー:
非常に好評 (166) - このゲームのユーザーレビュー 166 件中 96% が好評です
リリース日:
2019年11月11日
開発元:
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レビュー

“Not only is each tower a puzzle contained unto itself, but there's the added factor that when you improve your scores in the individual towers, you earn medals which can then be spent to make your character stronger in ANY of the towers, contributing to a "meta game". So the idea is once you've gone through those twelve towers once and earned twelve medals, you can then go back and replay all of them to earn even BETTER medals, then go through them all again, so on and so forth, forever. (Some towers you can't really "finish" until you come back with tons of medals. Ten medals in, and I still haven't seen all of the tutorial tower.)”


“There are currently 12 maps open, but what the creators say is that 1000 hours of play time are required to achieve the highest rating of any map. I also played about 100 hours in the trial version I received from the official site and didn't even go near the top of the ratings, most achieved only a 1st or 2nd evaluation.(This description in parentheses is by the developer. At the time of the review, there was an event where you could play 12 games of the main package as a trial version)”

このゲームについて

ランダム要素のない、大規模なパズルRPGです。
(このゲームシステムは「魔法の塔(Tower of the sorcerer)」にインスパイアされています)
1つのパッケージで数百時間以上の追加プレイが出来る、圧倒的な大ボリュームのゲームです。


このゲームは、ゲームシステム あるいはステージに存在する個々の概念を把握できるまでの学習と、その過程としての反復を楽しむニッチなプレイヤーを対象としており、
自由度が高い一方で 難易度も極めて高く、ステージ毎にそれぞれ異なる高度な理解力、または 膨大な量の反復を要求される傾向があります。
(そのため Demo版を用意し、プレイヤーが無駄にお金を使わない様にしていたのですが それでも充分な効果が無かった為、メインパッケージを無償化しました)



本作はチャプター形式になっており、1つのチャプターに複数のステージが存在します。
(ただし、章といってもストーリーはなく、ゲームは順不同で進めることが出来ます)。
1つのステージで好成績を残すと、「Nexusmedal」と「Sunstone」を獲得することができます。
これらのアイテムは、ゲームの開始時に初期ステータスを増加させる効果を持っています。
多くのステージをクリアし、多くのNexusmedal/Sunstoneを持つほど、更に多くのアイテムを獲得できるようになります。

第1章と第2章はゲーム本体のパッケージでプレイでき、第3章以降はダウンロードコンテンツとして販売されます。
(章が進むと、一気に難易度が上がる傾向があります)



"Chapters list"
Chapter 1 -Tactical Ground-(6 Games) Main package
Chapter 2 -Tactical Earth-(6 Games) Main package
Chapter 3 -Tactical Cloud-(5 Games) Download content 推奨Sunstone:30 DLC挑戦に必要な総プレイ時間(DLC購入時の最低ライン):80~250時間
Chapter 4 -Tactical Star-(6 Games) Download content 推奨Sunstone:100~150 DLC挑戦に必要な総プレイ時間):180~400時間
Chapter 5 -Tactical Night-(4 Games) Download content 推奨Sunstone:250 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:400~800時間
Chapter 6 -Tactical Rainbow-(3 Games + 8 Gates) Download content-under development 推奨Sunstone:150~200 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:250~500時間
Chapter 7 -Tactical Aurora-(4 Games+ 7 Gates) Download content-under development 推奨Sunstone:400~1000 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:600~1200時間
Chapter 8 -Tactical Moon-(4 Games+ 5 Gates+ 6 Inflator) Download content-under development 推奨Sunstone:800~2000 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:800~1500時間
Chapter 9 -Tactical Sun-(5 Games+ 4 Gates+ 17 Inflator) Download content-under development 推奨Sunstone:1200~3500 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:1200~2200時間
Chapter 10 -Tactical Finale-(7 Games+ 3 Gates+ 11 Inflator) Download content-under development 推奨Sunstone:2000~5000 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:1800~3500時間
Extra Chapter -Tactical Dream-(10 Games+ 26 Inflator) Download content-under development 推奨Sunstone:3000~7000 DLC挑戦に必要な総プレイ時間:2500~4500時間
Extra Chapter2 -Tactical horizon-(10 Games+ 10 Inflator) Free DLC-under development
(Contents after Chapter-7 are subject to change)


[1-1 Tactical tutorial] Game Volume-4
[1-2 Tactical tower NEW] Game Volume-7
[1-3 Tactical tower D] Game Volume-5
[1-4 Tactical tower K] Game Volume-6
[1-5 Tactical trip mini]Game Volume-1
[1-6 Tactical tower G]Game Volume-7

[2-1 Tactical tutorial 2] Game Volume-6
[2-2 Hitofude dojo] Game Volume-6
[2-3 Tactical tower W] Game Volume-9
[2-4 Tactical tower P] Game Volume-10
[2-5 Tactical tutorial 3]Game Volume-6
[2-6 (very hard) Pop tactical lord]Game Volume-15

各DLCに登場するシステムについて
[オーブシステム]
Chapter-4から、敵との入れ替えや2マス先へのワープなど、特殊な効果を発動する事の出来る「オーブ」が登場します。

[レガシー/マジックシステム]
Chapter-6から、"レガシー "および"マジック"という特殊なアイテムが登場します。
これらは最初ステージ上にアイテムとして存在します。
レガシーを獲得すると、Sunstoneを消費して特殊な効果を発動することが出来ます。

また、Chapter-6以降のステージでは、レベルが上がるごとにMPが増加する様になります。
マジックを獲得すると、このMPを消費して特殊な効果を発動することが出来ます。

[ミスティックゲート]
Chapter-6以降において、ミスティックゲート(ステージ名)というアイテムが登場します。
これらのアイテムを拾うと、ミスティックゲート(ステージ名)に該当するステージのハードモードをプレイすることが出来る様になります。

[ラストインフレータ]
Chapter-8以降において、ラストインフレータ(ステージ名)というアイテムが登場します。
これらのアイテムを拾うと、ラストインフレータステージ名)に該当するステージのベリーハードモードをプレイすることが出来る様になります。
ラストインフレータを使ってゲームをクリアすると、非常に強力なレガシー/マジックを1つ獲得することが出来ます。



このゲームシステムは誰でも真似ができ、誰でも簡単に作れるシンプルなゲーム性で、かつ 人によっては物凄く楽しむことのできるものです。
(ゲーム開発の参考にするだけなら、無料のDemo版で充分把握できると思います)

法的な問題と我々のスタンスの都合上、我々は このゲームのプログラムの改造(いわゆるMOD)の頒布や、このゲームのグラフィック/キャラクターの二次創作物の販売(年齢制限のあるものは公開そのもの)を禁止しています。
一方で、我々は、TacticalNexusのベースとなる「NexusSystem」を模倣して販売することに対して極めて好意的です。
このゲームは2027年(厳密には最後のDLC販売から2年後)から価格を20%(80%Off)の状態で固定しますが、それまでは 普通のゲームとしてはかなり高額で設定されています。
(つまり、それまでの数年間、TacticalNexusの存在は このゲームの後続となる開発者の方々への販売を阻害しえないでしょう)

開発チームは、TacticalNexusが、ゲームの利便性(いわゆるQOL)やゲームバランスにおいて、このゲームが 本来の定価にしっかりと見合ったゲームになる様に努力しています。
ですが、我々は どちらかというと、このゲーム自体の購入やこのゲームへの評価より、このゲームを発展させた、令和の時代にふさわしいクオリティの後続のゲームが登場することを期待しています。



仕様上、TacticalNexusはSteamにログインしていないと起動が出来ません。 ご注意ください。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 7,8,10,11
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

『Tactical Nexus』のカスタマーレビュー

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