Receiver 2 simula todas as peças internas de suas armas conforme esquemas e recursos de produção dos fabricantes. Aprenda exatamente como cada arma funciona, incluindo como carregá-las e descarregá-las, eliminar panes e operar seus mecanismos de segurança.
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Data de lançamento:
14/abr./2020
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Sobre este jogo

ISSO NÃO É UM SHOOTER ARCADE, ISTO É 100% REALISMO MECÂNICO DE ARMAS
Receiver 2 simula todas as peças internas de suas armas conforme esquemas e recursos de produção dos fabricantes. Aprenda exatamente como cada arma funciona, incluindo como carregá-las e descarregá-las, eliminar panes e operar seus mecanismos de segurança.

NÃO É O SEU FPS COMUM
Você não encontrará loot boxes ou "esponjas de balas" aqui. Cada inimigo pode ser destruído com um único tiro bem colocado, usando simulação balística baseada em dados de livros de reconstrução de incidentes de tiroteio. Pratique as virtudes Receiver de resiliência, foco e coragem para resistir à Ameaça.

DESTAQUES
  • Armas modeladas até a última mola e pino
  • Inimigos com modelos de dano físico
  • Modelagem balística de ricochetes, penetração e queda de projétil
  • Treine sua mente para se defender contra o Mindkill
  • Aprenda como armas realmente funcionam

Perguntas frequentes


O que é Receiver?
Criamos o jogo Receiver para o desafio "7-day FPS" afim de explorar as mecânicas de manuseio de armas, níveis aleatórios e narrativa não ordenada. Com Receiver 2, estamos duplicando os aspectos que fizeram o original se destacar: os controles detalhados das armas de fogo e a tensa, surreal atmosfera.

Por que tanta obsessão por armas?
Ame-as ou odeie-as, as armas de fogo estão por toda parte em nossa cultura. Se você quiser entender esse fato, você deve entendê-las também. Embora muitos jogos incluam armas de fogo, sentimos que era hora de fazer um jogo que realmente fosse sobre elas.

Existem pessoas ou animais para atirar no Receiver?
Nós acreditamos que não. Todas as nossas informações sugerem que a Ameaça só sonhará Killdrones para atacá-lo após o Mindkill, mas não há como ter certeza.

Em que Receiver 2 é diferente de Receiver 1?
Receiver 2 tem a mesma estrutura básica de jogo do primeiro, mas mais de tudo. Existem muito mais armas disponíveis em Receiver 2, e enquanto Receiver 1 simulava várias partes móveis para cada arma, Receiver 2 simula *todas* as partes móveis.

Receiver 2 possui modo multijogador ou suporte VR?
Não, Receiver 2 foi projetado para ser uma experiência para um único jogador em um monitor com mouse e teclado.

O que é o Mindkill?
Você ainda não está pronto para esse tipo de conhecimento. Somente um Receiver que realmente Despertou pode compreender a natureza da Ameaça.

Descrição do conteúdo adulto

Descrição dos desenvolvedores sobre o conteúdo:

Receiver 2 has detailed simulations of real firearms, and themes of mental illness and self-harm.

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: Windows 7 SP1+
    • Processador: Quad-core+ with SSE2 instruction set support
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DX10 (shader model 4.0) support, VRAM 2+ GB
    • DirectX: Versão 10
    • Armazenamento: 5 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • Memória: 16 GB de RAM
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: Mac OS 10.12+
    • Processador: Quad-core+ with SSE2 instruction set support
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Metal support (2012 model or later), VRAM 2+ GB
    • Armazenamento: 5 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Memória: 16 GB de RAM
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 16.04+
    • Processador: Quad-core+ with SSE2 instruction set support
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 4.3 support, VRAM 4+ GB (Intel GPUs not supported)
    • Armazenamento: 5 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Vulkan, VRAM 6+ GB

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