一個孤單的人,培養自我,增進事業,買房築巢,尋找伴侶,結婚生子,擴張勢力,建立國家,最終橫跨星海,啟動時光機器......,所謂幽默而真實的沙盒人生模擬器(つд⊂)。
所有評論:
極度好評 (296) - 296 篇使用者評論中有 89% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2019 年 8 月 6 日
開發人員:
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「在約略一年前,
我免費發布並一個人開始了「場外人生」的早期開發,
即便有了許多進展和的反饋,
但持續性的製作仍然面臨到了瓶頸,
省吃儉用的生活使體重下降了超過50kg,
對遊戲製作的熱情也不停衰退直到冰點,
在開發到達基礎階段後,
我決定將遊戲重製為PC版,
藉此打起精神並進行全面性的優化,
當前的遊戲版本在架構上仍簡陋鬆散,
夾雜著大量意味不明的內容,
預計要花數倍的工作量進行重製和新增內容,
才能讓遊戲脫離測試階段。
QAQ」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「即便開始專案已有一年左右,
但遊戲已完成的實際的工作量可能只有短短幾個月,
由於只有一個人進行開發,
很難預估開發會持續多久,
在穩定工作量的前提下,
遊戲應該能在兩年內達到理想的完整版,
而理論上只要我還活著遊戲就會持續更新,
這是我對自己的長期開發承諾。
QAQ」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「遊戲的開發有長遠的規劃,
然而實際的開發進度相當有限,
我打算在未來的開發中專注於"幽默而真實的沙盒人生模擬器"這一主題
QAQ」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「遊戲仍然處於開發的最早期階段,
當前的版本只有了簡單的遊戲原型,
相較起完整版,搶先體驗版更像一塊亂七八糟的雜物拼圖,
是的,有時候連我自己測試時都覺得很難受,
但總體而言,你依舊能在當前的版本中通關遊戲征服世界,
或在排版一團亂的文字堆中體驗令人難受的生老病死。
QAQ」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「遊戲的價格可能隨內容增加而有所變化,
如果您對遊戲有興趣,
可以先加入關注列表,
在製作過程中會保持穩定的更新發布,
等開發到一個段落或特價時再決定是否購買,
而我會盡可能的將物超所值作為長期的開發目標。
QAQ」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「「場外人生」一直是一款開放由玩家添加內容的大雜燴模擬器,
遊戲在最早期的測試階段就有超過五百份由玩家添加的事件和隨機內容,
在過去的一年中,玩家的反饋也修正了眾多設計上的不合理之處,
我會盡可能地珍視玩家的良性回饋並視為開發方向的重要考量,
你能在商店頁面、表單機器人、官方日誌、社群討論區、
場外討論串和Discord聊天室直接參與遊戲的開發討論。
QAQ」
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購買 場外人生

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包含 2 個項目: MiniMap Kingdom, 場外人生

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關於此遊戲

前言



這是一款由我一個人製作的遊戲,
從設計到程式維護都是如此,
最先要感謝所有參與製作的玩家們,
是你們的回饋讓遊戲能夠不停地修正和優化、逐漸成長至今,
在開發上,我盡可能的減少了素材和資源包的使用,
維持遊戲性的原汁原味,
這讓場外人生變成了一款幾乎純文字的遊戲,
對於喜歡華麗畫面和衝擊性內容的玩家來說,
遊戲可能缺乏了點魅力,
但如果你喜歡沙盒觀察、經營養成、文字模擬類的遊戲,
找個夜深人靜的夜晚買下來細細品味,
我想還是能找到一些樂趣的。
(っ´ω`c)

沙盒



沙盒是這款遊戲的副標題,
指的是遊戲中有許多可以獨立互動的系統,
裏頭的每個NPC會有各自的發展與成長行為,
譬如生老病死、結婚生子、升遷投資......等等,
製作的目標是讓NPC能執行所有玩家可以辦到的事情,
而不同國體的國家會嘗試交流、衝突、探索和擴張,
整個經濟體則會不停地來回循環、景氣變化,
玩家和人物的投資也會實際參與到經濟循環當中,
即便沒有玩家的參與,整個世界仍能自主運行、生生不息。
(っ´ω`c)

人生模擬器



人生模擬則是遊戲的主題,
玩家能以一個自訂人物的視角去觀察、參與這個世界,
有些人含著金湯匙出生、有些人被棄養在貧民窟、
有些人家庭幸福、有些人父母離異、
有些人仕途順遂、有些人顛簸流離、
有些人福星高照、有些人生不逢時,
更多的時候,角色是和自己對抗的,
努力程度的行為、放鬆心情的域值、家庭關係與人際的維持,
職業的變化與升遷、能力與專業的培養,
少年時期的時光分配、中老年後的體力維持,
事業起飛時的投資、買房、擴張勢力、征服世界......,
人不會平白無故的成功,每個人都只能成為自己想成為的人,
場外人生一直是秉持著這個原則去製作的。
(っ´ω`c)

幽默而真實



幽默而真實是遊戲製作的原則方向,
遊戲中有不少無厘頭的事件,
對於Get到梗的玩家來說,或許能會心一笑,
但與此同時,遊戲的核心架構則盡可能的保持了真實與深度,
有限的時間和行動力難以在人生中進行完美分配,
成家立業後的生活費、子女的養育費、中年後的健康開銷,
一層又一層的社會階級、難以掌握的行動系統和情報,
變數眾多的家庭與人物、糾葛不清的人際互動,
不停變化的市場走向、無法控制的國際情況,
以及角色自己老是放鬆打混、不思進取,
甚至天生素質低落、讓玩家感到無藥可救,
和真實的人生一樣,多數角色會無頭亂竄好一陣子,
但與其不同的是,身為玩家的你或許可以多次嘗試,
替角色找到完美的出路,所謂人生的攻略。
(っ´ω`c)

長期的製作



從製作開始的那一天,
這款遊戲就成為了我生活上的重心,
不停地重製、添加新內容,
發布完後總是沒有玩家、感到難受沮喪,
但不久又會重新振作繼續開發,
做完了又覺得前面添加的內容其實挺糟糕的,
於是乎又投入其中,
開發、重製、發布、沮喪、振作、開發、重製、發布......
這樣的循環已經成為了我的日常作息,
內容不停的增加、不停地優化,
看到遊戲逐漸成長的樣子讓我著實有成就感,
雖然發布的時候通常會失落一陣子,
但長久下來總是能得到一些來自玩家的回饋,
然後藉此繼續優化並添加更多的新內容,
我喜歡這款遊戲,也期待著這樣的開發循環能持續下去,
相信有天,遊戲真的能夠變得有趣,讓人投入其中感到驚艷。
(っ´ω`c)

不忘初衷



遊戲的開發已經超過一年了,
實際的工作量或許只有短短幾個月,
而現有的內容仍舊相當糟糕,
對於多數玩家而言,
這或許是款難以理解的文字小品遊戲,
上頭介紹到的內容大部份也只是點到而已,
有些只是原型、簡陋而不容易探索,
對於帶入感不強的玩家,
遊戲可能就是一堆跑動的文字,
製作的過程我總是會花時間來優化並解決這些問題,
但隨著製作總會有些迷失,
不論如何打磨,遊戲終究沒辦法讓所有人都滿意,
開發上愈是想添加更多的內容,就可能會疏忽更多的細節,
遊戲未來的樣貌,似乎也只有自己才能想像的到,
每當自我質疑到達一個高峰時,
我才會回想起自己做遊戲的初衷,
「想做出自己心目中的理想作品」,
當這個念頭回到心頭上後,開發總能繼續下去,
我想,要是有天遊戲能順利地完成開發,
即便不大可能成為主流遊戲,
但只要有個玩家能在其中找到一些樂趣、消磨一些快樂的時光,
那我就心滿意足了。
(っ´ω`c)

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: Windows 7 or later
    • 處理器: Dual Core CPU, 2 GHz
    • 記憶體: 1 GB 記憶體
    • 顯示卡: 512 MB Video Memory
    • DirectX: 版本:7.0
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: Intel Core i5-3550 3.3 GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: 1GB Video Memory
    • DirectX: 版本:9.0
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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