Aby zagrać w tę zawartość, wymagany jest jeden z poniższych produktów:

Wszystkie recenzje:
Mieszane (1,441) * - 60% z 1,441 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.

Historia recenzji tego produktu posiada przynajmniej jeden okres występowania recenzji nie na temat. Zgodnie z twoimi preferencjami recenzje pochodzące z tych okresów nie są uwzględniane w jego ocenie.
Data wydania:
11 września 2019
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Zawartość do pobrania

Aby zagrać w tę zawartość, wymagany jest jeden z poniższych produktów:

Kup Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast

 

Immortal Empires

Pakiet DLC 'The Hunter & The Beast' jest grywalny w kampaniach Oko Wiru i Imperia śmiertelnych (Total War: WARHAMMER II) oraz Imperia Nieśmiertelnych (Total War: WARHAMMER III).

O tym DLC

„Łowca i Bestia” to najnowszy pakiet lordów do gry Total War: WARHAMMER II. Wprowadza on dwóch rywalizujących legendarnych lordów ze świata Warhammer Fantasy Battles. Każdy z nich ma własne cele, mechanikę, jednostki oraz styl gry i każdy może być użyty zarówno w kampaniach „Oko Wiru” czy „Imperia śmiertelnych”, jak i w bitwach własnych/wieloosobowych.



• Dwóch legendarnych lordów przewodzi swoim własnym frakcjom: Markus Wulfhart dowodzi Ekspedycją Głównego Łowczego (Imperium), a Nakai Wędrowiec dowodzi Duchem Dżungli.
• Każdy z legendarnych lordów posiada własną mechanikę frakcji, serie zadań, legendarne przedmioty, drzewka umiejętności oraz fabułę kampanii.
• Niszczycielskie jednostki dystansowe, mobilne baterie artylerii i słynni bohaterowie łowców w Ekspedycji Głównego Łowczego.
• Olbrzymie Waranozaury, największe bestie w świecie Total War: WARHAMMER, a także nowe Kroxigory, Razordony oraz obrzędy w Duchu Dżungli.
• Nowe sławne regimenty do odblokowania, zwerbowania i użycia w boju

Tło



Nieustraszony, charyzmatyczny oraz śmiały: to tylko nieliczne z określeń używanych, gdy mowa o Markusie Wulfhearcie, Głównym Łowczym Imperatora Karla Franza. Wraz ze swoją bandą bezwzględnych tropicieli, zwiadowców, łowców i strzelców wyborowych jest najlepszą osobą, którą można wysłać do parnych dżungli Lustrii, by zagarnąć ich tereny ku chwale Imperium. A jeżeli po drodze napatoczy się jakaś gruba zwierzyna, cóż, tym lepiej…

Ale dżungla nie śpi. Nakai Wędrowiec, czcigodny Kroxigor z pierwszego wylęgu, jest prawdziwą legendą wśród jaszczuroludzi. Przemierzając dżungle Lustrii od momentu zniszczenia jego rodzinnego miasta, Tlanxli, w czasie Wielkiego Kataklizmu, udaje się tam, gdzie kieruje go Wielki Plan.
Teraz Lustrii zagrażają kolejni uzurpatorzy. Nakai zgromadzi Święte Kroxigory i przebudzi Waranozaury z ich pradawnego snu – tego domagają się Starożytni!

Markus Wulfhart (Ekspedycja Głównego Łowczego)

Wyjątkowa mechanika frakcji





Władza Imperatora
Wraz z powiększaniem wpływów Imperium w Lustrii, renoma Markusa Wulfharta w oczach Imperatora rośnie. W związku z tym otrzymuje coraz to więcej zaawansowanych jednostek Imperium do swojej dyspozycji. Wraz z przejmowaniem kolejnych terytoriów zyska także dostęp do kolejnych budynków. W kampanii „Oko Wiru” Markusowi przyjdzie zmierzyć się w walce z samym Duchem Dżungli, Nakaiem Wędrowcem. Potyczka ta zadecyduje o tym, kto przejmie kontrolę nad dżunglami Lustrii.

Postępy w kampanii Wulfharta są mierzone według tego, jak skutecznie powiększa Władzę Imperatora. Zdobywanie nowych terytoriów, zakończone sukcesem operacje wojskowe oraz inne aktywności zwiększają jego uznanie, które jest śledzone na wskaźniku Władzy Imperatora.

Władza Imperatora określa także jakość jednostek dostępnych dla Wulfharta poprzez system imperialnej aprowizacji, który pozwala mu na werbowanie coraz to silniejszych jednostek. Wraz z wypełnianiem wskaźnika Władzy zyska także premie do posiadanych jednostek oraz dostęp do nowych budynków rekrutacyjnych.

Wypełnienie wskaźnika Władzy Imperatora w kampanii „Oko Wiru” sprawi, że Nakai Wędrowiec rzuci Markusowi Wulfhartowi wezwanie do ostatecznej bitwy, o której krążyć będą legendy!

Wrogość
Tereny znajdujące się poza granicami Imperium są nieprzychylne ludziom, a działania Wulfharta nie pozostaną niezauważone. Bronienie lokalnych mieszkańców zwiększa imperialne względu Wulfharta i daje mu dostęp do nowych żołnierzy, ale jednocześnie rozwściecza rodzimych mieszkańców Lustrii…

Współczynnik Wrogości Wulfharta określa aktualny poziom, z jakim Lustria będzie odpowiadać na jego działania wojskowe. Agresywne zachowania, takie jak działania wojskowe czy najazdy, mogą zwiększyć poziom Wrogości (maksymalnie 5 poziomów). Natomiast bardziej bierne podejście do prowadzenia kampanii sprawi, że poziom Wrogości spadnie.

Każdy poziom Wrogości negatywnie wpływa na kampanię Wulfharta, ale jednocześnie mierzy jego agresję przeciwko jaszczuroludziom. Im wyższe poziomy Wrogości, tym częściej otrzymuje wsparcie poprzez system imperialnej aprowizacji. Siła posiłków wciąż jest zależna od wskaźnika Władzy Imperatora.

Gdy zostanie osiągnięty maksymalny poziom Wrogości, zostanie wysłany specjalny oddział jaszczuroludzi, którego jego celem jest pokonanie Wulfharta. W tej sytuacji natychmiast otrzyma posiłki z imperialnej aprowizacji i będzie musiał przetrwać ciągłe ataki przez określoną liczbę tur, zanim wskaźnik Wrogości ulegnie zresetowaniu.

Łowcy Wulfharta
Na terenie Lustrii przebywa czterech najlepszych łowców wszech czasów. Wulfhart może spróbować ich odnaleźć i uzyskać ich pomoc. Przy okazji będzie mógł rozwinąć wyjątkowe atrybuty każdego z łowców i wysłuchać opowieści o dotychczasowych czynach.

Czterech łowców można odnaleźć w dżunglach Lustrii, wykonując specjalne misje. Każdy z łowców ma historię do opowiedzenia, którą poznaje się podczas wyjątkowych misji. Wykonanie ich sprawi, że łowcy pozyskają nowe cechy i potężne zdolności.

Łowcy nie są wymagani do ukończenia kampanii Wiru jako Wulfhart, ale są znacznym wzmocnieniem Ekspedycji Głównego Łowczego.

• Jorek Grimm to genialny mistrz inżynier. Wyalienowany ze względu na swoje ekscentryczne pomysły postanowił poszukać szczęścia w Lustrii…
• Rodrik L’Anguille niegdyś był sławnym paladynem. Jednakże został zniesławiony i wygnany, a przeszłość, przed którą nie może uciec, wciąż go prześladuje…
• Hertwig Van Hal, uzdolniony lekarz i łowca czarownic, wyruszył daleko od domu, by dopełnić swej zemsty…
• Kalara z Wydrioth, wybitna leśna łowczyni, zamieniła lasy Avelornu na dżungle Lustrii w poszukiwaniu odkupienia…

Nowe jednostki i postacie

Markus Wulfhart



W trakcie bitwy Wulfhart walczy z dystansu, posługując się przebijającym pancerze łukiem, który zadaje dodatkowe obrażenia dużym celom. Co w połączeniu z wystawieniem straży przedniej, skradaniem, możliwością strzelania w promieniu 360 stopni oraz odpornością na Psychologię sprawia, że zdecydowanie zasługuje na reputację potężnego łowcy potworów.

Jak na Głównego Łowczego przystało, Markus Wulfhart ma zwiększoną obronę przed zasadzką i szansę na udaną zasadzkę, a także zmniejszone koszty utrzymania Myśliwych i Łuczników.

Wielki łowczy (Lord)
Podążając za przykładem Wulfharta, jego wielcy łowczy dysponują wystawieniem straży przedniej, skradaniem, możliwością strzelania w promieniu 360 stopni oraz odpornością na psychologię i zadają dodatkowe obrażenia dużym celom. Ich ogniste strzały dobrze łączą się z jasnymi czarodziejami i dodatkowo zwiększają tempo przeładowywania broni przez inne imperialne jednostki dystansowe.

Łucznicy
Stanowiący podstawę ekip łowczych Wulfharta ci imperialni Łucznicy są tani, liczni, szybkostrzelni i świetnie nadają się do zasypywania formacji wroga pociskami. Luźny szyk sprawia, że mają przewagę podczas walki z innymi jednostkami dystansowymi.

Śmiercionoścy (Łucznicy – sławne regimenty)
Ci elitarni Łucznicy dysponują skradaniem, strzałem z ukrycia oraz wystawieniem straży przedniej, dzięki czemu mogą uderzać jako pierwsi, z ukrycia i pozostawać niezauważonymi. Odpowiednio dowodzeni mogą kontynuować ostrzał bez ryzyka wykrycia lub kontry dystansowej.

Myśliwi:
Tylko najlepsi Łucznicy mogą stać się Myśliwymi. Świetnie wyszkoleni i wszechstronni. Posiadają wystawienie straży przedniej oraz skradanie, mogą strzelać podczas ruchu, mają większy zasięg niż zwykli Łucznicy, są niezwykle celni i zadają dodatkowe obrażenia dużym celom.

Białe Wilki (Myśliwi – sławne regimenty)
Niewielu uchodzi z życiem ze starć z Białymi Wilkami. Ci elitarni Myśliwi są równie sprawni w walce wręcz, co w strzelaniu z łuków. Nie tylko posiadają atrybuty Myśliwych, lecz potrafią także zachęcać pobliskich sojuszników i są odporni na psychologię.

Wóz Bojowy
W tych opancerzonych wozach znajduje się sześciu strzelców, z których każdy uzbrojony jest w przebijający pancerz karabin Kirasjerów. Wóz porusza się wolniej niż inne oddziały jazdy strzeleckiej, ale jest znacznie bardziej wytrzymały, a strzelcy mogą prowadzić ostrzał podczas ruchu i we wszystkich kierunkach. W wyjątkowych chwilach może być użyty także jako rydwan i stratować lekkie lub osłabione jednostki wroga.

Wóz Bojowy (Moździerz)
Te mobilne baterie artyleryjskie co prawda przewożą mniej amunicji niż standardowe moździerze, ale wynagradzają to możliwością przemieszczenia się w sytuacji zagrożenia i rozpoczęcia ponownego ostrzału jednostek wroga.

Czarne Lwy (Wóz Bojowy z Piekielnikiem – sławne regimenty)
Najpotężniejsza jednostka, jaką dysponuje ekspedycja. Czarny Lew to niezwykle niszczycielska lekka artyleria. Mimo że posiada mniejszy zasięg niż standardowy Piekielnik, może prowadzić ostrzał aż do ostatniej chwili, a następnie zmienić pozycję, by uniknąć wciągnięcia w walkę wręcz.

Nakai Wędrowiec (Duch Dżungli)

Wyjątkowa mechanika frakcji



Nowa mechanika hordy
Frakcja Nakaia, Duch Dżungli, oferuje wyjątkowe podejście do mechaniki hordy. Po umieszczeniu w trybie obozowiska, każda armia tej frakcji może rozwijać infrastrukturę swojego obozowiska jak normalne obozowisko. Ta infrastruktura pozostanie zachowana, gdy horda się przemieści i może być dalej rozbudowywana podczas przyszłego korzystania z trybu obozowiska. Jeżeli horda polegnie w bitwie, cała infrastruktura zostaje utracona.

Jednakże tylko osobista horda Nakaia może odblokowywać jednostki do rekrutacji. Inne hordy w jego frakcji mogą rekrutować odblokowane przez Nakaia jednostki za pomocą globalnego werbunku. Te „pomniejsze” hordy wciąż posiadają własną infrastrukturę oraz drzewka budynków, ale niektóre z nich skupiają się bardziej na skróceniu czasu globalnego werbunku niż na odblokowywaniu jednostek.

Obrona Wielkiego Planu
Wielki Plan Starożytnych znajduje się w delikatnej równowadze. Wielu pragnie w nim przeszkodzić, ale nikt nie broni go tak zaciekle jak Nakai Wędrowiec.

Nakai rozpoczyna rozgrywkę z frakcją wasalów zwaną Obrońcami Wielkiego Planu – to opiekunowie wielkich miast-świątyń. Gdy jedna z armii Nakaia przejmie region, może on zostać przekazany Obrońcom. Jeżeli region zostanie im przekazany, Nakai musi wybrać, któremu ze Starożytnych zostanie poświęcona świątynia.

Im więcej świątyń zostanie poświęconych danemu Starożytnemu, tym lepsze nagrody otrzyma z tego tytułu Nakai i jego frakcja.

Świątynie wytwarzają wyjątkowy zasób zwany Przychylnością Starożytnych. Nakai może wykorzystać Przychylność, by uzyskać dostęp do jednostek Błogosławionych Lęgów lub werbować Lordów na wyższych rangach.

Ciepłokrwiści najeźdźcy
Chciwi ciepłokrwiści chcą zrabować miasta-świątynie dla zysków. Najeźdźcy kryją się w dżunglach, należy odszukać ich i pokazać im trochę zimnokrwistej dzikości, by Wielki Plan nie został zniszczony!

W kampanii „Oko Wiru” Nakai musi walczyć o utrzymanie Lustrii w rękach jaszczuroludzi. Imperium założyło kilka kolonii w dżungli i powoli wdziera się na jej tereny. Należy się z nimi rozprawić!

Czwórka niezwykle niebezpiecznych łowców nadzoruje działania ciepłokrwistych. Zlikwiduj wszystkich, by wywabić ich przywódcę, a następnie pokonaj go w niezwykłej walce!

Wyjątkowe obrzędy
Nakai ma do swojej dyspozycji nowe obrzędy, które skupiają się na jego jednostkach, mechanice frakcji i kampanii.

• Obrzęd wierności: Odprawienie tego obrzędu skupia uwagę Starożytnych na Nakaiu, zwiększając zysk z wasalstwa oraz tempo uzupełniania hord.
• Obrzęd odrodzenia: Ten obrzęd zwiększa szybkość przyrostu hord we frakcji Nakaia, obniża koszty budowy oraz zmniejsza koszt werbowania i utrzymania jednostek w całej frakcji.
• Obrzęd mistrzostwa: Obrzęd ten zwiększa rangę werbowanych Kroxigorów, Pradawnych Kroxigorów oraz Świętych Kroxigorów, jednocześnie ulepszając siłę ich broni oraz pancerz.

Nowe jednostki i postacie

Nakai Wędrowiec



Dzięki wysokim współczynnikom pancerza, zdrowia, ataku w zwarciu oraz siły broni Nakai jest świetnym wojownikiem sprawdzającym się podczas długich starć. Zwiększa także obronę podczas walki w zwarciu i zmniejsza koszt werbunku i utrzymania Kroxigorów oraz Świętych Kroxigorów w swojej armii. Nakai dysponuje także nowymi umiejętnościami wsparcia, które jeszcze bardziej umacniają jego pozycję jako głównego wojownika:

• Wyziew Rozpaczy: osłabienie prędkości, wigoru i dyscypliny.
• Pierwotny Ryk: zwiększa odporność fizyczną i atak w zwarciu Nakaia oraz nakłada na sojuszników szaleństwo.
• Daniny ze złota: idealna dyscyplina wszystkich sojuszników w zasięgu.

Pradawne Kroxigory
Ci świetnie opancerzeni i silni specjaliści w walce z piechotą są stworzeni na modłę Nakaia i świetnie sprawdzają się podczas długiej walki w zwarciu.

Dziki Waranozaur
Jeżeli uważasz, że Karnozaury są najgroźniejszymi drapieżnikami w Lustrii, to pomyśl ponownie. Dzięki olbrzymim obrażeniom i wytrzymałemu pancerzowi te olbrzymie masy kłów i furii są niezwykle wszechstronne w walce w zwarciu i zabijaniu elitarnych jednostek, a dodatkowo mogą ulec szaleństwu.

Waranozaur (Lektyka)
Trochę spokojniejsze od swoich dzikich kuzynów lecz równie skuteczne dzikie bestie. Są ujeżdżane przez Harcowników Skinków i nie wpadają w szaleństwo. Połączenie ich przerażającej siły z czterema dmuchawkami i ośmioma Skinkami rzucającymi zatrutymi oszczepami sprawia, że są niezwykle wszechstronnymi jednostkami

Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur z Lektyką – sławne regimenty)
Posiadając statystyki na dziewiątym poziomie, zdolność zachęcenia oraz bierną aurę, która obniża dyscyplinę wrogów, Rozpruwacz z Lustrii jest prawdziwie jednoosobową armią, której koszt jest proporcjonalny do jej siły.

Święte Kroxigory
Te wszechstronne i potężne jednostki piechoty potworów świetnie sprawdzają się w każdej sytuacji. Dzięki dużej sile broni oraz magicznym atakom potrafią przedrzeć się przez większe liczby wrogów niż zwykłe Kroxigory.

Kohorta Huatl (Święte Kroxigory – sławne regimenty)
Kohorta Hautl to niezwykle silna jednostka piechoty potworów. Posiadają wszystkie cechy Świętych Kroxigorów, a do tego ataki przebijające pancerz i zwiększoną odporność fizyczną. Na polu walki świetnie łączą się ze Skinkami i Wojownikami Saurusów.

Łowcza Wataha Razordonów
Łowcza Wataha Razordonów to niezwykle skuteczni i mobilni łowcy opancerzonej piechoty, którzy wypełniają przestrzeń powietrzną salwami przebijających pancerze pocisków.

Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów – sławne regimenty)
Zadając obrażenia od trucizny i posiadając zwiększoną odporność na pociski, te Razordony świetnie sprawdzają się w niszczeniu strzelców i jako harcownicy.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

Gameplay consists of graphic and realistic-looking depictions of physical conflict, weapons and depictions of human injury and death.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7 64Bit
    • Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Pamięć: 5 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 60 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Procesor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 60 GB dostępnej przestrzeni
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 10.14
    • Procesor: 2.0GHz Intel Core i5 or better
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 2GB Nvidia 680MX, 2GB AMD R9 M290, 1.5GB Intel Iris Graphics 540 or better (see notes for more details)
    • Miejsce na dysku: 51 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: The game is officially supported on the following Macs. To check your Mac model and when it was released, select About This Mac from the Apple menu on your menu bar.
      • * All 13" MacBook Pros released since 2016
      • * All 15" MacBook Pros released since Late 2013 with a 2.3GHz processor or better
      • * All 21.5" iMacs released since Late 2017
      • * All 27" iMacs released since Late 2013 with a 2GB graphics card or better (1)
      • * All 27" iMac Pros released since Late 2017
      • * All Mac Pros released since Late 2013
      • 1. Late 2012 models with a 2GB Nvidia 680MX graphics card are also supported.
      Please note for your computer to meet the minimum requirements it must match or better all elements of the listed spec. For more detailed specifications check the Feral website. ———
        The following Macs are capable of running the game but do not consistently meet the standards required for official support.
      • * All 15" MacBook Pros released since Late 2013
      • * All 21.5" iMacs released since Late 2013 with a 2.7GHz processor or better.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 18.04 64-bit
    • Procesor: 3.4GHz Intel Core i3-4130
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: 2GB Nvidia GTX 680 or better, 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen) or better
    • Miejsce na dysku: 52 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi:
      • * Requires Vulkan
      • * Nvidia graphics cards require driver version 396.54 (tested)
      • * AMD GPU's require Mesa 18.1.5 or better (tested)
      • * Intel GPU's are not supported at time of release
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 18.04 64-bit
    • Procesor: 3.4 GHz Intel Core i7-4770
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 4GB Nvidia 970, 4GB AMD RX 480
    • Miejsce na dysku: 51 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi:
      • * Requires Vulkan
      • * Nvidia graphics cards require driver version 396.54 (tested)
      • * AMD GPU's require Mesa 18.1.5 or better (tested)
      • * Intel GPU's are not supported at time of release

Recenzje klientów dla produktu Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast

Edytuj preferencje
*
Wykryto okres występowania recenzji nie na temat
Nieuwzględniane w ocenie produktu (domyślnie)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Występowanie recenzji nie na temat
Włączenie tej opcji spowoduje, że recenzje nie na temat będą filtrowane. Domyślne ustawienie jest takie same, jak w ustawieniach oceny produktu. Przeczytaj więcej na ten temat w poście na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Wczytywanie recenzji...